NVIDIA назначила на 31 марта запуск бета-версии динамической многокадровой генерации DLSS 4.5 с поддержкой 6x кадров
NVIDIA подтвердила, что DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation появится в бета-версии NVIDIA App 31 марта и даст владельцам GPU серии RTX 50 доступ к переключению режимов генерации кадров на лету с масштабированием до 6x. Эта функция технически доступна с момента запуска DLSS 4.5 в январе, но эта специфическая возможность - динамическое переключение между режимами генерации в середине сессии - появилась у пользователей только сейчас.
Система работает так: на каждый один традиционно отрисованный кадр при максимальных настройках приходится пять кадров, сгенерированных искусственным интеллектом. Вместо того чтобы привязывать пользователей к фиксированному множителю, она регулирует количество в зависимости от сложности сцены и заданной пользователем частоты кадров. В требовательной среде он увеличивается до 6x, в более легких сценах - до 2x или 4x. Цель - постоянная частота кадров без ручного вмешательства.
Автор PC Gamer Энди Эдсер видел версию этой функции на выставке CES 2026, протестированную в двух зонах The Outer Worlds 2 - в кабине корабля, где частота стабилизировалась на уровне 2-4x, и в более оживленном интерьере, где для удержания цели требовалось 6x. При переключении между зонами не было заметно никаких швов при переходе.

NVIDIA привела показатель задержки на ПК в 53 мс при отслеживании пути в Black Myth: Wukong при генерации кадров 6x, разрешении 4K и частоте 246 кадров в секунду - данные, которые компания предложила ранее в этом году в качестве доказательства того, что функция остается работоспособной при максимальной производительности.
Чтобы получить доступ к DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation после ее запуска, владельцам RTX 50-й серии нужно будет включить бета-версию через страницу "Настройки и информация" в приложении Nvidia. Более 200 игр будут поддерживать эту функцию с первого дня.
Кроме того, Nvidia добавила еще 20 игр с встроенной интеграцией DLSS 4.5. В список вошли такие грядущие релизы, как 007: First Light, Control Resonant и Tides of Annihilation, а также существующие игры, включая Gray Zone Warfare, Where Winds Meet и StarRupture.
На GDC 2026 в Сан-Франциско вице-президент Nvidia по технологиям разработки и производительности Джон Спитцер рассказал о том, что компания называет большим планом Nvidia по разработке игр - будущее, в котором графика с трассировкой в реальном времени будет визуально неотличима от рендеринга киношного качества. Путь к этому лежит исключительно через искусственный интеллект.
"Мы все еще не достигли того уровня, на котором хотим быть. Мы хотим, чтобы изображения в реальном времени выглядели неотличимыми от реальности. Мы хотим, чтобы они выглядели как фильм".
- Джон Спитцер
Нынешние реализации трассировки пути уже несут значительные затраты на производительность. Такие игры, как Resident Evil Requiem, Doom: The Dark Ages и Alan Wake 2, поддерживают эту функцию, и все они серьезно падают при ее включении. Nvidia использует RT-ядра - специфические для приложений интегральные схемы, встроенные в GPU, - для вычислений пересечения лучей, но даже специализированного кремния недостаточно, чтобы устранить разрыв без масштабирования и генерации кадров.
NVIDIA уже представила элементы своей долгосрочной дорожной карты, включая RTX Mega Geometry для рендеринга листвы и режим 6x генерации кадров, который сейчас находится в бета-версии. Компания рассматривает искусственный интеллект не как дополнение к традиционному рендерингу, а как основной механизм для достижения производительности, которой не может достичь аппаратное обеспечение с применением грубой силы.

Также на GDC Nvidia объявила о поддержке двух специфических функций DirectX от Microsoft. Первая - это API для машинного обучения на уровне шейдеров в сочетании со специализированным компилятором. Вторая - Advanced Shader Delivery, или ASD, - система упаковки предварительно скомпилированных шейдеров, призванная устранить задержки, возникающие в играх при компиляции шейдеров во время игры или при загрузке. Ранее ASD была анонсирована только для семейства Asus ROG Xbox Ally, но Nvidia подтвердила, что сотрудничает с Microsoft, чтобы предоставить эту систему пользователям GeForce RTX в конце этого года. AMD, Intel и Qualcomm заявили о поддержке ASD, что говорит о широком распространении этой системы на ПК.
Я думаю, что исправление заикания шейдеров является более значимым событием для рядового ПК-геймера - трассировка траектории остается функцией для узкого сегмента рынка аппаратного обеспечения, в то время как проблемы компиляции шейдеров затрагивают всех, кто играет в новые релизы.
Экономика игрового оборудования уже меняется таким образом, что амбиции Nvidia в области кинокачества кажутся далекими для большинства игроков. Я вижу будущее, в котором ультрареалистичные игры с прорисовкой траектории движения, работающие на базе ИИ и высокопроизводительных графических процессоров, зависящих от памяти, станут исключительной территорией игроков премиум-класса - игровым эквивалентом специального ингредиента, цена которого недоступна для повседневной жизни, - в то время как игроки мейнстрима будут обходиться тем запасом производительности, который остается доступным.
Например, Valve признала, что нехватка памяти и накопителей может привести к тому, что Steam Machine, VR-гарнитура Steam Frame и контроллер Steam Controller выйдут только в 2026 году. Еще в феврале компания ожидала, что все три продукта будут выпущены в первой половине года.
В ближайшей перспективе динамическая многокадровая генерация DLSS 4.5 - это более узкий вопрос: будет ли плавное переключение режимов, наблюдаемое в управляемых демо-версиях, работать в широкой библиотеке поддерживаемых игр, и останется ли входная задержка предсказуемой при изменении множителя. Ответы на эти вопросы будут получены после открытия бета-версии 31 марта.
Читайте также: Nvidia официально подтвердила цены на RTX 5060 и RTX 5060 Ti, свои грядущие карты среднего ценового диапазона на 2026 год, что дает более четкое представление о том, как компания позиционирует свои более доступные варианты GPU по отношению к высококлассному оборудованию серии RTX 50, в котором реализованы такие функции, как динамическая генерация нескольких кадров DLSS 4.5.

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус


Коментарии