Capcom исключает использование сгенерированных ИИ внутриигровых ресурсов после негативной реакции на DLSS в Resident Evil Requiem 5.
Компания Capcom заявила, что не будет использовать в своих играх ресурсы, созданные с помощью ИИ. Это разъяснение прозвучало 23 марта, примерно через неделю после того, как скандал с DLSS 5 превратил Resident Evil Requiem в самый заметный очаг продолжающихся дебатов о роли ИИ в игровой графике.
Студия провела черту между генеративным ИИ для внутриигровых ресурсов — который исключен — и инструментами ИИ, используемыми для повышения эффективности и производительности разработки, которые, по словам Capcom, она продолжит использовать. Это различие важно в контексте: в начале 2025 года Capcom объявила о сотрудничестве с Google, специально направленном на использование генеративного ИИ для генерации идей, о чем тогда было кратко рассказано инвесторам. Эта история делает нынешнее заявление не столько изменением позиции, сколько установлением границ, уточняющим, какие приложения остаются вне поля зрения.
Дискуссии о DLSS 5 разгорелись после того, как обновление от Nvidia применило в Resident Evil Requiem то, что игроки описали как «фильтр яссификации» — смягчив и изменив лица персонажей таким образом, который не был предусмотрен первоначальным художественным замыслом. Реакция последовала незамедлительно: игроки рассматривали игру как неофициальный пример того, что может сделать масштабирование с помощью ИИ с готовым художественным продуктом без видимого участия разработчика. Генеральный директор NVIDIA заявил, что мы неправильно понимаем обновление DLSS5, представив технологию как инструмент повышения производительности и качества, а не как средство художественного оформления — позиция, которая мало что сделала для того, чтобы охладить реакцию.
Я думаю, что сегодня действительно сложно внедрить ИИ в те области, где ранее единоличное авторство принадлежало художникам-людям, не вызвав критики, и игровое сообщество особенно настороженно к этому относится — и не без оснований. Игроки, которые годами ценили мастерство, стоящее за визуальным дизайном в играх, реагируют на предполагаемую замену так же, как зрители реагируют на дубляж уже знакомой им игры.
Заявление Capcom прозвучало в более широком контексте. Square Enix намекнула на более агрессивные планы по интеграции ИИ. Pearl Abyss сталкивается с последствиями использования сгенерированных ИИ ресурсов в стартовой версии Crimson Desert. Другие разработчики также сталкивались с тем, что ресурсы, созданные ИИ, проходили через отдел контроля качества и попадали к игрокам без предварительного уведомления. В индустрии нет единого мнения по этому вопросу.
Мне кажется, что время заявления Capcom несколько неуместно — одобрение реализации DLSS 5 от Nvidia в Resident Evil Requiem, а затем уточнение спустя несколько дней о том, что генеративный ИИ не будет затрагивать внутриигровые ресурсы, посылают сигнал, который во многом зависит от того, насколько строго студия определяет «ресурсы». Выдержит ли это различие проверку со стороны игроков, уже осведомленных об этом вопросе, покажет время.

Коментарии