EGW-NewsBlood of Dawnwalker позволяет пропустить все и пройти игру после пролога
Blood of Dawnwalker позволяет пропустить все и пройти игру после пролога
270
Add as a Preferred Source
0
0

Blood of Dawnwalker позволяет пропустить все и пройти игру после пролога

Ведущий дизайнер квестов Рафал Янковский подтвердил, что опытные игроки смогут обойти почти все квесты в The Blood of Dawnwalker и сразу после пролога отправиться к финальному боссу. Кроме того, недавно студия объявила дату выхода и системные требования своей темной фэнтезийной ролевой игры, которая выйдет 3 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В игре нет главного квеста в привычном понимании. Игроки берут на себя роль Коэна, полувампира-получеловека, у которого есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти свою семью от вампиров. Когда и произойдет ли это спасение, зависит от игрока. После окончания пролога открывается долина, и главный вампир, Бренсис, сидит в своем замке и с этого момента становится доступной мишенью.

Янковский рассказал Eurogamer, что ничто в дизайне не препятствует прямой атаке на Бренсиса после завершения Пролога.

"Можно пропустить много контента. После пролога ничто не мешает вам отправиться прямо в замок Бренсиса и попытаться победить большого плохого вампира и его офицеров-вампиров. Это, конечно, сложно, но физически возможно - контент уже ждет игроков. Враги ждут игроков. Абсолютно все можно пропустить, как и все эти квесты".

- Рафал Янковский

Янковский сам не пробовал бежать и сказал, что не уверен в сложности штурма. Команда создала замок достаточно сложным, чтобы его дизайн не способствовал прохождению маршрута при первом прохождении. Он ожидает, что игроки справятся с ним вскоре после запуска.

Я вижу привлекательность в том, что ролевая игра, рассчитанная примерно на 50 часов, превращается в гораздо более короткий критический путь для уверенного бегуна, даже если при этом большая часть построенного Rebel Wolves остается невидимой.

Blood of Dawnwalker Lets You Skip Everything and Beat the Game After the Prologue 1

Для игроков, которые займутся миром до финального штурма, структура (или впечатление о ней) будет похожа на Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33, а охота на лейтенанта также вызывает прямое сравнение с Crackdown. Бренсис окружает себя офицерами-вампирами, каждый из которых базируется в своей тематической вотчине по всей долине. Расправляясь с лейтенантами, вы ослабляете поддержку вокруг главного вампира перед штурмом замка.

Каждое убийство или выведение из строя повышает дурную славу Коэна. Система отслеживает, насколько сильно игрок давит на Бренсис, и запускает ответные меры в стиле розыскных мероприятий, включая публичные указы, призванные замедлить игрока. Креативный директор Матеуш Томашкевич рассказал о двух из доступных вариантов возмездия.

"Он может послать охотников за головами или, в крайнем случае, просто закрыть город на замок".

- Матеуш Томашкевич

Дурная слава идет в обе стороны. Бунтующие жители долины начинают относиться к Коэну с большей симпатией, поскольку его действия ослабляют хватку Бренсиса, открывая союзников и боковые пути, которые ускоренное прохождение полностью закрывает. Ранняя атака замка также заставляет Коэна столкнуться со всей вампирской свитой, а не с поредевшим составом.

Студия оценила полное прохождение игры примерно в 50 часов и заявила, что одно прохождение не сможет охватить весь разветвленный контент, поскольку альтернативные квестовые линии и исходы рассчитаны на несколько прохождений. Ускоренное прохождение позволяет пройти все это и оставить побочные материалы на столе.

Я думаю, что этот эксперимент интереснее, чем итоговое время прохождения, поскольку каждая минута, вырезанная из прохождения, представляет собой квест, союзника или вотчину, которую игрок решил не посещать. Сам Янковски сказал, что хочет увидеть эти забеги, когда игроки их проработают.

Читайте также: Rebel Wolves раскрыла главную тему The Blood of Dawnwalker в начале этого года. Композитор Никола Колодзейчик написал пьесу для камерного оркестра, с вокалом от польской народной певицы Каролины Матушкевич и скрипкой от Кацпера Малиша. Никто из авторов не пересекается с командой партитуры The Witcher 3 в составе Марцина Пшибыловича и Персиваля, но структура - сдержанный народный вокал, наложенный на скрипичные линии, нарастающие через перкуссию к более громкой кульминации - повторяет подход, использованный в Wild Hunt.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ