Обзор Pragmata
В игре Pragmata вы играете роль Хью Уильямса, астронавта, отправленного проверить состояние корпоративной исследовательской колонии на Луне. Лунотрясение убивает его экипаж, враждебные роботы наводняют коридоры, а таинственная девушка-андроид становится его единственным союзником. Capcom построила игру вокруг одной боевой идеи и позволила двум персонажам нести ее в течение 12 часов. В результате получился сфокусированный, уверенный в себе экшен, который заимствует свою структуру из эпохи PS3 и не извиняется за это.
Лунная база, полная заимствованных земель

Лунная база в Pragmata работает на лунафиламенте - материале, из которого можно 3D-печатать практически все. Исследователи использовали его для воссоздания городских пейзажей в стиле Манхэттена, парков с муляжами деревьев и предметов быта, по которым они скучали дома. Capcom заявила, что напечатанное окружение должно быть похоже на современные результаты работы генеративного ИИ: достаточно близкое, чтобы казаться знакомым, и достаточно пустое, чтобы казаться неправильным. Для людей на станции эти копии помогали сохранять рассудок. Для Дианы, девушки-андроида, которая никогда не ступала на Землю, они - единственная версия планеты, которую она знает.
Это напряжение между реальным и искусственным проходит через всю игру. Хью находит голографические воссоздания игрушек, пляжных зонтиков и маленьких телевизоров, разбросанных по всему объекту. Он приносит их Диане, которая задает вопросы о каждой из них. Стерильные коридоры станции и монохромные стены контрастируют с этими обрывками земной жизни, и игра использует этот разрыв, чтобы доказать, что технологии заменяют человеческое общение, а не сохраняют его. На расстоянии 3D-напечатанные здания выглядят проходными. Вблизи они бездушны. Pragmata рассматривает это различие как свою центральную тему, не превращая ее в лекцию.
Хью и Диана против алгоритма

Хью рано находит андроида. Ее обозначение - D-I-0336-7, и когда она называет эти цифры, он сокращает их до Дианы. Акт наречения ее имени похож на то, как отец называет ребенка, и игра опирается на это сравнение до конца своего времени.
Что отличает Pragmata от старых игр про отцов, так это отсутствие трений. Хью никогда не относится к Диане как к обузе. Он не размышляет. Ему не нужно учиться заботиться. Когда Диана спрашивает о Земле, он рассказывает ей истории и обещает отвезти ее туда. Их отношения начинаются тепло и остаются теплыми. Я все ждал, что в сюжете между ними произойдет какой-то разрыв, предательство или откровение, которое все испортит, и отказ от этого в игре выглядел скорее как сознательный выбор, чем как упущенная возможность. Игра пропускает драматическую дугу, в которой ворчливый мужчина постепенно раскрывается, и заменяет ее парой, которая просто нравится друг другу с самого начала.
Диана любопытна, остроумна и очаровательно странна. Она приходит в восторг от голограмм пляжных игрушек. Она рассказывает о местах, которые хочет посетить, пока Хью печатает оружие в убежище. Хью, в свою очередь, связывает ее открытия со своим собственным детством. Его предыстория оправдывает его быструю привязанность к Диане, и это кажется заслуженным, а не поспешным. Они вдвоем почти полностью поддерживают сюжет, а их совместные сцены развиваются до эмоциональной отдачи, которую игра никогда не нагнетает с помощью искусственно созданного кризиса.
Взлом и стрельба одновременно

Бой в Pragmata разделяет ваше внимание между двумя системами, работающими одновременно. Хью управляет оружием: пистолетом, штурмовой винтовкой, дробовиком и несколькими специализированными инструментами, такими как Riot Blaster, стреляющий взрывами, похожими на гранаты, и Sticky Bomb, уменьшающий вражеские хакерские сетки. Его оружие само по себе едва царапает броню робота. Диана занимается тем, что взламывает их.

Когда вы целитесь в робота, рядом с ним появляется сетка. Вы перемещаетесь по этой сетке с помощью лицевых кнопок контроллера, двигаясь от начальной точки к зеленому финишному узлу. Синие узлы на пути дают бонусный урон, если вы пройдете через них. Опасности и препятствия блокируют некоторые маршруты, заставляя быстро перестраиваться. И все это происходит в то время, когда Хью еще нужно двигаться, уклоняться и стрелять.
Дизайн с разделением внимания напоминает Dead Space, где вам приходилось на лету менять ориентацию снарядов, пока некроморфы приближались к вам. Враги в Pragmata наступают медленно, но бьют сильно. Вы постоянно взвешиваете, достаточно ли у вас времени, чтобы закончить взлом до того, как робот доберется до вас, или нужно оторваться и создать дистанцию. Переключение между сеткой взлома и полем боя держит в напряжении даже после того, как вы освоитесь с управлением. Первые несколько часов игры дезориентируют. К концу обе системы входят в ритм, когда взлом, перемещение и стрельба сливаются в единый поток.
Оружие, узлы и искусство снаряжения

В Pragmata кастомизация накладывается на боевой цикл. Базовое оружие Хью имеет бесконечный боезапас, но ограниченную обойму, которая восстанавливается со временем, вместо того чтобы перезаряжаться из свежего магазина. Любое другое оружие черпает патроны из ограниченного запаса, который вы либо приносите с собой на сцену, либо разгребаете в середине боя. Во время крупных столкновений патронов не хватает настолько, что вы постоянно меняете оружие, что поддерживает напряжение, не оставляя вас с пустыми руками.
Набор Дианы не менее глубок. Вы находите расходуемые желтые узлы взлома, которые случайным образом появляются на вражеской сетке. Они вызывают такие эффекты, как замораживание робота на месте, заставляют его атаковать другие машины или заставляют его быстрее перегреваться. Экипировка желтого узла добавляет еще один блок, который нужно обойти, если вы не хотите его активировать, поэтому каждый выбор снаряжения создает небольшой компромисс в сетке взлома.

Режимы взлома меняют действие самого взлома. Я выбрал режим Strike, который превращает стандартные синие открытые узлы в узлы Strike, наносящие дополнительный урон и без того незащищенному роботу, и этот единственный переключатель переориентировал мой подход к каждому бою. Вместо того чтобы взломать один раз и опустошить обойму, стратегия стала такой: стреляй первым, снова входи в сетку взлома, пока она не закрылась, бей по страйк-узлам и суммируй урон. В сочетании с тепловыми гранатами Хью и перегревными хаками Дианы даже большие группы роботов превращались в управляемую головоломку. Игра не позволяет вам пренебрегать апгрейдами ни одного из персонажей. Если вы будете вкладывать все силы в оружие Хью и игнорировать инструменты Дианы, это приведет вас к гибели.
Убежище и ритм отступления

Люки для побега, разбросанные по территории объекта, отправляют вас в убежище - центр, где вы можете обновить снаряжение, выбрать боекомплект и пополнить запасы лечебных средств. В Pragmata так мало лечебных ресурсов, что возвращение на базу между вылазками практически обязательно. Враги возрождаются, когда вы уходите и возвращаетесь, но дизайн сцены скорее подталкивает вас вперед на новую территорию, чем заставляет заново расчищать старое место.

По мере прохождения убежище расширяется. Открывается тренировочный центр. Дружелюбный робот предлагает доски для игры в лото, которые вы заполняете монетами, заработанными на этапах и в общении с Дианой, а в награду получаете разные вещи - от косметических костюмов до мощных хакерских инструментов. Здесь же происходит взаимодействие Хью и Дианы. Вы дарите Диане найденные на Земле сувениры, а она реагирует на каждый из них, пока Хью объясняет, что такое жизнь на планете. Эти моменты соседствуют с созданием оружия и повышением статов, и игра никогда не отделяет отношения от механического прогресса. Убежище связывает все воедино: подготовка к бою, управление ресурсами и развитие персонажа происходят в одном пространстве.
Одна претензия: вы не можете быстро перемещаться между аварийными люками. Каждый переход в предыдущую зону проходит сначала через убежище, что становится неудобным, когда вы охотитесь за коллекционными предметами или пытаетесь добраться до запертых красных комнат, в которых находятся самые сложные боевые задачи и лучшие награды игры.
Дизайн уровней, секреты и второе прохождение

Объект разделен на большие зоны, которые повторяют друг друга. Ранние зоны представляют собой серые коридоры. В более поздних зонах открываются лунопланетные городские пейзажи, лаборатории, наполненные искусственной зеленью, и более разнообразные визуальные пространства, чем можно было бы ожидать от игры, действие которой происходит на Луне. Каждая зона в целом линейна, но наполнена скрытыми путями, боковыми комнатами и секретами, скрытыми за способностями, которых у вас еще нет.
Исследование приносит свои плоды. Вы находите держатели для патронов, которые позволяют Хью носить больше лечебных предметов, моды, улучшающие его способности, лунафиламентную валюту для апгрейдов и карточки-ключи для красных комнат испытаний. Эти красные комнаты содержат самые сложные боевые столкновения в игре и приносят значительные награды, но для их разблокировки нужно найти разбросанные карточки-ключи, что придает исследованию второстепенную цель, помимо получения прибавки к статам. Вы не сможете найти все на первом этапе, и игра ожидает, что вы вернетесь позже с новыми инструментами. По своей структуре игра напоминает экшены для PS3: сценическая, с хабом и достаточным количеством скрытого контента, чтобы оправдать повторное посещение пройденных участков.
В режиме разрешения Pragmata работает почти на постоянных 60 кадрах в секунду на стандартной PS5. Режим частоты кадров еще больше сглаживает ситуацию. Пользователи PS5 Pro получают улучшенное качество изображения и фиксированную частоту кадров, а для совместимых дисплеев предусмотрена опция 120 Гц. Игра выглядит чистой и детализированной, а освещение подчеркивает контраст между холодной станцией и теплым сиянием воссозданной Земли.
Вердикт

Pragmata реализует одну идею с точностью и уверенностью, и эта идея продержится все 12 часов, не разрушаясь. Pragmata - игра на 8/10.
Плюсы:
- Бои в стиле "взломай и стреляй" напряжены, изобретательны и приносят удовлетворение от начала и до конца.
- Глубокая настройка снаряжения позволяет строить различные стратегии для обоих персонажей.
- Хью и Диана - симпатичная пара, чьи отношения развиваются без надуманной драмы.
Минусы:
- Боевые действия становятся повторяющимися в финальной части, несмотря на постоянный поток разблокировок.
- Возврат к предыдущим зонам каждый раз проходит через убежище, что замедляет исследование.
Capcom построила Pragmata вокруг целенаправленного крючка и доверилась ему. Петля "взломай и перестреляй" вознаграждает за время, потраченное на понимание инструментария обоих персонажей, а история заслуживает своей концовки, не полагаясь на ангст или мелодраму. Крупнобюджетные однопользовательские шутеры, которые запускают новые франшизы с таким уровнем мастерства, встречаются нечасто.

Коментарии