EGW-NewsПатч 12.0.5 для World of Warcraft, вышедший в полночь, заставил игроков усомниться в эффективности работы Blizzard.
Патч 12.0.5 для World of Warcraft, вышедший в полночь, заставил игроков усомниться в эффективности работы Blizzard.
272
Add as a Preferred Source
0
0

Патч 12.0.5 для World of Warcraft, вышедший в полночь, заставил игроков усомниться в эффективности работы Blizzard.

Патч 12.0.5 для World of Warcraft содержал множество ошибок, из-за которых игроки открыто ставят под сомнение эффективность тестирования Blizzard. Проблемы затрагивают системы добычи предметов, механику классов, новый режим поиска предметов в «Дуэльных декорациях» и внутриигровые подсказки — и о некоторых из них сообщалось на тестовом сервере за несколько недель до выхода патча.

В режиме Decor Duels сразу же обнаружилась уязвимость: способность « отслеживать гуманоидов » не отключена внутри режима, поэтому Охотники могут использовать её свободно, и любой игрок с расходным предметом «Закопченный стейк из ворга» может активировать тот же эффект. Вместо сканирования комнаты в поисках подозрительно расположенной вазы, отслеживаемые игроки отображаются в виде точек на мини-карте. Режим также наказывает тех, кто прячется, за слишком долгое пребывание на месте — их помечают как не участвующих и не награждают, что напрямую противоречит основной механике пряток. Кроме того, игроки нашли способы обойти невидимые стены арены и попасть за пределы игровой зоны — проблема, знакомая всем, кто играл в аналогичный формат поиска предметов в Overwatch.

Я думаю, что Blizzard создали вполне разумную основу для «Демонстрационных дуэлей», но упустили из виду способность, которая существует в игре уже много лет — тот самый пробел, который можно было бы обнаружить при поверхностном тестировании.

Проблемы с добычей выходят за рамки нового режима. В Кузнице Пустоты, предназначенной для предотвращения дублирования предметов, одному игроку трижды подряд выпадали одни и те же наплечники. Эта проблема уже исправлена, но пользователь Reddit SgtFolley составил сводную тему, в которой перечислил более широкий спектр проблем, возникших после обновления. Система «Жилье игрока» была отключена в нескольких регионах после выхода обновления 12.0.5. В одном из подземелий отключается стрейфинг после того, как игрок подбирает зеркало. Достижение «Ключ Мифический» было полностью отключено, хотя игроки, которые выполнили условия до отключения системы, получат его задним числом.

Ошибки в классах затрагивают несколько специализаций. У паладинов специализации «Священная» изначально был талант, который сильно снижает частоту кадров, и отсутствует исправление, из-за которого их урон примерно на 50% ниже, чем у других целителей. Ошибки у чернокнижников специализации «Демонология» были обнаружены на PTR почти за месяц до выхода патча и остались без внимания. У части игроков обнаружен баг с финальным боссом нового рейда: они не могут снять накапливающийся бафф на урон, как положено, что приводит к уничтожению всего рейда. Некоторые игроки могут использовать ездовое животное во время движения, это несвязанная проблема, причина которой неизвестна.

Всплывающие подсказки тоже имеют свои проблемы. Одна из внутриигровых инструкций гласит:

«Первое, что вам нужно знать при исследовании места ритуала, это то, что из-за огромного количества магии в воздухе во время боя будут появляться Сферы регенерации, исцеляющие вас на 15% от вашего здоровья».

Слово «heath» (вересковая пустошь) стоит вместо «health» (здоровье), и сама структура предложения некорректно интерпретируется.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Я понимаю, что патчи содержат ошибки — это стандартная практика в индустрии, — но сочетание опечатки в тексте всплывающей подсказки, разрыва в настройке классов на 50% и рейдового боя, который приводит к вайпам, указывает на то, что процесс контроля качества пропустил несколько этапов проверки перед выпуском версии 12.0.5.

Наиболее ярким примером проблемы являются ошибки с отображением Харанира: игроки сообщали о них в сообществе за несколько недель или месяцев до выхода патча, но они так и не были исправлены. Blizzard показала, что может быстро реагировать на проблемы, возникающие после запуска игры — это подтверждает исправление дубликатов в Voidforge, — но реактивное обновление патчей эффективно только в том случае, если новые проблемы не возникают быстрее, чем решаются старые. Поскольку ошибки, известные заранее, всё ещё попадают на основные серверы, темп цикла исправлений — это тот фактор, который Blizzard пока не может контролировать.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: спустя десять лет после первоначального скандала вновь разгорелся спор о том, действительно ли Blizzard когда-либо ослабляла ягодицы Трейсер в Overwatch, и бывший директор Overwatch Джефф Каплан в очередной раз подтвердил, что никаких подобных изменений не было — уточнение, которое мало что изменило в этом вопросе.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ