EGW-NewsАктер, сыгравший в Crimson Desert, рассказал, как сюжет игры был изменен в процессе разработки.
Актер, сыгравший в Crimson Desert, рассказал, как сюжет игры был изменен в процессе разработки.
871
Add as a Preferred Source
0
0

Актер, сыгравший в Crimson Desert, рассказал, как сюжет игры был изменен в процессе разработки.

Сюжет Crimson Desert, последней части от Pearl Abyss, остается одним из главных недостатков игры. Некоторые анонимные разработчики подтвердили, что сюжет Crimson Desert претерпел значительные изменения в процессе разработки. И теперь у нас есть больше подробностей о сюжете игры от человека, непосредственно участвовавшего в этом процессе.

Алек Ньюман, актёр озвучивания Клиффа, главного героя Crimson Desert, недавно появился в подкасте Friends Per Second от Skill Up, где рассказал много подробностей о том, как сюжет игры и история его персонажа были изменены в процессе разработки. Как известно, изначально Crimson Desert задумывалась как приквел к MMO Black Desert, но в 2019 году Pearl Abyss решили выпустить её как самостоятельную однопользовательскую игру. С тех пор релиз игры несколько раз откладывался, и наконец, 19 марта состоялся её выход.

В ходе интервью Ньюман рассказал, что работал над персонажем Клиффа пять лет, записывая разные его версии « на разных этапах разработки ». Первые полтора года Crimson Desert был всего лишь демо-версией будущей игры, и только через два года ему сказали, что студия начала серьёзно над ней работать. Он также заявил, что его персонажа изначально звали Макдуфф, и когда Pearl Abyss решили продолжить работу над Клиффом, они начали работать над сюжетом, который несколько раз менялся, потому что менялись и сценаристы. Ниже вы можете прочитать больше слов Алекса Ньюмана:

«В этом проекте было интересно, потому что они как бы… я не хочу сказать, что они постоянно меняли правила игры, но мы начали запись с карточек, изображающих разные стороны Пайвела. Знаете, разные персонажи, он из одной фракции, он из другой. А я все время спрашивал: «Да, но что происходит?»

Когда Клифф перестал быть Макдаффом, а это произошло уже через значительное время после начала записи, и когда они остановились на Клиффе, я продолжал упорно работать над сюжетом и персонажем, насколько это было возможно.

Честно говоря, я чувствовал давление, связанное с определенным типом разработчиков и определенным типом игр. Я рад, что боролся за это, потому что это видно по обзорам вышедших игр. Это видно и по общению с людьми. Сегодня я общался с несколькими людьми, которые играют в нее и в восторге. И хотя им нравится озвучка и проработка персонажей, главное достоинство этой игры — это, безусловно, размер открытого мира. И возможность взять кошку на руки.

Мне кажется, это связано с предпочтениями разработчиков и сценаристов этих игр, которые постоянно менялись. Поэтому на разных этапах это очень напоминало создание телесериала, где фокус постоянно менялся. И, по правде говоря, это не секрет. Если посмотреть на то, как создавалась Crimson Desert, то можно увидеть, что они действительно меняли акценты.

Со временем, знаете, с его... не то чтобы безжизненным, но стоическим поведением уже ничего не поделаешь. Я, как шотландец, понимаю, что это значит. Но очень-очень сложно играть 150 часов с персонажем, который никогда ничего не раскрывает. Поэтому приятно, что, пройдя более 100 часов, люди находили в Клиффе моменты, которые порой говорят о чем-то более эмоциональном.

Вся эта история с Греймейнами, спустя примерно два с половиной года, заставила разработчиков решить, что они действительно хотят, чтобы она нашла отклик у читателей. Эта идея семьи и попытки воссоединить что-то. Я думаю, это основная сюжетная линия игры, или, по крайней мере, единственная сюжетная линия игры на начальном этапе.

И вот тут-то и произошел переломный момент. Я не хочу сказать, что они запаниковали, но они говорили: «О да, мы очень этого хотим. Мы очень хотим, чтобы Клифф заботился о своих товарищах». А я ответил: «Ну, он заботится, но вы еще не написали этот монолог». Поэтому мы постепенно его вводили, и везде, где это было возможно, уделяли ему внимание. Везде, где нам давали что-то, что могло бы быть немного смешным, мы старались это подчеркнуть.

Но, честно говоря, таких моментов было меньше, чем могло бы быть.

И я надеюсь, что игра — и, похоже, это происходит — чем больше времени люди проводят с Клиффом, чем больше времени они проводят в игре и в этом мире, тем больше они живут на этом уровне его существования».

Алек Ньюман подтвердил недавнее заявление генерального директора Pearl Abyss, Хо Джин-ёна, который недавно признал слабый сюжет Crimson Desert и желание студии сосредоточиться на геймплее. Несмотря на это, игра имеет некоторый финансовый успех, поскольку уже продано более 3 миллионов копий. Кроме того, после выхода патча версии 1.01.00 несколько дней назад, Crimson Desert побила еще один рекорд по пиковому количеству игроков за все время в Steam, и теперь отзывы в основном положительные.

Вы также можете прочитать руководство для начинающих по игре Crimson Desert, где найдете советы, которые облегчат вам прохождение игры с самого начала.

Что вы думаете о комментариях Алека Ньюмана по поводу развития сюжета Crimson Desert? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Игра Crimson Desert уже доступна на ПК, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Mac и Xbox ROG Ally.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ