S.T.A.L.K.E.R. 2 используется в кампании по безопасности на шахтах в Украине
В настоящее время Украина является самой сильно заминированной страной в мире: около 139 000 квадратных километров территории считаются потенциально опасными - примерно 23% от общей площади страны. Чтобы привлечь внимание общественности к опасности неразорвавшихся боеприпасов, Государственная служба Украины по чрезвычайным ситуациям (ГСЧС) в партнерстве с креативным агентством Rockets.Growth R&D и разработчиком игр GSC Game World запустила социальную инициативу под названием S.T.A.L.K.E.R. 2: Скрытая угроза.
Проект выполнен в виде короткого видеоролика, напоминающего внутриигровое сообщение на КПК из вселенной S.T.A.L.K.E.R. В ролике Скиф, главный герой S.T.A.L.K.E.R. 2, обращается непосредственно к зрителям, донося важную информацию о безопасности в формате, знакомом поклонникам франшизы.
Эта инициатива считается одной из первых в Украине, объединившей государственное учреждение и местную студию разработки игр для решения реальной проблемы безопасности.
Кампания органично распространилась в игровых сообществах
После выхода видеоролик быстро распространился в социальных сетях и игровых сообществах без какой-либо официальной рекламы. История набирала обороты по мере того, как игроки делились и обсуждали ее.
Кампания вызвала 909 упоминаний в онлайн-СМИ и на социальных платформах, причем 38% из них были получены от СМИ, а 62% - из социальных сетей. В общей сложности кампания получила более 5,4 миллиона органических впечатлений, большинство из которых было получено из социальных сетей. Вовлеченность также оказалась значительной: более 137 000 взаимодействий, включая лайки, комментарии и акции.
Проект даже привлек внимание за пределами цифрового пространства: редкое упоминание на национальном радио продемонстрировало его более широкое культурное влияние.
Дополнительный охват с помощью платных кампаний
Наряду с органическим продвижением организаторы запустили целевые платные кампании, ориентированные в первую очередь на подростков, чтобы обеспечить более широкий охват молодой аудитории.
В течение двух рекламных фаз кампания произвела 13,7 миллиона впечатлений. Первый этап охватил 1,3 миллиона человек, второй - 2 миллиона. Видеоконтент собрал около 190 000 просмотров на YouTube, а аудиоформаты собрали 1,2 миллиона завершенных прослушиваний, что помогло укрепить идею безопасности на разных платформах.
Сами геймеры внесли свой вклад в кампанию, создавая фанатский контент, включая внутриигровые визуальные образы, ссылающиеся на реальные угрозы, такие как дроны Shahed, а также Twitch-стримы и обсуждения, сравнивающие вымышленные опасности в игре с реальными рисками.
Внутренняя аналитика показала, что около 60% зрителей были в возрасте от 14 до 19 лет, что является основной целевой аудиторией кампании.
Скиф стал лицом кампании
Благодаря этой инициативе Скиф фактически стал "послом " кампании по безопасности на шахтах. Персонаж озвучен актером Димой Гавриловым и живет в "Зоне отчуждения" игры, которая повторяет реальные районы, пострадавшие от оккупации и интенсивной добычи полезных ископаемых.
Помещая сообщение в эту знакомую среду, кампания укрепляет идею о том, что опасность может существовать где угодно, как и в опасной зоне игры.
Тарас Мохонько, руководитель отдела стратегий Rockets.Growth R&D, пояснил:
"Массовая популярность S.T.A.L.K.E.R. 2 позволила нам донести важную идею безопасности в культурном контексте, который находит отклик у молодежи. В игре все безопасно и интерактивно, но в реальной жизни к этим объектам нельзя приближаться - о них следует сообщать только в службу спасения".
Использование игр для обучения безопасности в реальном мире
Вместо того чтобы представлять традиционную социальную рекламу, кампания погружает зрителей в знакомый вымышленный мир, где осторожность и осведомленность необходимы для выживания. Такой подход позволяет подросткам усвоить правила безопасности, не полагаясь на лекции, сообщения, основанные на страхе, или официальную правительственную информацию.
В ролике четко объясняется, что нужно делать при встрече с подозрительными предметами:
- Не приближаться к ним
- Не прикасаться к ним
- Возвращаться тем же путем, что и пришли
- Позвонить в службу спасения (101).
Ключевой посыл кампании повторяет суровые правила мира игры:
"Зона, как и реальная жизнь, не прощает ошибок".

Пользовательские внутриигровые элементы, созданные для проекта
Для точного отображения реальных угроз разработчики даже добавили элементы, которых изначально не было в S.T.A.L.K.E.R. 2. Для кампании команда ввела осколочную гранату (F-1) и создала сцену-ловушку, размещенную на футбольных воротах.
Еще одной уникальной деталью стала фраза, написанная мелом на асфальте: "Слушай внимательно и услышишь".
Эти дополнения были созданы специально для проекта "Скрытая угроза ".
Реальная проблема, затрагивающая миллионы людей
По данным Государственной службы по чрезвычайным ситуациям Украины, около 23% территории страны остается загрязненной минами и неразорвавшимися боеприпасами, и расчистка этих территорий может занять десятилетия.
Исследование ЮНИСЕФ и группы "Рейтинг" показывает, что 53% украинских подростков по-прежнему демонстрируют рискованное поведение, хотя и знают о правилах минной безопасности. Наиболее уязвимой группой являются мальчики в возрасте 14-17 лет, которые часто проводят больше времени, исследуя открытые участки, где все еще могут находиться опасные взрывчатые вещества.
В связи с этим СЭС призывает родителей, учителей и общественных лидеров делиться информацией о безопасности на шахтах и поддерживать инициативы, направленные на защиту жизни и повышение осведомленности.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии