Игры с открытым миром, в которые стоит играть без быстрого перемещения, чтобы получить максимальное удовольствие от игрового процесса.
Быстрое перемещение является стандартной функцией в современных видеоиграх, позволяющей избежать монотонного перемещения по огромным цифровым локациям. Разработчики создают масштабные территории, а затем предоставляют меню, позволяющие игрокам мгновенно телепортироваться между ними. Этот механизм прямо противоречит основной цели создания обширного игрового мира. Телепортация побуждает игроков перемещаться только между крупными городскими центрами и активными маркерами заданий. Такой подход препятствует органичному исследованию дикой местности. Он разрушает погружение игрока в созданный мир. Создатели игр начали решать эту проблему, добавляя затраты ресурсов на телепортацию или активно наказывая игрока за пропуск этого путешествия. В некоторых играх ручное перемещение поощряется путем сокрытия сложных побочных заданий, больших подземелий и непредсказуемых взаимодействий персонажей в промежутках между основными локациями.
Старфилд

Starfield получила неоднозначные отзывы после своего первоначального релиза, но игра реализовала ручное перемещение в космосе с помощью специальных игровых систем. Игроки, находящиеся в кабине корабля и перемещающиеся вручную между звездными системами, запускают случайные космические столкновения. Пиратские группировки часто атакуют корабли игроков при первом же обнаружении во время этих ручных путешествий. Выбор черты «Разыскивается» при создании персонажа заставляет агрессивных охотников за головами активно преследовать игрока в космосе. Ручные прыжки в новые системы также запускают определенные задания и взаимодействия, включая входящие сигналы бедствия и запросы от неигровых персонажей о направлении движения. Я вижу ценность в том, чтобы игнорировать карту и находить заброшенные корабли и спрятанные сокровища, разбросанные по системам. Предстоящее обновление Free Lanes и DLC Terran Armada расширят эти взаимодействия ручного перемещения, позволив игрокам ходить по каютам своих кораблей во время сверхсветовых путешествий. Bethesda разработала специальные события, которые запускаются в эти переходные периоды. Использование карты для прямого перехода с поверхности одной планеты на другую исключает эти космические точки интереса из игрового процесса.
Компания Bethesda Game Studios официально объявила о выходе Starfield на PlayStation 5 в следующем месяце, сопровождаемом крупнейшим на сегодняшний день обновлением игры и новым сюжетным дополнением.
Red Dead Redemption 2

Компания Rockstar Games разработала Red Dead Redemption 2, отдавая приоритет самому процессу путешествия, а не достижению цели. Игра отличается медленной и детальной повествовательной структурой, которая теряет свою значимость, когда игроки отходят от физического мира. Игрокам необходимо вручную разблокировать функцию телепортации в главном лагере банды, прежде чем они смогут ею воспользоваться. До разблокировки этой функции в лагере игрокам приходится полагаться на внутриигровые транспортные системы, включая коммерческие поезда и дилижансы. Эти платные варианты транспорта позволяют игроку оставаться в симулированной обстановке конца XIX века, не требуя полного ручного управления. Игровое сообщество в целом рекомендует полностью избегать быстрого перемещения, чтобы лучше прочувствовать детали окружающей среды. Программное обеспечение игры наполняет дикую местность уникальным поведением диких животных и физическими деталями, требующими медленного наблюдения. Карта значительно расширяется во второй главе сюжетного режима. Езда на лошади по дикой местности в этот период открывает игрокам доступ к случайным заданиям от незнакомцев и мировым событиям, которые добавляют контекст к основной сюжетной линии на более поздних этапах кампании.
Поклонники Rockstar Games с нетерпением ждут выхода официальных версий Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S — в конце этого года.
Игры Догмы Дракона

Серия Dragon's Dogma заставляет игроков использовать ручное перемещение пешком, вводя строгие механические ограничения на телепортацию. Передвижение по миру запускает динамические события, включая засады монстров и определенные словесные реакции от ИИ-компаньонов игрока. Разработчики встроили в систему быстрого перемещения реальную стоимость предметов, чтобы игроки не могли пропускать эти взаимодействия. Игрокам необходимо найти и использовать два отдельных редких ресурса для телепортации. Переносные камни служат расходуемым топливом, необходимым для начала телепортационного прыжка. Портальные кристаллы — это физические посадочные площадки, которые игроки должны разместить в мире, чтобы определить допустимое место назначения. В некоторых крупных городах разработчики уже установили постоянные портальные кристаллы, но игрокам необходимо вручную переносить и размещать портативные кристаллы, чтобы построить собственную сеть перемещения. Эта система превращает перемещение по карте в стратегическую головоломку по управлению ресурсами. В Dragon's Dogma Dark Arisen в локации Гран Сорен был предоставлен Вечный Переносной камень, чтобы исключить стоимость топлива, но в Dragon's Dogma 2 этот бесконечный предмет был удален, чтобы восстановить первоначальную дефицитность.
Несмотря на рекордный запуск в Steam, сообщество Dragon's Dogma 2 выступает за расширение выбора профессий, чтобы ещё больше углубить ролевую механику игры.
Царствие грядёт: Избавление

Kingdom Come Deliverance — это хардкорный симулятор со сложной системой управления, определяющей выживание игрока. Игра требует от игроков умения справляться с физической усталостью, травмами и способностью читать письменный текст. Механика перемещения также отличается высокой сложностью. Дороги в игровом мире отражают исторические опасности средневековья. Я сталкиваюсь с опасными бандитами и препятствиями на пути, даже выбрав опцию быстрого перемещения на карте мира. Игра не телепортирует игрока мгновенно, а перемещает значок по карте в реальном времени. Случайные события могут прервать это автоматическое движение. Игроки могут попытаться убежать или игнорировать эти автоматические столкновения на дороге, но игровые системы не гарантируют успешного побега. В начале кампании один неудачный побег во время быстрого перемещения может привести к смерти игрока и потере прогресса. Этот риск заставляет игроков выбирать ручную навигацию вместо автоматической системы перемещения. Главный герой начинает историю как крестьянин с низкими боевыми навыками, что делает каждое путешествие по дороге тактическим риском.
Студия Warhorse Studios продвигается вперед с экранизацией комикса Kingdom Come: Deliverance и находится на ранней стадии разработки третьей части после ухода создателя серии Дэниела Вавры.
Скайрим

В The Elder Scrolls 5: Skyrim используется система случайных встреч и повествования через окружающую среду, которую игроки обходят, телепортируясь между обнаруженными маркерами. В дикой местности происходят запрограммированные события, которые случаются только при прохождении игроками определенных зон. Дикие животные нападают, бандиты требуют плату за проезд, а странствующие торговцы предлагают игрокам незаконные товары на дорогах. Игроки также встречают группы солдат Талмора, сопровождающих пленных по территории. Сходя с основных дорог, можно обнаружить сеть не обозначенных руин, пещер и скрытых лагерей, которые не отображаются на компасе или основной карте. Игроки, использующие телепортацию, никогда не увидят эти места, потому что они не пересекают физическое пространство, в котором они находятся. Игроки, которым кажется, что ручное перемещение слишком медленное, могут купить лошадей в городских конюшнях, чтобы увеличить скорость передвижения, не пропуская контент игрового мира. Квестовая линия Темного Братства предоставляет уникальную лошадь, которая помогает быстро перемещаться вручную. Использование ездового животного сохраняет визуальный масштаб окружающей среды, одновременно ускоряя темп исследования.
Хотя телевизионная адаптация The Elder Scrolls остается возможной после успеха серии Fallout на Amazon Prime Video, глава Bethesda Тодд Ховард подтвердил, что в настоящее время никаких официальных планов нет.
Ведьмак 3: Дикая Охота

Известные инсайдеры индустрии предполагают, что CD Projekt RED разрабатывает новое дополнение для The Witcher 3: Wild Hunt, которое потенциально может связать существующий сюжет с грядущей игрой The Witcher 4.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.


Коментарии