EGW-NewsЗа пределами петли извлечения: Космический ужас, скрывающийся в истории Марафона
За пределами петли извлечения: Космический ужас, скрывающийся в истории Марафона
250
Add as a Preferred Source
0
0

За пределами петли извлечения: Космический ужас, скрывающийся в истории Марафона

Я ожидал, что Marathon будет относительно простым научно-фантастическим шутером с добычей. Вы играете за кибернетического Бегуна - развоплощенное сознание в одноразовой оболочке, исследующее руины человеческой колонии на Тау Цети IV. Каждый заход включает в себя борьбу с другими командами за добычу и сражение с охранными роботами UESC, после чего вам предстоит сбежать, либо умереть и повторить цикл. Этот геймплейный цикл, распространенный в шутерах с добычей и battle royales, не требует глубокой истории для поддержки. Однако свидетельства оригинальной трилогии Marathon 1990-х годов и многочисленные намеки разработчиков Bungie говорят о том, что в новой игре появится нечто гораздо более странное, чем просто роботы-изгои: инопланетные цивилизации, древние технологии-предшественники и первобытные сущности, способные нарушать законы физики.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Server Slam, финальная публичная бета-версия научно-фантастического шутера с добычей, за первые 24 часа собрала в Steam около 150 000 игроков, хотя эта цифра отражает лишь часть общего числа участников, поскольку в нее не включены консольные игроки. Ближайшее сравнение - Arc Raiders, финальная бета которой перед запуском в прошлом году достигла пика в 189 668 одновременных игроков в Steam. На пути Marathon к релизу возникали сложности, в том числе значительный срыв разработки в начале этого года после того, как было обнаружено, что работы художника использовались в закрытой бете без разрешения.

Разработка Marathon была значительно прервана в мае 2025 года, когда художник Antireal публично заявил, что его работа появилась в первом закрытом бета-тесте игры. Bungie провела расследование, подтвердила факт несанкционированного использования работ Antireal и столкнулась с резким падением морального духа в коллективе. Я думаю, что решение, о котором Antireal объявил в декабре с кратким заявлением о том, что вопрос был решен "к моему удовлетворению", скорее всего, помогло стабилизировать репутацию игры настолько, чтобы приступить к запуску. Официальные каналы Antireal и Bungie не предоставили никаких подробностей, и предположения о том, что урегулирование включало в себя официальное соглашение между сторонами, остаются неподтвержденными. В прошлом месяце режиссер короткометражного фильма сам создал трения, опубликовав, а затем удалив комментарии, в которых назвал спор о плагиате раздутым до неприличия, а также отверг утверждения о том, что в его работе над трейлером был использован искусственный интеллект. Несмотря на это, первые отзывы о Server Slam были положительными. Игроки отмечают, что игра Bungie держится на уровне, а визуальная эстетика игры, вызывавшая разногласия в предыдущих сборках, в нынешней версии стала более привлекательной. Я вижу в обновленной версии значительный отход от того, что вызвало критику в первой бета-версии, и Bungie внесла существенные изменения перед запуском 5 марта.

С первого взгляда оригинальная Marathon 1994 года напоминает научно-фантастический клон Doom на корабле-колонии. Однако инопланетные тайны присутствовали с самого начала. Вы играли за офицера безопасности на корабле-колонии Marathon, сражающегося с пфхорами, расой инопланетных работорговцев. На протяжении всей трилогии Bungie постепенно раскрывала гораздо более странную научно-фантастическую вселенную. Среди рас, порабощенных Пфхором, есть С'фт, которые, по сути, являются мозгом в плавающих кибернетических телах, и они уже появились в новой игре. В конце восьмиминутного ролика " В смерти мы только начали ", вышедшего 3 марта, трио бегунов сталкивается в темном коридоре со светящимся зеленым светом, который выстреливает энергетическим взрывом. Мгновением позже похожая фигура с усиками и красным плащом левитирует в устье пещеры. В одной из финальных сцен бегун, разграбляющий кладовку, обнаруживает то, что кажется куклой С'пт, сделанной человеком.

Официальная дорожная карта Bungie также предполагает, что игроки столкнутся не только с роботами UESC. В первом сезоне игроки "обнаружат путь на борт заброшенного корабля UESC Marathon, висящего над головой", который откроет четвертую зону, Криоархив. В сообщении говорится: "Подготовьте свой разум и оболочку, чтобы пройти эту зону на корабле Marathon, где вы решите головоломки безопасности, откроете замороженные хранилища и встретитесь лицом к лицу с существом, которого боится даже UESC". Вероятно, это существо - С'фт из кинофильма. Во втором сезоне, получившем название Nightfall, появится ночная версия зоны Dire Marsh, где игроки будут сражаться за выживание с подкреплением UESC и неким врагом, который не поддается редактированию:

"the a~~~~~%^&*()_+{}:"?~~~".

Главная загадка - что случилось с 30 000 людей на колонии Тау Цети IV - по-прежнему остается загадкой. Несмотря на то, что по крайней мере один С'фт намечен в качестве главного босса первого сезона, для объяснения основной загадки должны действовать более могущественные космические силы. Если ориентироваться на оригинальную трилогию Marathon, то игра погрузится в полномасштабный космический ужас.

Beyond the Extraction Loop: The Cosmic Horror Lurking in Marathon's Lore 1

Чем глубже погружаешься в историю Marathon, тем более странной она становится: искусственные интеллекты-изгои, цивилизации-предшественники с технологиями, граничащими с магией, разорванные временные линии и первобытные сущности, способные искажать реальность. Известный историк Destiny и создатель контента Байф выпустил 5 марта видеоролик под названием " Богоподобные сущности вселенной Marathon". "В нем он рассматривает глубокую мифологию оригинальной трилогии и игры Bungie 1993 года Pathways into Darkness, в том числе древнюю цивилизацию Джаро. Джаро, инопланетяне-предшественники, жившие миллионы лет назад, обладали технологией, позволяющей манипулировать временем и пространством. Их продвинутая кибернетика была использована для создания С'пт, вида в красных плащах из недавних трейлеров. В оригинальной трилогии Marathon подразумевается, что человечество могло перенять некоторые из этих технологий для усовершенствования собственных андроидов, которые могли быть использованы для создания оболочек Бегущего. Самый тревожный слой мифологии "Марафона" связан с сущностями под названием W'rkncacnter, первобытными силами хаоса, настолько опасными, что они были заключены внутри звезд и черных дыр. В оригинальной трилогии они способны искажать физику и уничтожать целые вселенные в некоторых временных линиях.

Beyond the Extraction Loop: The Cosmic Horror Lurking in Marathon's Lore 2

Главный ИИ-злодей трилогии также намекает на больший космический масштаб новой игры. Поклонники Halo могут вспомнить концепцию "rampancy" для искусственных интеллектов, когда Кортана становилась нестабильной после накопления слишком большого количества информации, превышающего ее семилетний срок жизни. Эта концепция была напрямую вдохновлена Дюрандалем из оригинального "Марафона" - ИИ на корабле-колонии, который стремится выйти за пределы созданных человеком ограничений и стать богом, существующим вне вселенских циклов. Криптографические фразы в трейлерах к Marathon 2026, такие как "Ты следуешь по пути, вписывающемуся в бесконечный узор", - это фразы, произнесенные Дюрандалем в предыдущих играх. Строка "Где-то в небесах они ждут" из вступительного ролика была теглайном оригинальной игры, произнесенным Дюрандалем в отношении Джаро. Несмотря на неподтвержденную информацию, среди фанатов преобладает версия, что Дюрандаля озвучивает актер Бен Старр, который рассказывает большую часть игры. Bungie не подтвердила многие из этих более глубоких связей с историей Марафона, но появление С'пт наводит на мысль, что это лишь вопрос времени.

Bungie также подробно рассказала о своем подходе к сезонному контенту и микротранзакциям, подтвердив, что в игре не будет просроченных боевых пропусков или элементов "заплати за победу". В информации, опубликованной в социальных сетях, говорится о системе, при которой сезонные боевые пропуска, как только они станут доступны, останутся в игре навсегда, что позволит игрокам развиваться в своем собственном темпе. Разработчик подчеркнул, что в игре "нет платы за силу", а все покупки за реальные деньги ограничены косметическими предметами. Валюта под названием Silk, используемая для получения премиальных наград в сезонных пропусках, зарабатывается в процессе игры и не может быть куплена за реальные деньги. Отдельную премиальную валюту, Lux, можно купить, и она используется для другого набора косметических предметов. Игрокам, избегающим сезонных моделей, коллекция разблокируемой косметики будет доступна в "Кодексе" - центре внутриигровых заданий, дающих предметы за выполнение определенных подвигов. Пока что новый Marathon от Bungie выглядит как напряженный научно-фантастический шутер с добычей, в котором наемники обшаривают заброшенную колонию. Но если верить оригинальной трилогии, перестрелки с роботами-охранниками - это только начало. Где-то на Тау Цети IV или на корабле Marathon, дрейфующем на орбите, наверняка поджидает нечто древнее и куда более могущественное.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ