Scott Pilgrim EX - это возрождение Beat 'Em Up, которое заслуживает своей ностальгии
Scott Pilgrim EX - это beat 'em up, действие которого происходит в Торонто, 20XX год. Металлический Скотт - фигура, похоже, сошедшая с Mega Man X - похищает группу Sex Bob-omb и их инструменты, оставляя на свободе только Скотта. Задача игрока - вернуть группу, вернуть инструменты, добраться до шоу и при этом удержать город. Между игроком и этой целью стоят три банды: Веганы, Роботы и Демоны, каждая из которых контролирует разные участки города. Некие неназванные силы манипулируют всеми тремя из-за кулис.
Новая история, построенная на знакомой почве

Что возвышает сценарий, так это состав игроков, собранный разработчиками Tribute Games вокруг него. Скотт и Рамона присутствуют, как и бывшие антагонисты: Робот-01, Рокси, Мэтью, Лукас и Гидеон - все они ранее были бывшими злодеями. Каждый персонаж играет свою роль. Скотт охватывает все базы. Молот Рамоны дает ей контроль на средней дистанции. Лукас - тяжелый драчун. Гидеон оказывает давление и наносит высокий урон. Мэтью действует как марионетка - категория, редко встречающаяся в жанре beat 'em up. Робот орудует гранатами. Рокси выступает в роли ниндзя. Игроки с любым файтинговым прошлым быстро найдут себя.
Боевые системы и то, что отличает EX от предшественницы

Бой идет глубже, чем можно предположить по архетипам персонажей. У каждого бойца есть легкие и тяжелые атаки - легкие цепляют в комбо, тяжелые оглушают врагов - плюс дозированные и не дозированные специальные атаки, которые еще больше разделяют состав. Гидеон использует парирование вращающимся мечом. У Рамоны есть подпространственный удар. Робот бросает гранаты. Игра также позволяет игрокам блокировать удары, что нехарактерно для жанра. Продвинутые техники включают в себя быстрый шаг, несколько вариантов вейк-апа и использование дозированного супера для поглощения атаки без потери очков Guts.
Атаки-ассистенты добавляют еще один уровень. Игроки могут потратить GP, чтобы вызвать пару музыкантов, которые восстанавливают здоровье, вызвать кота Рамоны Гидеона, чтобы устроить хаос на экране, или вызвать суперфанатку Секс-Боба-Омба Янга Нила, который проносится по полю. Янг Нил завершает многие бои с боссами.
Оригинал 2010 года был медленнее и проще. Удар означал короткую паузу, во время которой игрок фиксировал, что его ударили. EX работает быстрее и дает игроку больше возможностей в каждый момент времени. Рецензия ставит игру чуть ниже Shredder's Revenge от Tribute, названной одним из лучших beat 'em ups последних пятнадцати лет, и в то же время она явно опережает игру, которую возрождает.
RPG-прогрессия и взаимосвязанный мир

В Scott Pilgrim EX ролевые механики накладываются на боевые действия. Побежденные враги приносят монеты, которые игроки тратят в магазинах на снаряжение, повышающее статы, и значки со спецэффектами. Среди них выделяются значок Big Nickel, увеличивающий количество подбираемых монет, и плюшевая игрушка Wallace, которая генерирует GP за нанесенные удары - прямое вложение в доступность Янга Нила. Враги также постоянно повышают статы, как и магазины с едой и видеокассетами.
Экономика кооператива требует внимания. Покупка снаряжения в кооперативе разблокирует его для обоих игроков, но видеокассеты, повышающие статы, действуют только на покупателя. Игроки, у которых не хватает средств, могут подбросить монеты и предметы здоровья своим напарникам, хотя сделать это во время активного боя довольно сложно. Ходячая еда позволяет подлечиться на ходу, если игроку нужен буфер.
Сам Торонто - это не экран выбора сцены. Это взаимосвязанный мир с отдельными районами - пляж с порталом в ледниковый период, район винокурен, торговый район - по всем из них можно передвигаться пешком. Игра всегда отмечает следующую цель, так что игроки, желающие продвинуться вперед, могут сделать это без путаницы. Те, кто исследует город, найдут побочные миссии: разбивание бочек, сбор монет за определенное время и другие задания, распределенные по городу.
Отсылок к окружающей среде очень много. Контрольные точки взяты прямо из Sonic. Есть легально отличающиеся версии Скорпиона и Кунг Лао из Mortal Kombat, с копьем и шляпой. Место, где обитают демоны, называется Casa Vania. Близлежащий магазин называется Cold Topic. Прокатный фильм в No-Account Video называется Army of Bones, тэглайн: "В ловушке времени. В окружении зла. Мало бензина".
Что игра понимает о времени

Скотт Пилигрим" как серия началась с графического романа в 2004 году. Оригинальная видеоигра вышла в 2010 году. EX появляется через шестнадцать лет после этого. Марио, которому на момент выхода графического романа было 19 лет, сейчас уже за 40. Злые бывшие, которые боролись со Скоттом и Рамоной в оригинале, теперь помогают им. Аркады, сформировавшие жанр, в котором работает "Скотт Пилигрим", в значительной степени исчезли. Компания Tribute Games, чье название само по себе является сигналом о намерениях, наиболее известна тем, что выпустила сиквел Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, которого фанаты ждали десятилетиями.
Несколько сюжетных линий внутри EX усиливают это накопление времени, не заявляя об этом прямо. Ким похищает Саймон Ли, потому что не смог заполучить ее в старшей школе. Мэтти отправляется в эпоху господства музыки биг-бэндов, потому что хочет жить в этом времени. Сломанный "Игровой гусь" молодого Нила нуждается в починке. Это небольшие сюжеты, но каждый из них касается человека, пытающегося вернуть или заселить прошлое, которое ушло в прошлое.
Мне кажется, самое честное, что делает EX, - это не превращает это наблюдение в речь. Игра не останавливается, чтобы объяснить, что она делает со временем или ностальгией - она просто строит мир, где эти темы лежат в основе всего, и оставляет игрокам право принимать их или нет. Оригинальный "Скотт Пилигрим" был новым искусством, ссылающимся на старое. EX - это старое искусство, на которое ссылаются в свою очередь. Это смещение позиций не комментируется напрямую, но оно присутствует в структуре игры, в составе бывших злодеев, которые теперь сражаются вместе с героем, и в самом жанре, который существует только потому, что beat 'em ups 1980-х и 1990-х годов были достойны возвращения.
Ностальгия движет во многом, что делает EX, а RPG-системы, глубина состава и взаимосвязанный мир - все это функционирует достаточно хорошо, чтобы оправдать повторный визит. То, что здесь есть, действительно весело, и игра заслуживает того времени, которое она просит игроков провести с ней.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии