EGW-NewsРецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос»
Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос»
188
Add as a Preferred Source
0
0

Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос»

Компания Saber Interactive впервые представила Toxic Commando Джона Карпентера на Summer Games Fest 2023 вместе с трейлером, саундтреком Bon Jovi, и явным обещанием невероятной кровавой бойни с зомби. Финальная игра оправдывает это обещание в сдержанном формате: девять миссий, четыре игровых класса и кооперативная структура, созданная на основе шаблона Left 4 Dead. Она носит имя режиссера, снявшего «Нечто», «Большие неприятности в маленьком Китае» и «Они живут» — наследие, которое накладывает на игру определенные ожидания в отношении атмосферы и тона. В итоге получился компетентный кооперативный шутер, который опирается на заимствованные механики, добавляет один действительно новый элемент и спотыкается там, где спотыкались слишком многие игры этого жанра до него.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Предпосылка и Бог Сладжа

Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос» (версия 1).

Действие игры разворачивается в недалеком будущем, и четверо наемников попадают в военную зону, захваченную мутантами, созданными некротическим веществом под названием «Слизь». Ученый сомнительной этики нанимает команду для выполнения рискованной миссии по доставке груза; воздействие Слизи запирает их внутри, и единственным выходом становится уничтожение Бога Слизи — источника заражения. Эта завязка существует почти исключительно для оправдания структуры миссий. Задачи циклически чередуются между вариациями «достать это» и «доставить это туда», иногда требуя от команды что-то взорвать, активировать машину или защитить стационарную позицию от надвигающихся волн. Сюжет не претендует на большее. Saber Interactive построили Toxic Commando на том же структурном фундаменте, что и свою предыдущую игру World War Z, и эта связь сразу видна с первой миссии.

Оружие и боевые действия

Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос», часть 2.

Боевая система во многом повторяет Left 4 Dead. Команды из четырех человек проходят карты, выполняют задачи и выживают в условиях динамически появляющихся орд зомби, управляемых искусственным интеллектом. Особые типы врагов носят такие названия, как Сталкер, Снэйр, Слоб, Нукер и Бластер — аналоги из Left 4 Dead, но с элементами мифологии Sludge. Нукер имеет огромную распухшую голову и непрерывно кричит, пока не взорвется в пределах досягаемости или не будет подстрелен издалека. Бластер — это большое растительное образование, стреляющее продолжительным лазерным лучом. Оба типа врагов концептуально отклоняются от жанровых архетипов, хотя ни один из них не выделяется так явно в хаосе боя, как это, возможно, предполагалось в дизайне.

Выбор оружия широк: шестнадцать основных и три дополнительных вида, все доступны с самого начала без необходимости прокачки. Игроки могут подбирать дополнительное специальное оружие во время матча. Четыре игровых класса имеют деревья навыков в стиле RPG, которые развиваются по мере получения опыта. Сочетание мгновенного доступа к оружию и постепенного улучшения классов дает новым игрокам достаточно разнообразия, чтобы заинтересовать их на ранних этапах, а также теоретически обеспечивает долгосрочный прогресс для преданных игроков. Компания Saber подтвердила, что после запуска игры появятся и другие виды оружия.

Стрельба вызывает неоднозначную реакцию у рецензентов. Некоторые описывают разнообразие оружия как преимущество, позволяющее сосредоточиться на экшене, а не на монотонном поиске снаряжения. Другие же считают, что огнестрельное оружие недостаточно мощное и эффективное, описывая его как шутер для ПК двадцатилетней давности. Обе оценки отчасти точны, в зависимости от оружия. Более тяжелое вооружение — огнеметы, специальные предметы — обеспечивает более четкую обратную связь, чем стандартные винтовки и пистолеты-пулеметы.

Транспортные средства

Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос», часть 3.

Наиболее характерный элемент дизайна игры — это связь Saber с играми Mudrunner и Snowrunner. Миссии разворачиваются в мини-мирах с открытым миром, а не в линейных коридорах, а грузовики, полицейские машины, машины скорой помощи и другие транспортные средства служат не только средствами передвижения, но и мобильными базами. Не все транспортные средства идентичны по функциям: некоторые оснащены установленным оружием, одно может лечить отряд, другое превращается в большую бомбу. Дороги по задумке в основном представляют собой заболоченные тропы, и транспортные средства часто застревают в грязи, для извлечения которых требуется лебедка.

Когда система транспортных средств работает, она создает давление, которое стандартная механика волн противников редко воспроизводит в этом жанре. Не на каждом транспортном средстве есть лебедка, а это значит, что команда, вытаскивающая застрявший грузовик и одновременно справляющаяся с волнами противников с разных сторон, оказывается в ситуации, когда все действия кажутся заслуженными, а не заранее спланированными. В одной из миссий поздней стадии игры группе поручено провести машину скорой помощи между безопасными точками по всей карте, балансируя между эффективностью лечения в транспортном средстве и тикающим таймером отравления слизью. Эта миссия точно использует концепцию транспортных средств. В остальной части кампании она применяется менее последовательно, но система оправдывает свое присутствие.

Движок Swarm от Saber, замеченный в World War Z и Warhammer 40,000: Space Marine 2, технически эффективно обрабатывает движение орд зомби в этих локациях. Враги текут плавно по местности, нагромождаясь на стены и взбираясь на уступы способами, которые соответствуют названию игры. Движок впечатляет в движении, даже если локации, которые он наполняет, не всегда достаточно уникальны, чтобы в полной мере использовать его возможности.

Мета-прогрессия

Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос», часть 4.

Каждый из четырех классов имеет свою ветку улучшений. Валюта опыта появляется на уровнях в виде коллекционных кристаллов, разбросанных по карте. Оружие получает улучшения по отдельной ветке развития. Список трофеев для PS5 требует от игроков полной прокачки каждого класса и каждого предмета снаряжения — это утомительный процесс, который сложно поддерживать в составе постоянной группы из-за особенностей кооперативной игры.

Система прогресса скорее нарушает ритм игры, чем добавляет что-то новое. Сбор кристаллов улучшений с деревьев на открытой карте означает многократную остановку транспортного средства, выход на спорную территорию и сбор валюты, прежде чем продолжить движение к основной цели. Улучшения в дереве навыков в лучшем случае носят ситуативный характер. Дрон, который теперь может помогать с ремонтом техники, малополезен по сравнению с прямыми улучшениями урона, скорости передвижения или максимального здоровья — трех переменных, влияющих на каждый бой.

Я считаю, что это самое пагубное структурное решение, принятое в игре. Left 4 Dead не заработала свою репутацию, добавив мета-прогрессию в свою боевую систему. Valve создала её, удаляя функции на этапе разработки, пока не остался только экшен. Практически каждая игра того же жанра — от Vermintide до Back 4 Blood — изменила это решение, добавив дополнительные системы поверх дизайна, который лучше работает без них. Toxic Commando повторяет эту схему. Прогрессия оружия усугубляет ситуацию, создавая неявное давление, заставляющее сосредоточиться на одном виде оружия и прокачать его до максимума, вместо того чтобы чередовать все шестнадцать. Доступный набор оружия, который игра предоставляет в начале, постепенно подрывается системой, которая вознаграждает специализацию, а не разнообразие.

Карты и реиграбельность

Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос», часть 5.

Девять миссий используют открытые карты с перемешанными местами выполнения заданий между прохождениями, что, по замыслу Saber, должно повышать реиграбельность. На практике такой подход дает неоднозначные результаты. Карты достаточно большие, поэтому передвижение на транспорте по ним начинает казаться однообразным еще до окончания сессии. Многие рецензенты описывают их как ничем не примечательные скалистые леса, отличающиеся зданиями мотелей и заводами взрывчатки, а не выразительной географией или специально созданными сценами. Отсутствие точек сохранения означает, что команда, потерявшая прогресс в середине миссии, начинает заново всю карту — что, учитывая неприметность местности, скорее утомительно, чем приятно.

Финальная миссия отклоняется от этой схемы. Она концентрирует в себе всю жестокость и масштаб игры таким образом, на который лишь намекают предыдущие миссии, и рецензенты из разных изданий назвали её самым приятным в плане прохождения разделом кампании. То, что она так явно выделяется, подчёркивает относительную однородность всего, что ей предшествует.

Статичный, тщательно продуманный дизайн уровней сохраняет свою актуальность на протяжении сотен прохождений, потому что само пространство становится частью знаний игрока. В Counter-Strike сообщество de_dust существует уже двадцать пять лет. Участок аэропорта в Left 4 Dead до сих пор упоминается игроками, прошедшими его десятки раз. Эта долговечность обусловлена достаточно хорошим знанием пространства, благодаря чему каждое новое прохождение приносит разные действия в рамках фиксированного временного промежутка. Перемешанные цели на ничем не примечательной карте не дают такого же эффекта. Они создают разнообразие, но не запоминаются.

Презентация и имя плотника

Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос», часть 6.

Компания Saber позиционирует Toxic Commando как дань уважения боевикам-хоррорам 80-х, и саундтрек полностью оправдывает это описание. В игре звучит смесь диско и метала с преобладанием синтезаторов, написанная в соавторстве с Карпентером, и когда она играет из автомобильного радиоприемника, она на мгновение передает атмосферу, обещанную брендом. В других местах визуальное оформление менее впечатляюще. Цветовая палитра сводится к черному и красному на фоне залитых грязью постапокалиптических локаций, а общий визуальный тон больше напоминает поздние серии «Очень странных дел», чем специфический язык фильмов «Нечто» или «Они живут».

Я вижу игру, которая понимает коммерческую ценность своего имени, но использует её неравномерно. Саундтрек — это наиболее яркое отражение настоящего творчества Карпентера. Дизайн окружения не соответствует этому уровню. Диалоги персонажей представляют собой банальные шутки, которые работают на первых сессиях, но теряют свою новизну, так и не достигнув уровня раздражения Borderlands 3 — в лучшем случае, это слабое отличие.

Движок справляется со своей задачей. Технология роя убедительно перемещает большое количество врагов по местности. Визуальное качество в целом охарактеризовано как среднебюджетное, и многие рецензенты отмечают, что игра выглядит скорее как релиз эпохи PS4, чем как игра текущего поколения. Искусственный интеллект эффективно противодействует врагам в одиночной игре, но не взаимодействует с целями миссий — они не будут носить топливную канистру или использовать взрывчатку — что делает прохождение миссий с большим количеством задач в одиночку значительно сложнее, чем кооперативный режим, на котором была построена игра.

Вердикт

Рецензия на фильм Джона Карпентера «Токсичный коммандос», часть 7.

Игра John Carpenter's Toxic Commando заслуживает оценки 6/10. Система транспортных средств добавляет игре подлинную тактическую глубину, арсенал оружия доступен с первого же момента, а саундтрек перекликается с названием игры так, как это не удается визуальному ряду — но мета-прогрессия замедляет темп, картам не хватает той авторской детализации, которая необходима жанру для поддержания реиграбельности, а имя Карпентера задает ожидания, которым общее оформление лишь частично соответствует.

Плюсы:

  • Механика использования техники вносит тактическое разнообразие, отсутствующее в большинстве шутеров с большим количеством врагов.
  • Все шестнадцать основных видов оружия доступны с самого начала без необходимости долгой и трудоемкой разблокировки.
  • Движок Swarm эффективно справляется с огромными ордами зомби.

Минусы:

  • Мета-прогрессия нарушает темп игры, не улучшая при этом боевые характеристики.
  • Открытые карты не обладают тщательно продуманной географией, необходимой для обеспечения возможности многократного прохождения игры в долгосрочной перспективе.

Финальная миссия в большей степени соответствует основной идее игры, чем любая из восьми предыдущих. Несколько дополнительных карт, разработанных с таким же вниманием к деталям, значительно улучшили бы общий результат. До появления этих обновлений Toxic Commando предлагает функциональный кооперативный уикенд для игроков, которым уже нравится этот жанр, — и вряд ли найдется аргумент в пользу того, кто к нему равнодушен.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

После того, как я устал от соревновательных онлайн-игр и взял длительный перерыв, именно открытие лучших многопользовательских игр 2026 года вернуло меня в игру. Я снова в деле, друзья.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ