EGW-NewsОбзор "Самсона
Обзор "Самсона
154
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор "Самсона

Samson: A Tyndalston Story - это экшен с открытым миром от третьего лица, действие которого разворачивается в вымышленном приходящем в упадок американском городе середины 1990-х годов. Студия Liquid Swords, сооснователем которой является бывший глава Avalanche Studios Кристофер Сундберг, построила игру на основе ролевого цикла с возвратом долгов, в котором игроку предлагается выполнять задания по борьбе с преступностью на уличном уровне каждый игровой день. На бумаге эта идея работает лучше, чем на практике. Сломанный бой в ближнем бою, длинный список ошибок и скудное разнообразие миссий не позволяют дебюту за $24,99 удержаться на протяжении 10-20 часов.

Первые обзоры появились на той же неделе, когда игроки разбирали по косточкам кадры Crimson Desert, и контраст в масштабах и амбициях трудно не заметить. Samson не конкурирует с Rockstar или Pearl Abyss. Это небольшая криминальная игра от начинающей студии за 25 долларов, и отзывы критиков отражают именно этот уровень: смесь квалифицированной похвалы за структуру roguelike и тупого недовольства почти всем остальным. Кратковременный всплеск критики Samson, если не больше, отвлек внимание от обычного цикла коротких видеороликов, разрывающих на части любой крупнобюджетный релиз, стоящий на очереди.

Liquid Swords опубликовала дорожную карту после запуска, в которой обещаны патчи и дополнительный контент, но текущая сборка должна стоять на том, что было выпущено. Студия не может внести разнообразие в миссии или переписать сюжет постфактум, а это две самые серьезные проблемы игры. Что может быть в дорожной карте, так это техническое состояние, и в этом плане есть реальные возможности для улучшения.

Долговые часы и горстка заданий

Samson Review 1

Самсон, главный герой, после неудачного ограбления задолжал 100 000 долларов деятелям организованной преступности в Сент-Луисе. Его сестра Уна заключила сделку: она остается у боссов в качестве залога, а Самсон возвращается на улицы Тындалстона, чтобы заработать деньги, возвращая их ежедневными платежами. Минимальный ежедневный платеж начинается примерно с 2000-3000 долларов и в итоге достигает 3400 долларов. Если пропустить достаточно платежей, появятся отряды сборщиков долгов. Предположительно, безопасность Уны тоже ухудшается, хотя игра никогда не дает ей почувствовать, что она действительно в опасности.

Каждое игровое утро Самсон просыпается в запущенной квартире и выбирает одну из нескольких случайно сгенерированных работ, разбросанных по карте. Каждое задание стоит Очков Действия - ежедневного ресурса, который ограничивает количество миссий, которые можно выполнить до наступления ночи. Более трудные и высокооплачиваемые задания съедают больше очков. Гибель во время выполнения задания уничтожает деньги, заработанные за день, но при этом продвигает время. Строгое автосохранение предотвращает перезагрузку предыдущих состояний. Если не выполнить одно выгодное задание, можно разориться на весь день, и это напряжение - лучшее, что есть в игре.

Samson Review 2

Это давление в roguelike - самая сильная структурная идея Samson. Неудачи возвращают в повествование, а не сбрасывают его, а ежедневная математика риска и вознаграждения придает каждой миссии ставки, о которых большинство игр с открытым миром и не помышляют. Но набор доступных заданий невелик. Через несколько часов одни и те же типы повторяются снова и снова, без вариаций, без стимулов для набора очков и без механических поворотов, чтобы отличить одно задание от другого. Миссии повторяются даже во время основной кампании, каждый раз идентично.

Только кулаки, и они почти не работают

Samson Review 3

В Samson нет огнестрельного оружия. Ни стелс-убийств, ни гранат, ни дальнобойных вариантов. Каждая встреча на ногах сводится к рукопашному бою: удары, парирование, уклонение и активация режима "Адреналин", который на время усиливает удары. В системе нет механики фиксации, поэтому выбирать цель в толпе приходится вручную, управляя камерой. Враги нападают один за другим и постоянно кружат за спиной игрока, пользуясь плотной камерой от третьего лица, которая скрывает приближающиеся удары.

Парирование требует точного выбора времени, но при последовательных ударах трех или четырех противников оно не работает. Уклонение - это короткий шаг в сторону, часто требуется повторное нажатие кнопки, чтобы избавиться от группы. Брошенные предметы, например бутылки, наносят большой урон и почти незаметны в схватке. Анимация заикается и накладывается друг на друга. В половине случаев непонятно, блокирует ли Самсон удар, получает его или добивает кого-то. Враги, уже лежащие на земле, иногда продолжают получать удары, в то время как Самсон крутится и замахивается в воздухе.

На бумаге существуют категории миссий под названиями Beatdown, Jack и Shadow, но их отличия сводятся к мелким задачам, которые добавляются после боя, например, к сбору общих предметов. Фактический цикл остается прежним: заходим в зону, бьем всех подряд, пока не упадут, и идем дальше. Поздние сюжетные миссии, которые можно было бы разнообразить, например, устроить ограбление, по-прежнему представляют собой комнаты, полные бандитов. Повышение уровня и разблокировка навыков в конечном итоге делают бои банально простыми, а не приносящими удовольствие. Сложность не уступает место мастерству. Она просто дает дорогу.

Вождение сквозь ржавчину и вмятины

Samson Review 4

Управление транспортным средством - самая солидная деталь игры. Каждый автомобиль в Тындалстоне - это коробчатый, покрытый вмятинами реликт середины 1990-х годов, окрашенный в приглушенный бежевый, коричневый, зеленый или фиолетовый цвет. Они управляются как тяжелая техника, широко заносит на поворотах, а столкновения происходят с реальной тяжестью. Сбивать соперников во время миссий Takedown и уходить от полиции во время заданий Getaway - вот лучшие моменты, которые предлагает Samson. Street Trials, по сути, технические испытания на время, позволяют модели водителя делать то, что она умеет, без вмешательства боевки.

Личный мускул-кар Самсона управляется лучше, чем одноразовые машины на улицах, а закись азота добавляет полезный всплеск скорости. Но машины ломаются уже после нескольких сильных столкновений. Ремонт стоит денег, которые напрямую конкурируют с ежедневными выплатами по долгам: тратьте деньги на машину и рискуйте пропустить платеж, или ездите на хрупких угнанных машинах и полностью теряйте доступ к мускул-кару. Большинство игроков предпочитают пользоваться тем, что припарковано поблизости.

Бои "машина на машину" работают не так хорошо. Драки часто превращаются в многократные удары бампером, когда оба автомобиля скребут по дороге, останавливаются, дают задний ход и начинают снова. Столкновения с костями наносят значительный бонусный урон, но их трудно подстроить специально. Повышение автомобильного адреналина помогает быстрее закончить погоню, но оно скорее прикрывает тонкую систему, чем добавляет ей глубины.

Баги, мягкие блокировки и трения в дизайне

Samson Review 5

Технические проблемы встречаются повсюду. Враги застревают за заборами и дверями, мешая завершению миссии. Маркеры целей исчезают. Полоски здоровья остаются на экране после того, как связанный с ними враг мертв. Машины переворачиваются и самопроизвольно ломаются на шоссе. Вражеские машины появляются неподвижно посреди дороги, что лишает миссии Takedown всякого интереса. Двери автомобилей открываются и закрываются сами по себе, когда вы подбираете NPC. Один из рецензентов нажал на мягкую блокировку в третьей сюжетной миссии, которая остановила весь ход сюжета до полного перезапуска. Другой не смог завершить 12-ю главу из-за ошибки, хотя отдельный глюк сделал 14-ю главу доступной с самого начала игры.

Выбор дизайна усугубляет ситуацию. Провалив миссию, вы теряете все деньги, заработанные в этот игровой день. В качестве альтернативы можно потратить дополнительное очко действия, чтобы повторить попытку без потери денег, но оба варианта слишком жестоко наказывают, если провал произошел из-за глюка или случайного выхода за пределы боевого рубежа. Самсон не может угонять занятые автомобили, что является странным ограничением для игры об уличной преступности. Сбить машину на шоссе - и единственный выход - бежать пешком до ближайшего припаркованного автомобиля. Лечиться и держать оружие одновременно нельзя. Эти точки трения быстро накапливаются.

История, которая выдохлась

Samson Review 6

Почти все повествование в Samson происходит в виде плоских диалогов, лично или по телефону, без кинематографии, пользовательских анимаций и cutscenes, кроме короткого анимированного пролога. 14 сюжетных миссий не имеют никакого отношения к центральному сюжету о спасении Унага. Вместо этого они следуют за старой бандой Самсона, проходящей через сюжетную линию организованной преступности. Банда представлена как "хорошая" банда, благородная по сравнению с конкурирующими группировками, без юмора, самоанализа или проработки характеров, чтобы подкрепить это.

Уна, несмотря на то, что ее держат в заложниках, ни разу не прозвучало беспокойства в ее регулярных телефонных разговорах с Самсоном. Маркетинговые материалы предполагают, что ее выкуп будет расти с каждым днем, но структура долга статична: 100 000 долларов с самого начала, и только минимальный ежедневный платеж немного увеличивается. Во второй половине история теряет фокус и заканчивается тем, что многие источники называют бессмысленным, антиклимактерическим финалом. Более сильное повествование могло бы поддержать слабый геймплей. Этого не произошло.

Какое место занимает Samson среди криминальных игр с открытым миром

Samson Review 7

Samson вызывает меньше сравнений с Grand Theft Auto V или Red Dead Redemption 2, а больше - со среднеуровневым каталогом экшенов с открытым миром начала 2010-х. Mafia 2, Sleeping Dogs и Driver: San Francisco - все они работали на той же территории криминального экшена с более жестким управлением и более запоминающимися мирами. Driver: San Francisco, в частности, до сих пор выделяется на фоне других игр, хотя ее удаление с цифровых витрин означает, что поиграть в нее смогут только те, кто купил ее много лет назад. То, что Samson сравнивают с этими играми, а не с нынешней верхушкой жанра, говорит о том, где он находится в спектре и насколько увеличился разрыв между GTA и ее подражателями по мере того, как проходят годы и накапливаются проекты с разными амбициями.

Я воспринимаю Samson как игру 2013 года, дополненную свежим графическим патчем, как нечто, существующее в длинной тени, которую GTA бросает на все экшены с открытым миром, гоняющиеся за городской преступностью и не имеющие бюджета или полировки, чтобы сравниться с Rockstar. Такое сравнение не совсем справедливо по отношению к Liquid Swords, небольшой студии, выпустившей свой первый продукт по цене 25 долларов, но рынок не оценивается по кривой. Игроки, выбирающие между Samson и повторным прохождением Saints Row: The Third, или же дожидающиеся GTA 6, будут оценивать одни и те же часы с совершенно разной отдачей.

Вердикт

Samson Review 8

Samson - игра на 6/10, а после исправлений может дотянуть и до 7/10, но не выше, и это нормально. Не каждый экшен с открытым миром должен переосмысливать жанр, чтобы оправдать свое существование.

Плюсы:

  • Система ежедневных долгов и очков действия создает реальное напряжение и значимый риск.
  • Мрачный вид Тындалстона в 1990-х убедительно напоминает гниль, что мало кому удается в играх.
  • Тяжелое, коробчатое управление автомобилями делает погони и тараны увлекательными.

Минусы:

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Бой в ближнем бою неглубокий, неотзывчивый и визуально непоследовательный в групповых боях
  • Постоянные баги, включая плавные блокировки, застрявших врагов и автомобили, которые сами себя уничтожают.
  • Миссии повторяются без изменений, что выхолащивает roguelike в течение нескольких часов.

Я думаю, что Samson стоит пройти за несколько часов, чтобы проникнуться атмосферой улиц и увидеть, что Liquid Swords пыталась сделать со структурой возврата долгов, но эти часы не смогут превратиться в тот вид длительного прохождения, который определяет лучшие игры жанра. Будущие обновления могут позволить студии усилить вождение и структуру ежедневных ставок, а также исправить бои и ошибки, которые мешают им. От того, произойдет ли это, зависит, станет ли Samson респектабельной игрой среднего уровня в жанре AA или останется диковинкой, которую большинство игроков бросит, не дождавшись выплаты долга.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ