Мышь: P.I. For Hire Review
Fumi Games впервые показала Mouse: P.I. For Hire в трейлере 2023 года, когда игра еще называлась просто "Мышь". Спустя три года полноценный релиз состоится 16 апреля для PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2, издателем выступит PlaySide Studios. Игра представляет собой шутер от первого лица, действие которого разворачивается в монохромном мультяшном мире 1930-х годов, а антропоморфные мыши оказываются втянутыми в детективную историю в стиле film noir. В результате получилась примерно 12-13-часовая кампания, в которой стиль, стрельба и разгадывание тайн представлены почти в равной степени.
Критики уже оценили Mouse: P.I. For Hire положительные отзывы - читайте подробности в нашем материале. А пока я поделюсь своим собственным мнением об игре.
Мультяшный мир, построенный на анимации резинового шланга

Вся игра выполнена в оттенках серого. Каждый персонаж, оружие и взаимодействующий объект отрисованы в 2D, подражая стилю анимации резиновых шлангов ранних мультфильмов Disney и Fleischer - Steamboat Willie и Silly Symphonies. Предрелизные опасения по поводу видимости врагов в такой ограниченной палитре оказались беспочвенными. Нарисованное вручную окружение и анимация персонажей достаточно отчетливы, чтобы действие всегда оставалось читаемым.
Уровни заимствованы из олдскульных фильмов и мультфильмов 1920-1930-х годов. Здесь есть роскошный оперный театр, пароход, переполненный гангстерами, жуткая лаборатория, болотистое убежище сыроваров, съемочная площадка вестерна на Тинсел-авеню и приморские доки. У растений есть лица. Пауки носят обувь. Слизни танцуют. Разработчик Fumi Games создал игру в Unity, и анимационная работа отличается качеством ручной работы - персонажи сминаются и растягиваются, патроны с безрассудной скоростью вставляются в ружья, а враги разрываются на части в фонтанах чернильно-черной крови. Настройки визуального фильтра позволяют игрокам регулировать количество мелькающих на экране кадров в стиле нуар. Редкие технические неполадки имеют место: периодические провалы кадров, незначительные обрывы и некоторое мерцание текстур. Но это лишь небольшие недостатки в остальном отполированной презентации.
Джек Пеппер и тайна Маусбурга

Игрок управляет Джеком Пеппером, ветераном войны и бывшим полицейским, ставшим частным детективом, которого озвучивает Трой Бейкер. Пеппер живет и работает в Маусбурге, городе, охваченном преступностью и населенном говорящими мышами и землеройками. Дело начинается с исчезновения одного из старых боевых товарищей Пеппера, ныне известного фокусника, и быстро перерастает в заговор с участием коррумпированных полицейских, торговли землеройками, незаконной торговли сыром, убитой звезды Тинсельтауна и политической партии, созданной по образцу нацистской, которая пытается уничтожить землероек, и без того считающихся гражданами второго сорта.

Бейкер передает каждую реплику с серьезностью в голосе. В тексте много сырных каламбуров - бри, голубой, чеддер, гауда, фондю, стилтон - и отсылок к поп-культуре, включая кивок на видео "продавца зелья" 2012 года. Пастиш в стиле нуар чаще удается, чем промахивается, хотя история может уклоняться в тяжеловесность, особенно вокруг нацистско-мышиной политической аллегории. Некоторые диалоги затягиваются. Разработчики явно хотели максимально использовать присутствие Бейкера, и в результате некоторые сцены кажутся переписанными. На уровнях действие иногда прерывается, чтобы Пеппер последовательно расспросила нескольких персонажей, что может расстроить игроков, которым не терпится вернуться к перестрелке.
В перерывах между миссиями Пеппер возвращается в центральную область вокруг своего офиса. Карта мира с видом сверху вниз позволяет игрокам перемещаться между локациями на маленьком автомобиле, заменяя экраны загрузки очаровательными анимированными переходами. Сам офис служит базой, где подсказки из каждой миссии прикрепляются к пробковой доске, постепенно прорисовывая каждое дело и его связь. Неподалеку, в див-баре Little Big, можно пообщаться с такими обитателями, как сварливый бармен Джон Браун и политик Корнелиус Стилтон. Подруга Тэмми Тамблер, работающая в подвальной мастерской, модернизирует оружие в обмен на схемы, найденные во время заданий.
Оружие, сыр и искусство стрельбы по мышам

Бои занимают около 80 процентов игрового времени. Структура игры основана на уровнях: заходим в зону, уничтожаем врагов, собираем улики и предметы, идем дальше. Пеппер носит с собой до девяти кусочков чеддера, чтобы подлечиться в середине боя, а тоники здоровья, броня и боеприпасы щедро разбросаны по всем этапам. Печатные машинки служат точками ручного сохранения, а регулярные автосохранения позволяют не пропустить контрольные точки.
Набор оружия начинается с обычного - пистолет Micer, дробовик Boomstick, пистолет James Gun (Tommy Gun под другим названием) - и расширяется до распыляющего кислоту Devarnisher, пусковой установки, лучевого пистолета, разрушающего мозг, динамита и огненной двустволки Kiss Kiss. Devarnisher обмазывает врагов скипидаром, после чего они расплавляются, оставляя на полу пустые глаза и разбросанные кости. Динамит вызывает комичные взрывы. Пианино и наковальни падают с потолка, когда простреливаются поддерживающие их канаты. Граффити с надписью "абсолютно нормальная стена!" отмечают поверхности, которые можно разрушить взрывчаткой. Каждое оружие можно модернизировать, используя скрытые чертежи, и апгрейды добавляют значимые изменения: например, бумстик получает возможность вести альтернативный огонь, сопоставленный с L2 на DualSense, минуя прицельные приспособления.
Мощные бонусы вносят дополнительное разнообразие в бои. Зажигательный перец чили поджигает врагов. Из кофейного зернышка вырастают пальчиковые пистолеты с неограниченным количеством патронов. Банка со шпинатом раздувает руки Пеппера до размеров Попая для сокрушительных ударов. Колесико оружия позволяет свободно переключаться в бою, а удары ногами остаются актуальными на протяжении всей кампании.
Движение, исследование и места, где уровни обрываются

Набор движений Пеппера расширяется на протяжении всей кампании. Начальный набор движений - это простой прыжок и рывок. Двойной прыжок осуществляется с помощью подпружиненных подошв. Бег по стенам открывает вертикальные маршруты. Способность вращать хвостом позволяет скользить и подниматься вверх. Механика захвата использует хвост, как хлыст Индианы Джонса, для замахивания на крюки. Выносливость ограничивает последовательные рывки и длительные вращения хвостом, но на практике никогда не становится серьезным ограничением.
Эти способности больше служат исследованию, чем бою. Уровни линейны, но полны разветвленных путей и скрытых областей. Газеты, комиксы, бейсбольные карточки и сверхсекретные фигурки Джека Пеппера спрятаны в углах, куда можно добраться только с полным набором движений. Нажатие на d-pad вызывает кисточку для удаления отпечатков пальцев, которая заметает меловой след к следующей цели - практичное решение для навигации в извилистых коридорах игры.
Свобода движений может нарушить заскриптованные последовательности. В одном из уровней на киностудии игроки могут раньше времени добраться до крыши, что приводит к нарушению порядка обрушения пола и приближению к ключевому NPC со спины, делая его неактивным. Невидимую стену, предназначенную для последующей сцены крушения поезда, можно перепрыгнуть целиком. Эти моменты не блокируют прохождение, но показывают, как компактное окружение прогибается под целеустремленным исследованием. Уровни также нельзя пересматривать после завершения, а двери часто закрываются за игроком, наказывая тех, кто хочет вернуться назад в поисках пропущенных коллекционных предметов.
Сложность и проблема ресурсов

Mouse: P.I. For Hire не является игрой-наказанием. Подборки здоровья, тайники с патронами и броня достаточно многочисленны, поэтому нехватка ресурсов почти никогда не влияет на ход боя. Сложность Supersleuth - самая сложная из доступных - все же позволяет опытным игрокам в FPS пройти игру практически без потерь. Наибольшую опасность представляют арены с боссами, но даже они, как правило, вызывают скорее опасность окружающей среды, чем урон или численность противника.
Щедрая экономика ресурсов подрывает разнообразие оружия. При изобилии боеприпасов для каждой пушки нет стимула переключать оружие тактически, как того требуют другие шутеры-бумеры. Один только James Gun способен без проблем провести игрока через большую часть кампании. Некоторые последующие виды оружия кажутся недостаточно мощными или избыточными, хотя апгрейды спасают некоторые из них. Горстка боевых столкновений в конце игры без предупреждения повышает сложность, создавая неровную кривую после нескольких часов относительно плавного прохождения. Я думаю, что такой выбор дизайна - наводнение уровней ресурсами для поддержания быстрого темпа - делает Mouse в целом доступной, но оставляет реальный пробел для игроков, которые хотят, чтобы бой был более жестким.
Звук, музыка и детали между перестрелками

Композитор Патрик Сцелина создал джазовый, духовой саундтрек, который соответствует сеттингу 1930-х годов. Каждый уровень имеет свой собственный трек, каждый из которых звучит как духовой оркестр, работающий на кофеине. Музыка перехода в мир хаба задает нуарный тон, не переигрывая его. Звуковое оформление распространяется и на звуки смерти врагов - один из них при смерти кричит "GABAGOOL", - и в целом аудиопакет придает игре не меньше индивидуальности, чем визуальное оформление.
Голосовой состав полностью вживается в свои роли. Бейкер играет роль Пеппера, но и второстепенные персонажи - бармены, политики, злодеи, союзники - каждый из них обладает отличными вокальными данными, которые оживляют Маусбург. Мелкие ошибки в звуке сохраняются: звуковые эффекты резко меняются в зависимости от положения игрока в комнате, динамит иногда исчезает после броска, а обучающая мини-игра с бейсбольными карточками повторяется каждый раунд. Ни одна из этих проблем не мешает прогрессу.
Мини-игра с бейсбольными карточками - система в стиле Top Trumps с использованием коллекционных карточек, собираемых на протяжении уровней, в которую можно играть против NPC в баре Little Big - кажется мне удивительно интересным развлечением, которое вознаграждает за поиск каждой карточки в кампании.
Вердикт

Mouse: P.I. For Hire объединяет анимацию с резиновыми шлангами, нуарную детективную фантастику и стрельбу из бумера в пакет, который работает гораздо лучше, чем можно было бы предположить из его рекламного проспекта. Художественное оформление, озвучка и разнообразие уровней делают игру интересной даже тогда, когда бою не хватает зубов. Мышь: P.I. For Hire - это игра на 8,5/10, в которую можно играть сейчас или даже через 5 лет.
Плюсы:
- Художественный стиль "резиновый шланг" и нарисованная вручную анимация придают каждому уровню индивидуальность, созданную вручную.
- Вокал Троя Бейкера, исполняющего роль Джека Пеппера, поддерживает запутанные, наполненные каламбурами сюжеты в стиле нуар.
- Разнообразие уровней охватывает оперные театры, болота, съемочные площадки, лаборатории и пароходы с последовательной визуальной изобретательностью
- Джазовый саундтрек Патрика Сцелины соответствует обстановке 1930-х годов и поднимает настроение каждой перестрелке и переходу между центрами
- Улучшения оружия, бонусы и расширяющиеся возможности передвижения не дают 12-часовой кампании заскучать.
Минусы:
- Щедрое распределение здоровья и боеприпасов лишает игру значимого вызова даже на сложности "Суперслюда".
- Некоторые виды оружия в конце игры кажутся недостаточно мощными или избыточными по сравнению с ранними.
- Уровни закрываются за игроком и не могут быть пересмотрены, что наказывает за тщательное исследование
- Тяжелые политические аллегории и иногда переписанные диалоги замедляют темп между боями
- Мелкие недочеты, в том числе повторяющиеся туториалы, исчезающий динамит и непоследовательное позиционирование звука.
Fumi Games поставила перед собой задачу создать играбельный мультфильм 1930-х годов, и у нее получилось именно это: слэпстик-насилие, сырные каламбуры и детективная история, которая держится на протяжении 20 с лишним глав. Низкий потолок сложности и несколько шероховатостей не позволяют игре занять место в высшем эшелоне жанра. Тем, кого привлекает художественный стиль или кто ищет FPS, в котором военная суровость сменяется мультяшным шармом, Mouseburg стоит посетить.

Коментарии