Crimson Desert стала золотой, запуск намечен на март 2026 года
Компания Pearl Abyss объявила о том, что ее экшен-адвенчура с открытым миром Crimson Desert стала золотой. Дата выхода игры в мире назначена на 19 марта 2026 года. Игра выйдет на PC через Steam, PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также на Mac. Разработчик назвал это "важной вехой в разработке" и отметил "сильное ожидание" со стороны фанатов, которое нарастало в течение последнего года. Я играл в раннюю демоверсию и был впечатлен масштабами мира.
Анонс стал ключевой информацией после The New Game Plus Showcase - мероприятия, на котором были представлены несколько новых игр и обновленная информация об ожидаемых играх. Для Crimson Desert это закрепило ее место в ближайшем игровом календаре. Действие игры разворачивается на огромном континенте Пивел. Она рассказывает о главном герое по имени Клифф и его спутниках-грейманцах. В официальном описании подчеркивается реалистичная графика высокой четкости и динамичные бои. В нем также отмечается свобода и интерактивность открытого мира, который призван создать ощущение погружения и интенсивности.

Ранее в этом месяце я слышал, как Уилл Пауэрс из Pearl Abyss обсуждал масштаб игры на YouTube-канале Gaming Interviews. Он ясно дал понять, что одними цифрами не передать масштаб мира. Однако он предложил сравнение, которое поможет игрокам, знакомым с другими масштабными играми с открытым миром, оценить их масштабы.
"Я не думаю, что цифры передают всю справедливость, потому что насколько это большая игра с точки зрения охвата и масштаба? Но мы можем сказать, что мир как минимум в два раза больше, чем открытый мир, игровая зона, в Skyrim. Он больше, чем карта Red Dead Redemption 2".
- Уилл Пауэрс
Пауэрс продолжил эту мысль, настаивая на том, что размер мира не является главным фактором, определяющим его качество. Он объяснил, что главное - это то, что игроки могут делать в этом пространстве. Пустой мир, каким бы большим он ни был, не является целью. Он подчеркнул, что команда стремится наполнить континент Pywel значимыми занятиями и отвлекающими факторами.
"Континент Пайвел абсолютно огромен, но размер не имеет значения, если там нечем заняться. В играх с открытым миром нужно что-то делать, чем-то заниматься, отвлекаться. Поэтому мы хотели создать не только огромный, но и невероятно интерактивный мир".
- Уилл Пауэрс
Чтобы перемещаться по этому огромному миру, игроки не будут ограничиваться наземными путешествиями: я видел, что для более быстрого перемещения можно летать на драконе. Это отход от более приземленного передвижения в таких играх, как Skyrim или Red Dead Redemption 2. Еще одно отличие - подход к ролевой игре. Опыт не будет определяться разветвленным повествованием и последствиями, которые определяют путь игрока. Вместо этого огромное количество действий и систем позволит игрокам формировать собственные истории и личности персонажей с помощью того, что Пауэрс назвал "каноном головы".
"Вы выбираете тип персонажа, за которого хотите играть, с точки зрения вашего продвижения по системам игры. А затем, благодаря "головному канону", вы получаете совершенно иной опыт, чем другие игроки, из-за масштаба и размаха игры. Вас что-то отвлекает, вы проходите эту квестовую линию, и ваш опыт радикально отличается от опыта других игроков, даже если они играют в ту же игру и проходят ту же каноническую сюжетную линию, что и вы".
- Уилл Пауэрс
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии