EGW-NewsКак изометрические ролевые игры перестали быть нишей (снова)
Как изометрические ролевые игры перестали быть нишей (снова)
4479
Add as a Preferred Source
0
0

Как изометрические ролевые игры перестали быть нишей (снова)

На протяжении большей части прошлого десятилетия дизайн AAA RPG сходился к знакомому шаблону - колеса выносливости, возникающие открытые миры, камеры от третьего лица, позаимствованные из Breath of the Wild. Этот шаблон дает трещину. Baldur's Gate 3 и Disco Elysium вернули игроков к перспективе сверху вниз, которую раньше считали исчезающей, и теперь разработчики по всей индустрии пересматривают, что означает этот сдвиг.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Baldur's Gate 3 от Larian функционирует как шлюз. Ее камеру можно переключать и настраивать, что смягчает кривую обучения для игроков, не имевших опыта игры в классические cRPG. Такая доступность имеет ощутимый эффект - посещаемость Divinity: Original Sin 2 заметно возрастает после того, как Larian анонсирует новый проект Divinity, что не произошло бы без Baldur's Gate 3, впервые расширившей аудиторию игр этого стиля. Planescape: Torment, оригинальный Fallout и игры серии Pathfinder - это неумолимые точки входа. Baldur's Gate 3 таковой не является, и жанр от этого только выигрывает.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 1

Disco Elysium работает по-другому. У нее нет ни ААА-бюджета, ни признания франшизы, но я вижу, что она стала структурным шаблоном для целого поколения инди-разработчиков - в настоящее время в производстве находятся четыре ее духовных преемника. Rue Valley, вышедшая в 2025 году, опирается на диалоговую систему и структуру тайм-лупов. Esoteric Ebb переносит формулу в фэнтезийный сеттинг, заменяя кабинет мыслей на очки способностей, а систему 2d6 - на d20. The Thaumaturge, польская изометрическая ролевая игра с Распутиным в роли наставника, построена непосредственно на модели Disco и заслужила скромные похвалы, несмотря на ограниченный коммерческий охват.

Owlcat Games последовательно проходит эту полосу, невзирая на жанровые тенденции. Warhammer 40K: Rogue Trader стала коммерческим сюрпризом, и Owlcat продолжает выпускать для нее DLC, в то время как продолжение Dark Heresy уже находится в разработке. Студия переключилась на изометрические игры не из-за текущего момента - он уже был. Просто текущий момент привел с собой больше игроков.

Более серьезный структурный сдвиг касается и линейки игр от первого лица Xbox. Obsidian разрабатывает неанонсированный проект с участием Тима Кейна, одного из создателей оригинальной Fallout, и Джоша Сойера, дизайнера Fallout: New Vegas. Это сочетание имеет особый вес - Кейн создал изометрический Fallout до того, как Bethesda переориентировала серию на игру от первого лица, а Сойер расширил возможности франшизы в плане реактивности игрока.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 2

inXile Entertainment, также работающая под Xbox, использует другой подход к Clockwork Revolution. Глава студии Брайан Фарго рассказал GamesRadar+, что хочет "перенести уровень реактивности из наших изометрических игр в игру от первого лица". inXile сделала Torment: Tides of Numenera, духовного наследника Planescape: Torment, что дает этим амбициям конкретную техническую и творческую основу.

Я думаю, что точность формулировок вокруг этого сдвига имеет большее значение, чем это принято считать. Термин "изометрический" описывает конкретную геометрическую проекцию - фиксированный аксонометрический вид с постоянными углами. Дискотека Элизиум подпадает под это понятие. Baldur's Gate 3 с ее настраиваемой камерой - нет, по крайней мере, строго говоря. Различие не является педантизмом ради самого себя. Слово "изометрический" достаточно конкретное, чтобы нести в себе смысл, и этот смысл уже разрушается, как до этого разрушались "буквальный" и "акроним" - оба слова лишились точности в результате небрежного повторения, пока не перестали различать что-либо вообще.

Все это не меняет того, что происходит на рынке. Игроки возвращаются к нисходящей перспективе. Разработчики строятся в этом направлении. Инфраструктура - опыт студий, франчайзинговые IP, независимые творческие линии - создана на нескольких уровнях индустрии.

Читайте также: лучшие ролевые игры, доступные прямо сейчас, охватывают широкий спектр механик и сеттингов - если текущий момент в жанре заставляет вас искать, во что поиграть, составленный список того, что будет стоить вашего времени в марте 2026 года, - разумное место для начала.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
Раскрыт новый геймлей, детали и системные требования Phantom Blade Zero
220
Армия США получит 4-дневный отпуск, чтобы поиграть в GTA 6 сразу после её выхода
329
Marvel’s Spider-Man: Venom: раскрыто когда и на какие платформы выйдет новая игра Insomniac
680
Hangar 13 объяснила, в чём разница между игровыми сериями Mafia и Grand Theft Auto
642
Появились первые обзоры на Mortal Shell II — игра получила высокие оценки от игровых СМИ
716
Aspyr намекает, что в будущем выйдет ещё больше обновлённых версий старых игр по The Lord of the Rings
785
Rockstar планировала создать масштабную систему поведения NPC в GTA IV, но идея была отвергнута из-за технических проблем
923
По слухам, Capcom всё ещё может представить геймплей Resident Evil Veronica на Gamescom 2026
885
Следующий сезон Fortnite официально получил название "Override", выход 20 августа
980
Compulsion Games больше не принадлежит Xbox — студия указана в качестве издателя South of Midnight в Steam
551
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ