EGW-NewsКак демонстрация программного обеспечения Valve дала старт созданию Alice Американ МакГи — и как он покинул id Software
Как демонстрация программного обеспечения Valve дала старт созданию Alice Американ МакГи — и как он покинул id Software
305
Add as a Preferred Source
0
0

Как демонстрация программного обеспечения Valve дала старт созданию Alice Американ МакГи — и как он покинул id Software

Создатель игры American McGee's Alice, American McGee, рассказал, что истоки игры напрямую связаны с демоверсией, которую он увидел во время разработки Quake 2 в id Software. Макги поделился этой историей в недавнем посте на X, отвечая на видеоролик с игровым процессом Alice, опубликованный другим пользователем.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

МакГи начал свою карьеру в id в технической поддержке, а затем стал дизайнером уровней в Doom, Quake и Quake 2. Во время разработки Quake 2 вся команда собиралась в кабинете дизайнера Пола Стида, чтобы посмотреть видеоматериалы о том, что Valve разрабатывала на движке id. Демоверсия не была Half-Life — МакГи уточнил в ответе пользователю, который оспорил аккаунт на X, что они смотрели внутреннюю экспериментальную работу: инструменты, которые Valve разрабатывала и которые в конечном итоге будут использованы в разработке Half-Life.

«Однажды в id Software, когда мы работали над Quake 2, все собрались в кабинете Пола Стида, чтобы посмотреть, что Valve делает с нашими технологиями. И там была кинематографическая сцена, где персонажи двигались, пока работал кран, а несколько камер панорамировали, чтобы передать какой-то элемент повествования. Настоящее кинематографическое повествование с использованием движка Quake!»

— Американ МакГи

МакГи отреагировал громко. Все в комнате повернулись и нахмурились, глядя на него.

«И я, задыхаясь, воскликнул: "ВАУ!". Вся комната обернулась и нахмурилась. Ха. В тот момент я понял: "Ладно, я хочу рассказывать истории с помощью этих технологий. А эти ребята — нет"».

— Американ МакГи

Думаю, этот хмурый взгляд говорит больше, чем любое официальное объяснение: он физически оформил творческий разрыв, на формальное оформление которого потребовался бы еще год.

МакГи был уволен в октябре 1998 года, примерно через десять месяцев после выхода Quake 2 в декабре 1997 года. Джон Кармак объяснил это увольнение в одном из документов, заявив, что вклад МакГи охватывал Doom 2, Quake и Quake 2, но что id «не видели того, чего хотели». Бывший дизайнер Сэнди Петерсон позже предположил, что с МакГи несправедливо обошелся коллега, и ни одно официальное объяснение не разрешило противоречие между двумя версиями.

В том же посте на X Макги описал свою реакцию на увольнение.

«Вот почему в день моего увольнения из id я сначала заплакал… а потом, когда ехал домой с коробкой своих вещей в багажнике, начал улыбаться. Потом смеяться. А первый же шанс сделать что-то самостоятельно с этой технологией? Что ж, я использовал его на полную катушку, стремясь к сюрреалистическим визуальным эффектам и кинематографическому повествованию».

— Американ МакГи

Он присоединился к EA и разработал игру American McGee's Alice совместно с Rogue Entertainment, которая вышла в декабре 2000 года. В интервью 2000 года Макги описал разрыв с id одним предложением:

«У нас возникли разногласия (даже не одни), поэтому я ушёл».

— Американ МакГи

EA предоставила ему возможность разрабатывать Alice, не вмешиваясь в её содержание или творческое направление, что Макги подтвердил в том же интервью. После Alice он переехал в Китай, основал Spicy Horse и разработал продолжение Alice: Madness Returns в 2011 году. EA отклонила третью игру Alice в 2023 году, и Макги объявил о своём уходе из разработки игр, но в начале этого года изменил своё решение, подтвердив в заявлении на Patreon своё возвращение для создания идейного преемника серии.

Я знаю, что American McGee's Alice не добилась коммерческого успеха на старте продаж, тем не менее, серия сохраняет активный интерес фанатов на протяжении 26 лет — достаточно долго, чтобы оправдать создание совершенно новой интеллектуальной собственности, основанной на существующей базе игроков.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Новый проект Американ МакГи, Plushie Dreadfuls, рассказывает об сироте по имени Джеймс, оказавшемся втянутым в мир игрушек Plushie Dreadfuls, и напрямую связан с концовкой Alice: Madness Returns. МакГи создал эту интеллектуальную собственность самостоятельно, чтобы обойти права EA на серию игрушек Alice.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ