MY HERO ACADEMIA: All's Justice Review
MY HERO ACADEMIA: All's Justice выходит на экраны после завершения финального сезона аниме, адаптируя Final War Arc в арена-боевик с командными боями, разработанный BYKING и изданный Bandai Namco. Игра вышла 6 февраля 2026 года для PlayStation, Xbox и PC по цене 54,99 фунтов стерлингов за стандартное издание. В игре 68 играбельных персонажей, разветвленный сюжетный режим, новая функция открытого исследования под названием Team-Up Mission и более тысячи разблокируемых предметов, начиная от скинов персонажей и заканчивая победными позами.
Вопрос был не в том, будет ли эта игра существовать, а в том, сможет ли она сделать больше, чем две части One's Justice.
Финальная арка войны получила верный, разветвленный пересказ

Сюжетный режим переносит игроков в середину седьмого сезона аниме, а именно в эпизод 144, где герои реализуют свой план по рассеиванию злодеев по всей Японии и борьбе с ними отдельными группами. После этого повествование расходится по разным полям сражений, и каждое пройденное ответвление открывает новые сцены и дополнительные бои, рассматриваемые с разных точек зрения. Например, завершение боя с Шигараки открывает возможность сыграть за Шигараки и посмотреть на те же события с его стороны. Такое разветвление придает сюжету настоящую реиграбельность и охватывает практически все противостояния арки, от главных событий до небольших стычек с участием второстепенных героев.
В игре эти события представлены в трех разных форматах, в зависимости от того, на каком этапе производства аниме находится каждая сцена. Битвы из ранних сезонов сопровождаются полноэкранными сценами, отрендеренными на движке игры, и самые драматичные моменты получают специальную кинематографическую обработку, которая выглядит отполированной. События середины сезона показаны с помощью анимированных кадров, взятых из аниме. Сцены из финального сезона, который выходил в эфир во время разработки игры, представлены в виде цветных панелей манги. Ни один из этих переходов не кажется плавным, а анимированные кадры - самое слабое звено. Персонажи "говорят" с помощью скорострельных скриншотов, которые выглядят не кинематографично, а скованно. Для фанатов, смотревших аниме, эти моменты могут пройти без особых трений. Для новичков же неровный визуальный язык будет сложнее разобрать.
Бой кажется более быстрым и разнообразным, чем принято считать

Основной цикл - это арена 3v3 с командными боями. Игроки собирают команду из игроков и меняются бойцами в середине матча, при этом здоровье каждого из них отслеживается в HUD. Атаки приземляются с большим весом, чем в One's Justice 2, скорость передвижения заметно выше, а комбо соединяются с меньшей неуклюжестью между ударами. Полоска выносливости управляет блокированием и рывками. Если опустошить ее во время получения урона, откроется окно оглушения. Два запаса спасения позволяют игрокам выходить из комбо, счетчик Rising дает временное увеличение силы при полном заряде, а трехзарядный счетчик Plus Ultra питает фирменные атаки, которые могут объединяться в цепочки для нанесения дополнительного урона.

Разнообразие ростов - это то, что отличает игру от предыдущих частей. У Деку есть вариант почти для каждого подхода. Бакуго сочетает взрывы на ближней дистанции с зонированием снарядов. Ханта Серо расставляет ловушки и контролирует пространство. Armoured All Might играет как танк с большим количеством гаджетов, с дальнобойными инструментами и защитными опциями. Я думаю, что Урарака - это самый сильный дизайн из всей группы: она притягивает куски земли с помощью своей гравитационной причуды и размахивает ими как тараном, что придает ей ритм, не похожий ни на кого другого в реестре. В игре 68 персонажей, не относящихся к DLC, из всех серий, включая таких второстепенных фигур, как Нежный преступник и Лучший Жанист, есть что испытать. Разрыв между конкурентоспособными бойцами и заполнителями реестра по-прежнему велик, а онлайн-игра, скорее всего, сузит поле в течение нескольких недель после формирования серьезной меты.

Упрощенная схема управления позволяет новичкам выполнять яркие комбо с помощью одной кнопки, в то время как для игроков, желающих получить прямой контроль над выбором движений, предусмотрен традиционный способ ввода. Такая доступность - разумный выбор, особенно для фанатов первоисточника, которые, возможно, не имеют за плечами многолетнего опыта игры в файтинги.
Team-Up Mission предлагает исследование с неровным продолжением

Team-Up Mission - самое большое структурное дополнение к формуле. Она помещает игроков в виртуальный город-хаб, где они могут свободно перемещаться, разговаривать с персонажами, собирать карты героев и выполнять побочные миссии для повышения ранга героя. Для передвижения по городу используется причуда Мидории "Черный хлыст", который работает как крюк для захвата и делает перемещение по городу быстрым и физическим. Привлеченные персонажи предоставляют вспомогательные способности с уникальными функциями передвижения. Например, "Нулевая гравитация" Урараки открывает доступ к крышам, которые иначе недоступны. Почему некоторые квестодатели располагаются на крышах, так и не объяснили, но само по себе разнообразие передвижения работает.

Вербовка связана с "Кафетерием героев", где игроки могут пересмотреть общие воспоминания с персонажами, которых они добавили в свою команду. Режим создает легкую петлю прогрессии через ранг героя и состав команды, и это придает игре пространственное качество, которое редко встречается в чистых аренных боевиках. Карты героев разбросаны по всему миру хаба, а также разблокируются в ходе обычной игры. Использование определенных персонажей, победы над определенными противниками, прохождение миссий и даже вход в систему - все это приносит вознаграждение. Поток разблокировок постоянен и приводит к кастомизации экипировки, цвета, голосовой линии, HUD и позы победы.
Где Team-Up Mission оступается, так это в повторении. Побочные миссии начинают сливаться друг с другом уже после первых нескольких часов, а враги в этом режиме предпочитают супербронежилеты и групповые бои, которые добавляют разочарования, не добавляя глубины. Режим работает как смена темпа по сравнению с прямыми боями, но как самостоятельное развлечение он себя не оправдывает.
Визуальные эффекты соответствуют стилю, но арены иногда создают проблемы

Игра выглядит так же, как и ее первоисточник. Модели персонажей яркие, детализированные и точные. Анимации боев несут в себе преувеличенную физическую силу, которой славится серия, а специальные приемы выполняются с соответствующей визуальной силой. Индивидуальность каждого персонажа прослеживается в его движениях и атаках, что говорит о том, как тщательно BYKING подошла к воплощению визуального стиля аниме.
Проблемы возникают с окружением арен. На карте городского пейзажа есть приподнятые края крыш и перила на уровне улиц, которые мешают персонажам двигаться во время боя, заставляя их прыгать или обходить в самый неподходящий момент. Геометрия некоторых зданий блокирует как атаки, так и камеру, оставляя игроков слепыми к приближающимся ударам. Декоративные препятствия на других аренах вообще не влияют на комбо, то есть персонаж может быть запущен через валун или стену без какого-либо сопротивления. Визуальная основа арен подрывается, когда физика их игнорирует.
Озвучка соответствует аниме, онлайновый мультиплеер не оправдывает ожиданий

Оригинальный голосовой состав возвращается как на японском, так и на английском языках, а диалоги в сценах отличаются энергичностью и энергией аниме. Саундтрек вписывается в тон сериала, не выделяясь на фоне других. Эффекты ударов, активации причуд и звуки арены отчетливо слышны во время боев. Ничего исключительного в аудиодизайне нет, но ничего и не пропало.
Локальный мультиплеер работает с той же производительностью и отзывчивостью, что и одиночная игра. Режим Free Battle поддерживает соревнование на диване, а также позволяет использовать противников CPU для одиночных тренировок. Онлайн-мультиплеер - совсем другая история. С самого начала игры количество игроков было небольшим, а поиск матчей в течение нескольких недель игры был достаточно непоследовательным, чтобы возникли вопросы о том, активны ли серверы или просто пусты. Когда соединение все-таки устанавливается, матчи проходят стабильно. Но низкое количество игроков делает онлайновую игру труднодоступной для тех, кто покупает ее с расчетом на соревновательную игру. Сезонная таблица лидеров в мире хаба отображает лучших игроков и составы их команд, что добавляет соревновательный уровень, который в настоящее время не поддерживает система подбора.
Скачки сложности в последних главах подрывают сюжет

Первая половина сюжетного режима проходит в хорошем, нарастающем темпе. Враги агрессивны, но читаемы, а сложность соответствует растущим ставкам повествования. Ситуация резко меняется в последних главах. ИИ противников начинает наносить примерно вдвое больше урона, чем игрок, парировать атаки с почти идеальной реакцией и выстраивать цепочки приемов, которые практически не оставляют возможности для восстановления. Стычки с несколькими противниками усугубляют проблему. Кульминационный поединок бронированного All Might против All For One, задуманный как один из самых драматичных моментов сюжета, превращается в упражнение по перезапуску после того, как игрок попадает в неизбежные цепи снарядов и умирает с двух ударов.
Финальный босс - самый страшный преступник. Пять раундов против персонажа с суперброней, плохо телеграфируемыми спецприемами и уроном, достаточным для убийства через блок. Чтобы уклониться от его специальных атак, нужно засекать время с точностью до кадра, а визуально это не заметно. После этих пяти раундов наступает вторая, более сильная форма с большим запасом здоровья и более сложной схемой атаки. Неудача в любой точке сбрасывает всю последовательность, сопровождаемую одним и тем же повторяющимся диалогом о том, что нужно заставлять людей улыбаться и никогда не сдаваться. Я считаю этот бой одним из самых плохо выверенных финальных столкновений за последнее время, и он почти уничтожает доброжелательность, созданную в предыдущих главах. Шипы не вяжутся с остальным настроем игры и превращают эмоциональные пики сюжета в источник повторений и разочарований.
Вердикт

MY HERO ACADEMIA: All's Justice - это самая полноценная игра серии My Hero Academia на сегодняшний день, хотя неровная сложность и слабый онлайн-мультиплеер не позволяют ей занять первое место в жанре аниме-файтеров. MY HERO ACADEMIA: All's Justice - игра на 8/10.
Плюсы:
- Бой стал быстрее, тяжелее и более удобным для комбо, чем в обеих частях One's Justice.
- Ростер из 68 персонажей предлагает реальное разнообразие игровых стилей и состава команды.
- Миссия Team-Up и разветвленный сюжетный режим добавляют структурную глубину помимо стандартных боев на арене.
Минусы:
- Скачки сложности в сюжетном режиме в последних главах - это очень неприятно и плохо выверено.
- Количество игроков в онлайновом мультиплеере слишком мало, чтобы поддерживать соревновательную игру.
All's Justice - это проводы серии, в которых она так нуждалась: в ней много фансервиса и достаточно режимов, чтобы игроки не отвлекались после титров. Проблемы с балансом вполне реальны и неприятны, но они лежат на поверхности игры, которая в остальном делает свою работу аккуратно. Несколько целевых патчей могут сократить разрыв между тем, чем является эта игра, и тем, чем она должна была быть.

Коментарии