EGW-NewsКак изометрические ролевые игры перестали быть нишей (снова)
Как изометрические ролевые игры перестали быть нишей (снова)
4170
Add as a Preferred Source
0
0

Как изометрические ролевые игры перестали быть нишей (снова)

На протяжении большей части прошлого десятилетия дизайн AAA RPG сходился к знакомому шаблону - колеса выносливости, возникающие открытые миры, камеры от третьего лица, позаимствованные из Breath of the Wild. Этот шаблон дает трещину. Baldur's Gate 3 и Disco Elysium вернули игроков к перспективе сверху вниз, которую раньше считали исчезающей, и теперь разработчики по всей индустрии пересматривают, что означает этот сдвиг.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Baldur's Gate 3 от Larian функционирует как шлюз. Ее камеру можно переключать и настраивать, что смягчает кривую обучения для игроков, не имевших опыта игры в классические cRPG. Такая доступность имеет ощутимый эффект - посещаемость Divinity: Original Sin 2 заметно возрастает после того, как Larian анонсирует новый проект Divinity, что не произошло бы без Baldur's Gate 3, впервые расширившей аудиторию игр этого стиля. Planescape: Torment, оригинальный Fallout и игры серии Pathfinder - это неумолимые точки входа. Baldur's Gate 3 таковой не является, и жанр от этого только выигрывает.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 1

Disco Elysium работает по-другому. У нее нет ни ААА-бюджета, ни признания франшизы, но я вижу, что она стала структурным шаблоном для целого поколения инди-разработчиков - в настоящее время в производстве находятся четыре ее духовных преемника. Rue Valley, вышедшая в 2025 году, опирается на диалоговую систему и структуру тайм-лупов. Esoteric Ebb переносит формулу в фэнтезийный сеттинг, заменяя кабинет мыслей на очки способностей, а систему 2d6 - на d20. The Thaumaturge, польская изометрическая ролевая игра с Распутиным в роли наставника, построена непосредственно на модели Disco и заслужила скромные похвалы, несмотря на ограниченный коммерческий охват.

Owlcat Games последовательно проходит эту полосу, невзирая на жанровые тенденции. Warhammer 40K: Rogue Trader стала коммерческим сюрпризом, и Owlcat продолжает выпускать для нее DLC, в то время как продолжение Dark Heresy уже находится в разработке. Студия переключилась на изометрические игры не из-за текущего момента - он уже был. Просто текущий момент привел с собой больше игроков.

Более серьезный структурный сдвиг касается и линейки игр от первого лица Xbox. Obsidian разрабатывает неанонсированный проект с участием Тима Кейна, одного из создателей оригинальной Fallout, и Джоша Сойера, дизайнера Fallout: New Vegas. Это сочетание имеет особый вес - Кейн создал изометрический Fallout до того, как Bethesda переориентировала серию на игру от первого лица, а Сойер расширил возможности франшизы в плане реактивности игрока.

How Isometric RPGs Stopped Being a Niche (Again) 2

inXile Entertainment, также работающая под Xbox, использует другой подход к Clockwork Revolution. Глава студии Брайан Фарго рассказал GamesRadar+, что хочет "перенести уровень реактивности из наших изометрических игр в игру от первого лица". inXile сделала Torment: Tides of Numenera, духовного наследника Planescape: Torment, что дает этим амбициям конкретную техническую и творческую основу.

Я думаю, что точность формулировок вокруг этого сдвига имеет большее значение, чем это принято считать. Термин "изометрический" описывает конкретную геометрическую проекцию - фиксированный аксонометрический вид с постоянными углами. Дискотека Элизиум подпадает под это понятие. Baldur's Gate 3 с ее настраиваемой камерой - нет, по крайней мере, строго говоря. Различие не является педантизмом ради самого себя. Слово "изометрический" достаточно конкретное, чтобы нести в себе смысл, и этот смысл уже разрушается, как до этого разрушались "буквальный" и "акроним" - оба слова лишились точности в результате небрежного повторения, пока не перестали различать что-либо вообще.

Все это не меняет того, что происходит на рынке. Игроки возвращаются к нисходящей перспективе. Разработчики строятся в этом направлении. Инфраструктура - опыт студий, франчайзинговые IP, независимые творческие линии - создана на нескольких уровнях индустрии.

Читайте также: лучшие ролевые игры, доступные прямо сейчас, охватывают широкий спектр механик и сеттингов - если текущий момент в жанре заставляет вас искать, во что поиграть, составленный список того, что будет стоить вашего времени в марте 2026 года, - разумное место для начала.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

Последние новости
По слухам, релиз The Witcher 4 состоится в четвёртом квартале 2027 года
115
Take-Two Interactive вскоре может объявить о создании новой команды разработчиков — Small Axe Studios
470
Sony подтвердила решение прекратить выпуск игр на дисках в своём новом финансовом отчёте
539
Игра Dinoblade разошлась тиражом в 83 000 копий, и её разработчик по-прежнему работает в Sucker Punch.
1051
В темах на форуме Steam для получения помощи используются подставные криптомайнеры.
876
Неофициальный мультиплеер The Last of Us Part II на ПК получил режим 4 на 4
1160
В The Elder Scrolls Online обновление рейдов, PvP-зон и классов перенесено на 2027 год.
1261
Saber Interactive официально анонсировали Rideshare "Stimulator" – реалистичный каршеринг-проект
1294
В фильме «Человек-паук 2» используется костюм из фильма, а в фильме — добивающие приёмы из игры.
1385
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time может выйти за неделю до релиза GTA 6
1733
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ