EGW-NewsОбзор фильма «Жизнь странная: Воссоединение»
Обзор фильма «Жизнь странная: Воссоединение»
158
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор фильма «Жизнь странная: Воссоединение»

Life is Strange: Reunion выходит как прямое продолжение Double Exposure, игры, которая расколола фанатов из-за того, как в ней были показаны отношения Макс Колфилд и Хлои Прайс, и финала с объединением вселенных, который многие игроки категорически отвергли. Разработчик Deck Nine построил Reunion на этом противоречивом фундаменте, представив первую в франшизе структуру с двумя главными героями и отказавшись от нескольких наиболее спорных сюжетных решений Double Exposure. Игра полностью отказывается от эпизодического формата, выходя как единое целое, действие которого разворачивается в течение трех дней в Каледонском университете, где происходит поджог, в то время как Макс и Хлои воссоединяются впервые за много лет. Square Enix позиционировала Reunion как концовку, которую заслуживают Макс и Хлои, и каждое структурное решение игры — то, что она переписывает, то, что она чтит, то, от чего она отказывается — следует оценивать в соответствии с этим утверждением.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Настройка и то, что было изменено задним числом

Обзор Life is Strange: Reunion, часть 1.

События Reunion начинаются вскоре после завершения Double Exposure. Макс объединила две параллельные реальности, пытаясь спасти Сафи и Каледонский университет, и этот поступок меняет мир, в который она возвращается. В начале игры игроки могут определить свой канон: Бэй или Бэй из оригинальной Life is Strange, за каким романтическим интересом они ухаживали в Double Exposure и поддерживали ли они действия Сафи в той игре. Эти выборы меняют тон и конкретные диалоги, не меняя основной сюжет.

Сообщение от Мозеса, предупреждающее о случившемся, заставляет Макс прервать поездку и вернуться в Каледон, где она обнаруживает кампус в огне. Она использует свою полароидную фотографию, чтобы вернуться на несколько дней назад и купить окно, чтобы выяснить причину пожара. С другой стороны, Хлоя Прайс руководит музыкальной группой в баре «Snapping Turtle», одновременно страдая от кошмарных видений, связывающих её с Макс и Сафи. Она едет в Каледон и вытаскивает Макс из неудачной попытки самостоятельного проникновения в «Дом Абраксаса», оккультное общество кампуса, находящееся в центре расследования.

Одно из наиболее заметных структурных решений Reunion — это пересмотр проблемы публичного знания о способностях Макс из Double Exposure. К концу той игры способности Макс стали широко известны в кампусе. Reunion разрешает это с помощью устройства под названием «Штормовая амнезия», побочного эффекта слияния реальностей, который стирает воспоминания большинства персонажей о том, что они видели. Объяснение эффективно справляется со своей задачей, но также привлекает внимание, потому что в оригинальной Life is Strange Макс никогда не пользовалась подобным удобством. Ее способность к перемотке времени, от которой она отказалась после Аркадии Бэй, возвращается без особого внимания со стороны сюжета или окружающих ее людей.

Два главных героя и ход расследования

Обзор Life is Strange: Reunion 2

Наиболее существенным формальным нововведением в Reunion является структура с двумя главными героями. Игроки поочередно управляют Макс и Хлоей в рамках единого непрерывного повествования, меняясь местами в определенных точках, поскольку оба персонажа проходят через один и тот же кризис, преследуя свои собственные цели. Макс занимается решением головоломок, связанных со временем, и сбором улик; Хлоя справляется с социальными ситуациями, используя конфронтацию, инстинкт и иногда обходные пути.

Взаимодействие с окружающей средой постоянно отражает это разделение. Объект, рассматриваемый как Макс, издает тихие, внутренние комментарии. Тот же объект, рассматриваемый как Хлоя, генерирует нечто более прямолинейное и зачастую более забавное. Этот контраст сохраняется на протяжении всего игрового процесса и не позволяет общему исследованию слиться в один голос.

Механика «Ответный диалог» Хлои, впервые представленная в Before the Storm, возвращается и здесь. Система сталкивает Хлою с противником в словесном поединке, который нарастает через ограниченное время, пока она не выиграет или не сдастся. В Reunion всего три таких эпизода. Для игроков, которые помнят «Ответный диалог» как определяющую особенность Before the Storm, три таких эпизода на десятичасовую игру — это слишком мало.

Сама загадка разворачивается на фоне нескольких взаимосвязанных сюжетных линий: расследование поджога, оккультное общество «Дом Абраксаса», влияние Каледонской бури на окружающий город и давно неразрешенная история отношений между Макс и Хлоей. Эти линии пересекаются таким образом, что игроки, которые изучают дополнительные улики с точки зрения обоих персонажей, получают вознаграждение. В игре отслеживается скрытое достижение за нахождение всех улик, и, судя по общедоступным данным о прохождении, значительная часть игроков упустила ключевые детали при первом прохождении — детали, которые напрямую повлияли на то, каких преступников они назвали в финале.

Примирение между Максом и Хлоей

Обзор игры Life is Strange: Reunion, часть 3.

Примирение Макс и Хлои — вот причина существования игры Reunion, и игра уделяет ему больше внимания, чем чему-либо ещё. Обе героини приходят с грузом накопившегося бремени: чувство вины Макс за события в Аркадии Бэй, молчание Хлои за годы, прошедшие между письмом о расставании от Double Exposure и этим воссоединением, и боль, которую каждая из них причиняла в отсутствие другой. В Reunion этому грузу отведены отдельные сцены, а не подтекст.

Я думаю, что решение предоставить игроку контроль над обеими сторонами их главных общих разговоров — вместо того, чтобы ограничивать перспективу только Максом — является наиболее честным с точки зрения структуры выбором игры. Игроки могут формировать степень замкнутости каждого персонажа, скорость их реакции на происходящее, готовность признаться в своих чувствах, когда собеседник стоит прямо перед ними. Примирение не происходит по сценарию. Оба персонажа должны преодолеть дистанцию.

Ханна Телле и Рианна Дэвис вновь исполняют роли Макс и Хлои соответственно, и их игра позволяет им убедительно передать более тихие диалоги, не переигрывая. Полупризнания, уклонения, моменты понимания, которые не произносятся вслух, — всё это работает, потому что обе актрисы демонстрируют сдержанность, необходимую для этих сцен.

В игре Reunion роль Сафи уменьшена, но не полностью исключена. Одна из последних сцен между Сафи и Хлоей не зависит от того, насколько игрок был вовлечен в сюжетную линию Сафи в Double Exposure. Мозес — самый способный второстепенный персонаж в игре: он присутствует в сюжетных линиях обоих главных героев, постоянно полезен для сюжета и никогда не сводится к роли простого инструмента.

Свобода действий игрока и её пределы

Обзор 4-й части Life is Strange: Reunion

Игра Life is Strange заработала свою репутацию на последствиях. Центральный выбор в оригинальной игре — пожертвовать Аркадией Бэй или пожертвовать Хлоей — не был моральной головоломкой с решением. Это была демонстрация того, что игра на протяжении пяти эпизодов говорила: у действий есть цена, и эта цена необратима. Reunion использует это наследие как контекст, не отдавая ему должное в полной мере.

Выбор в игре, как правило, сводится к бинарной ясности. Большинство решений предлагают очевидный правильный путь и явно неправильный. Исключением являются эпизоды расследования — для правильного определения виновных требуется активный анализ доказательств обоими персонажами, а неправильные решения приводят к разным результатам в финале. За пределами этих моментов процесс принятия решений требует относительно немногого.

Способность Макс к перемотке времени, которая в оригинальной игре позволяла игрокам незаметно открывать запертый сейф или изменять судьбу второстепенного персонажа до того, как с ней что-то случится, в Reunion работает иначе. Ее основная функция — диалоговая: перемотка диалога до тех пор, пока персонаж не даст другой ответ. Практически отсутствуют те возможности взаимодействия с окружающей средой, которые делали эту способность значимой в оригинале.

Персонажи из Double Exposure представлены неравномерно. Романтические отношения Макс с героиней игры заканчиваются за кадром, и возможности напрямую обсудить эти концовки крайне ограничены. Даймонд, чьи способности были явно показаны в конце Double Exposure, не появляется. Лоретта, Реджи и Винь появляются в финале, не приобретая при этом значимости в сюжете на протяжении всего сериала Reunion. Я понимаю, почему основное внимание уделяется Макс и Хлое — Reunion изначально планировался как сериал, построенный вокруг них, — но сериал ранее показал, что может развивать второстепенных персонажей, не опустошая главных героев, а Reunion не пытается достичь этого баланса.

Игровой процесс и техническое состояние

Обзор игры Life is Strange: Reunion, часть 5.

Reunion не изобретает заново цикл исследования в этом жанре. Игроки перемещаются по локациям, изучают объекты, собирают улики и продвигаются по сюжету, используя четко обозначенные триггеры. Головоломки появляются время от времени, но они довольно просты и служат скорее для регулирования темпа игры, чем для преодоления реальных препятствий. Макс собирает полароидные снимки; Хлоя делает зарисовки ключевых мест, которые она встречает на своем пути.

Полное прохождение занимает приблизительно десять часов, при этом на пути обоих персонажей можно пропустить небольшое количество необязательных подсказок и коллекционных предметов. Это время включает в себя полное расследование, полные сюжетные линии обоих персонажей и финальную сцену. Для неэпизодического релиза темп повествования стабилен, без длительных затянутых зон.

Технические проблемы возникают на протяжении всего фильма и носят постоянный характер. Анимация лиц персонажей периодически дает сбои, из-за чего выражения лиц противоречат эмоциональному тону произносимого диалога. Освещение выходит из строя во время некоторых переходов между главами, иногда требуя полной перезагрузки контрольной точки или перезапуска игры для устранения неполадок. Эти проблемы отражают проблемы с качеством производства, описанные в Double Exposure, и в данной статье они не рассматриваются.

Что получит Reunion и где она признает поражение

Обзор фильма «Жизнь странная: Воссоединение», часть 6.

Самые сильные моменты игры достигаются благодаря терпению. Сцены, где Макс и Хлоя обдумывают свою историю — не стремясь срочно разрешить конфликт, а разбираясь с истинными последствиями многолетней вины, молчания и незавершенных разговоров — написаны с той точностью, которая всегда была присуща франшизе. Расследование тайны сохраняет свою структуру до самого финала. Формат с двумя главными героями работает так, как и задумано. Концовка дает обоим персонажам завершение, соответствующее тому, кто они есть и через что им пришлось пройти.

То, на что идет Reunion, также очевидно. Переосмысление наиболее спорных элементов Double Exposure — прагматичный подход: система объединенной реальности в той игре создавала сюжетные проблемы, которые требовали решения, — но это решение обходит стороной сложность, а не прорабатывает ее. Прием «Штормовой амнезии» позволяет Reunion работать чисто, но он устраняет моральный подтекст, из-за которого последствия в оригинальной игре казались необратимыми. Возвращение способности Макс к перемотке времени без серьезного расплаты, которую эти способности всегда требовали в первой игре, является наиболее показательным свидетельством того, чем Reunion готова пожертвовать ради своей концовки.

Дискуссию о том, уважает ли Reunion персонажей Double Exposure, нелегко отбросить. Эти персонажи существовали, их истории остались незавершенными, и Reunion закрывает большинство этих сюжетных линий за кадром или вовсе не закрывает. Можно ли это считать неудачей, зависит от того, насколько игрок посчитал достойным продолжения архитектуру Double Exposure.

Вердикт

Life is Strange: Reunion Review 7

Life is Strange: Reunion — игра на 7/10. Она выполняет данное обещание — осмысленное, эмоционально честное завершение истории Макс и Хлои — но при этом сужает рамки франшизы, жертвуя свободой действий игрока и второстепенными персонажами ради более контролируемого и концентрированного финала.

Плюсы:

  • Сцены с участием Макса и Хлои написаны и исполнены с неизменной эмоциональной точностью на протяжении всего хронометража.
  • Расследование детективной истории вознаграждает за тщательную игру и напрямую связано с тем, как разворачиваются события в финале.
  • Структура с двумя главными героями наделяет обоих персонажей отчетливыми, продолжительными голосами на протяжении всего повествования.

Минусы:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Выбор, сделанный вне рамок расследования, в основном носит бинарный характер и влечет за собой ограниченные последствия.
  • Второстепенные персонажи и неразрешенные сюжетные линии в фильме «Двойная экспозиция» либо пересматриваются задним числом, либо отодвигаются на второй план без надлежащего разрешения.

В Reunion Макс и Хлоя возвращаются к человеческому масштабу после хаотичной кульминации Double Exposure, и эта перестройка порождает те самые конкретные, реалистичные моменты, на которых держится франшиза. Игроки, которые пришли в эту серию ради значимости последствий и архитектуры мира, уйдут с большими сомнениями, чем те, кто пришел в первую очередь из-за отношений, лежащих в её основе. Игра точно знает, чего хочет, преуспевает в самых важных моментах и делает обдуманные выборы — некоторые из них дорогостоящие — чтобы достичь цели.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ