EGW-News1348 Обзор Ex Voto
1348 Обзор Ex Voto
219
Add as a Preferred Source
0
0

1348 Обзор Ex Voto

Игра 1348 Ex Voto от разработчика Sedleo выйдет 12 марта 2026 года на ПК и PlayStation 5. Игроки окажутся в Италии XIV века, в разгар эпидемии чумы, где странствующая рыцарь Аэта преследует бандитов, похитивших её ближайшую подругу Бьянку. Игра состоит из девяти глав, занимающих примерно семь-восемь часов, и сочетает в себе сражения на мечах от третьего лица с линейным исследованием опустошенной чумой местности, горных перевалов, древних руин и заброшенных часовен. Главные роли Аэты и Бьянки исполняют актрисы Элби Болдуин и Дженнифер Инглиш соответственно, и их игра играет значительную роль в этом в целом неровном проекте. В результате получилась игра, демонстрирующая настоящее мастерство в отдельных областях, но постоянно не доходящая до реализации более амбициозных идей, которые она предлагает.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Предпосылка, имеющая реальный вес

1348 Обзор Ex Voto 1

Завязка сюжета 1348 Ex Voto — одна из самых захватывающих среди последних приключенческих боевиков. Бьянка, послушница низкого происхождения, уже отданная в религиозный орден родителями, неспособными её содержать, похищена во время набега бандитов, уничтожившего её деревню. Аэта, дочь дворянки, обученная на странствующего рыцаря, клянется вернуть её. История помещает этих персонажей в мир, где Чёрная чума разрушила общественный порядок, вынуждая обычных людей совершать акты жестокости просто ради выживания — в обстановке, которая рассматривает этот период не как средневековый фон, а как подлинную историческую катастрофу со специфическими человеческими последствиями.

Начальная сцена хорошо закладывает этот фундамент. Бьянка и аэта сражаются в уединенном лесу, прежде чем набег разлучает их, и контраст между их социальным положением — одна имеет доступ к обучению и доспехам, которые делают возможной фантазию о рыцаре, другая — нет — четко обозначен. Эта классовая динамика становится тематической основой, на которой пытается строиться вся остальная кампания. Когда игра углубляется в ее исследование, например, через заброшенные церкви, где аэта оплакивает то, что отняла чума, или через встречи с людьми, прибегающими к воровству и насилию не из злобы, а из отчаяния, сценарий демонстрирует подлинное понимание того, что делает этот период достойным драматизации.

Персонажи и сюжет

1348 Обзор Ex Voto 2

Игра Болдуина в роли Аэты поддерживает сюжетную линию в самые сложные моменты кампании. Железная решимость и скрытая наивность персонажа неизменно ощущаются на протяжении всего фильма, и Болдуин передает и то, и другое, не перебарщивая ни с одним из этих аспектов. Инглиш с таким же мастерством исполняет роль Бьянки, несмотря на ограниченное экранное время, отведенное персонажу. Второстепенные роли также исполнены с большой отдачей — даже персонажи с несколькими репликами озвучены убедительно, превосходя ожидания, предъявляемые сценарием.

Главная проблема сюжета скорее структурная, чем концептуальная. Классовая динамика между Аэтой и Бьянкой, которую повествование представляет как движущую силу финальных откровений, недостаточно развита в предшествующих главах. Когда игра пытается привязать свои основные сюжетные повороты к этой динамике в финальном акте, эти повороты теряют необходимый вес. Пол Аэты — большую часть кампании враги и незнакомцы воспринимают её как мужчину, и она не поправляет их — представлен как нить с реальным драматическим потенциалом, а затем обрывается, не успев развиться. Предполагаемая романтическая связь между двумя женщинами вызывает интерес в начальных сценах, а затем угасает в двусмысленности, которая воспринимается не столько как намеренная сдержанность, сколько как нежелание брать на себя обязательства. Склонность Аэты озвучивать свои наблюдения обо всём, что она встречает, включая многократные повторения своей клятвы, подрывает повествование через окружающую среду, которое в остальном поддерживается дизайном уровней игры. Локации содержат достаточно деталей, чтобы передать тон и историю без повествования — повествование их подрывает.

Боевая механика и фехтование

1348 Обзор Ex Voto 3

В 1348 Ex Voto наиболее технически совершенным элементом является фехтование. Аэта использует один длинный меч, переключаемый между одноручной и двуручной стойками. Одноручные атаки быстрее, но наносят немного меньший урон; двуручные атаки сильнее, но имеют меньшую дальность. В бою основное внимание уделяется истощению шкалы оглушения противника за счет постоянного давления, пока противники не станут уязвимы для решающих ударов. Парирование и уклонение расширяют тактические возможности, а система «Идеальной атаки» вознаграждает за точность — нанесение следующего удара сразу после предыдущего запускает ритмичную цепочку комбо, которой противники не могут эффективно противостоять. Мне эта система показалась очень удобной в прямых поединках один на один, где требования к точности создают настоящую динамику боя.

1348 Обзор Ex Voto 4

Кастомизация оружия добавляет дополнительный уровень. Навершия, рукоятки, гарды и компоненты клинка встречаются по всей локации и обладают пассивными свойствами, которые суммируются в зависимости от выбранного боевого подхода — полный комплект двуручного оружия меняет ощущение переключения стоек, в то время как более легкие компоненты подходят игрокам, предпочитающим скорость одноручного оружия. Аксессуары обеспечивают третий уровень, предлагая такие эффекты, как удвоенное лечение, убийство одним ударом после прерывания шкалы оглушения или автоматическое использование еды для предотвращения смерти. Система экипировки имеет архитектуру, обеспечивающую значимое разнообразие вариантов сборки. На практике, к финальным главам, превосходные компоненты оружия делают ранее найденные бесполезными, а комбинации аксессуаров, которые упрощают стандартные сражения, становятся доступны еще до того, как игра потребует какой-либо реальной адаптации.

Система захвата цели создает постоянные проблемы. Ее поле зрения узкое и нерегулируемое, и она имеет тенденцию перенаправлять фокус в середине боя — переключая Аэту на второстепенного врага в тот момент, когда основная цель становится уязвимой. У врагов нет аналогичных ограничений, что делает столкновения с несколькими противниками структурно неравными. В более поздних главах увеличиваются размеры групп и появляются внезапные появления врагов на боевых аренах, усугубляя проблему именно в том месте, где она вызывает наибольшие сбои.

Исследование и структура уровней

1348 Обзор Ex Voto 5

Кампания разворачивается в серии линейных локаций: скалистые склоны гор, густые леса, разрушенные римские постройки и территории вилл. В каждой главе назначается удаленная точка интереса и единственный путь к ней, прерываемый боевыми аренами и периодическими взаимодействиями для перемещения — перемещением ящиков, приседанием под препятствиями, взбиранием на уступы. Я постоянно сталкивался с проблемами отзывчивости при этих небольших взаимодействиях, требующими нескольких попыток для активации приседаний или падений, которые явно допускала геометрия локаций.

Коллекционные предметы — религиозные подвески и спрятанные безделушки — разбросаны по боковым дорожкам, доступным с основного пути. В локациях отсутствуют карты, а некоторые планировки имеют настолько схожие визуальные элементы, что отследить, какие ответвления были обысканы, становится сложно. В ходе тестирования несколько предметов располагались в местах, которые визуально указывали на доступность, но требовали определенных углов позиционирования для активации подсказки о подборе, что приводило к промахам, которые не исправлялись при повторном прохождении отдельных участков.

В основе головоломок лежат лишь перерезание веревок для доступа к нижним платформам и перемещение ящиков для достижения возвышенных мест. Это функциональные решения проблем навигации, но они не взаимодействуют ни с какой другой системой в игре и не оставляют никакого впечатления, кроме демонстрации того, что препятствия окружающей среды были учтены. Полное их удаление не изменило бы игровой процесс.

Проблемы с производительностью ПК и технические неполадки

1348 Обзор Ex Voto 6

На ПК со средним уровнем конфигурации — эквивалентом RTX 3060 Ti, 8-ядерным процессором и 16 ГБ оперативной памяти — игра с трудом удерживает заданную частоту кадров на средних или высоких настройках в областях со значительной плотностью окружения. Лесные участки и локации со многослойными атмосферными тенями вызывают просадки, которые нарушают синхронизацию боя. Снижение настроек до низких восстанавливает частоту кадров, но ухудшает качество моделей персонажей до такой степени, что мимика теряет необходимую для игры выразительность. Разрыв в оптимизации между тем, что игре нужно визуально, и тем, что предлагает текущая сборка для ПК, значителен для игры от студии из 15 человек, но его следовало устранить до релиза.

Анимация лица в кат-сценах создает дополнительные проблемы, не зависящие от настроек производительности. Рты и глаза неестественно деформируются во время эмоциональных моментов — губы персонажа изгибаются скорее комично, чем зловеще, в сцене, где сценарий и озвучка воспроизводятся совершенно серьезно. Этот эффект подрывает сцены, которые актеры хорошо исполняют. Патчи для повышения производительности после запуска могут решить проблемы с частотой кадров; проблемы с анимацией носят производственный характер и вряд ли изменятся.

Квир-репрезентация и тематические амбиции

1348 Обзор Ex Voto 7

1348 Ex Voto — один из немногих мейнстримных экшенов, в основе которого лежат отношения двух женщин, и именно это положение заслуживает особого внимания. Игра ясно показывает связь между Аэтой и Бьянкой уже в начальной сцене. Схватка в лесу, то, как Аэта говорит о Бьянке незнакомцам, и несколько диалогов в первой главе без тени сомнения устанавливают характер их связи. Проблема в том, что эта ясность не сохраняется на протяжении всей игры.

Финальный акт строится на откровениях о положении Бьянки и о том, к чему их вынудило отчаяние семьи. Эти откровения призваны переосмыслить контекст кампании. Для этого необходимо детальное понимание обеих женщин и специфики их взаимоотношений. Кампания этого не обеспечивает. Короткая продолжительность — в сочетании с перерывами между главами, пропускающими время между локациями — означает, что Аэта и Бьянка проводят вместе меньше сцен, чем того требует эмоциональная составляющая. То, что должно было бы стать разрушительным и сложным финалом, вместо этого превращается в сюжетную линию, привязанную к персонажам, которых игра так и не раскрыла до конца. Исторический сеттинг дал Седлео реальную возможность драматизировать жизни, которые в массовой литературе редко рассматривались напрямую. Реализация не оправдывает этих ожиданий, не из-за непонимания, а из-за недостаточной проработки.

Вердикт

1348 Обзор Ex Voto 8

1348 Ex Voto — игра на 7/10. Седлео создал по-настоящему уникальный исторический сеттинг, подобрал актёров, которые превосходят ожидания, заданные сценарием, и разработал систему боя на мечах, которая в лучших моментах вознаграждает точность и эксперименты — достаточная основа для поддержания игрового процесса, даже несмотря на то, что сюжет, реализация прицеливания и оптимизация для ПК не соответствуют очевидным амбициям игры.

Плюсы:

  • Балдуин и Инглиш воплощают в каждой сцене, в которой они участвуют, свои выступления, передавая эмоциональный посыл кампании.
  • Фехтование с идеальным расчетом времени атаки и многоуровневой настройкой оружия — это самый совершенный и высокорейтинговый элемент игры.
  • Италия XIV века воссоздана с визуальной точностью и вниманием к историческим деталям, благодаря чему создается ощущение подлинной обитаемости этого места.

Минусы:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Система захвата цели активно подрывает боевые действия против нескольких противников именно в тех точках, где они должны быть наиболее сложными.
  • Для достижения стабильной частоты кадров на ПК приходится идти на значительные графические компромиссы, что ухудшает кинематографическую составляющую игры, на которой она и была рассчитана.

В 1348 Ex Voto затрагиваются темы — классовое неравенство, выживание, моральная цена преданности — которые пяти-восьмичасовая продолжительность игры не позволяет раскрыть достаточно убедительно. Актерский состав, как перед камерой, так и за ней, действительно талантлив, а моменты, когда разрозненные элементы игры ненадолго сходятся, показывают, каким мог бы быть более длинный и продуманный вариант этого проекта. Седлео продемонстрировал здесь достаточно мастерства, чтобы продолжение, снятое с большим количеством времени и более четкой сюжетной направленностью, стоило бы внимания.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ