Самая интересная CRPG 2025 года с языческими йети, физическим боем и демо-версией, которую вам стоит попробовать
Banquet For Fools, разработанная Hannah and Joseph Games, - это CRPG, которая не поддается простой классификации. Она сочетает в себе физически управляемые бои в реальном времени с традиционным для RPG исследованием поселений, просит игроков создать полную партию из четырех человек еще до начала игры и строит свой мир на основе языческой мифологии, а не толкиеновской христианской основы, которая формирует большинство фэнтезийных игр.
Игра была выпущена в виде демо-версии на Steam и привлекает серьезное внимание игроков и критиков, которые пристально следят за жанром.
Сравнение с Morrowind постоянно всплывает на поверхность, и в данном случае оно подходит не только по эстетическим причинам. Обе игры создают миры, которые кажутся одновременно чужими и внутренне последовательными - в них ощутимо чувство истории и культуры, не имеющее ничего общего с условными эльфами и гномами. В Banquet For Fools игроки управляют отрядом, выросшим в болоте в качестве язычников. Среди врагов - гоблины и келпи. Окружающая обстановка заимствована из самых разных источников - от ролевых игр эпохи PS1 до пререндеренных фонов Pillars of Eternity - и дополнена тем, что в описании игры описывается как потусторонняя, болотная визуальная идентичность. Результат часто описывают как claymation-adjacent, хотя этот ярлык не совсем подходит - стиль представляет собой намеренный гибрид, которому трудно дать название.

Создание партии происходит по модели Icewind Dale, а не Baldur's Gate. Здесь нет заранее написанных компаньонов, которых нужно найти и завербовать. Каждый член команды из четырех человек генерируется с самого начала, используя систему создания персонажа, насыщенную статами, классами и терминологией, которая будет незнакома игрокам, только начинающим знакомство с жанром. Игра прямо признает это, предлагая предопределенные шаблоны партий, один из которых специально предназначен для новых игроков. Это размещение имеет значение, потому что бой быстро наказывает неправильно сконфигурированную партию.
Бой - это тот элемент, который больше всего отличает Banquet For Fools от других CRPG. Он происходит практически в реальном времени, при этом каждый персонаж - как игрок, так и враг - оперирует полоской выносливости, которая работает аналогично индикатору активного времени боя в стиле FF7. Когда полоска заполняется, игрок может приостановить действие и поставить атаку в очередь. Остальное делает физический движок: враги разлетаются по карте под ударами мечей, иногда сталкиваясь с другими противниками. Система технична и хаотична одновременно. Ее изучение требует экспериментов - проверки различных атак, оружия и классовых комбинаций в ходе повторяющихся боевых столкновений, пока логика не станет понятной.
Эти столкновения имеют тенденцию к разрастанию. Пока игрок сосредотачивается на управлении одним персонажем, остальные три члена партии действуют независимо, одновременно уворачиваясь, уклоняясь и вступая в бой с врагами. Управлять этим хаосом, одновременно разбираясь в основных механиках, - главная задача ранней игры.

Я думаю, что визуальное направление разделит игроков не столько по достоинствам, сколько по их отношению к определенной эстетической эпохе. Темная, приглушенная палитра и низкокачественные текстуры намеренно указывают на эпоху компьютерных игр конца 1990-х - начала 2000-х годов на ЭЛТ-мониторах - точка отсчета, которая вызывает у одних настоящую ностальгию, а у других - усталость. Геймплей заслуживает визуальной идентичности, которую он просит принять игроков, но это остается предметом переговоров, которые каждый игрок будет вести по-своему.
Вне боя игра следует привычной структуре CRPG. В поселениях есть беседы, магазины и квестодатели. Открытый мир соединяет их с бродячими врагами и встречами с окружающей средой. Сценарий и миростроительство вписываются в ту же плотность, что и система персонажей - игра не объясняет себя подробно и, похоже, ожидает, что игроки будут строить понимание постепенно, исходя из контекста. Такой подход отражает то, благодаря чему мир Morrowind кажется обитаемым, а не созданным для туристического потребления.
Релиз вышел одновременно с Esoteric Ebb, другой CRPG, которая привлекла значительное внимание критиков в тот же период. В обзорах обеих игр отмечается, что календарь релизов в настоящее время хорошо подходит игрокам в жанре RPG: две разные по механике и тональности игры одновременно предлагают серьезную глубину. Esoteric Ebb была описана во многих изданиях как самая близкая видеоигра, которая смогла повторить импровизационную логику настольной D&D, и как преемник Disco Elysium. Banquet For Fools действует на другой территории - меньше внимания уделяется диалоговым системам, больше - физическому бою и построению мира на основе незападных мифологических материалов.
Боевая система кажется мне более весомым аргументом в пользу оригинальности игры. Подход, основанный на использовании стамины, в сочетании с физикой, которая заставляет врагов летать по окружению, создает бои, которые не похожи ни на что другое в жанре. Перерастет ли это в долговременное удовлетворение, зависит от того, насколько основные ролевые системы выдержат ранние часы игры, что демо-версия позволяет игрокам оценить напрямую.
Игра доступна в Steam с бесплатной демоверсией. Для игроков, которые хотят оценить бои и миростроительство, прежде чем принять решение, эта возможность устраняет главный барьер для входа.
Читайте также: если Banquet For Fools заставила вас задуматься о жанре в более широком смысле, то рейтинговый обзор 45 лучших ролевых игр, в которые стоит поиграть, охватывает весь спектр - от выбора, основанного на повествовании, до глубокого погружения в механику - и рассматривает то, что делает жанр привлекательным и, для преданных игроков, действительно трудным для прохождения.

Коментарии