Neowiz подтверждает сиквел Lies of P и два новых проекта RPG
С момента выхода Lies of P было продано более 4 миллионов копий, сиквел находится на вертикальном срезе, а Neowiz подтвердила наличие еще двух проектов в рамках франшизы, похожих на Souls и повествовательные RPG. Информация о разработке появилась в последнем отчете Neowiz для инвесторов, а также в отдельном сообщении о найме сотрудников в Round8 Studio, в котором конкретно описывается внутренняя дорожная карта AI издателя.
Отчет о доходах Neowiz за первый квартал 2026 года подтверждает, что сиквел находится в полномасштабной разработке на этапе вертикального среза. Вертикальный срез - это небольшой наглядный билд, представляющий, какой будет полноценная игра, используемый внутри компании для закрепления решения руководства о направлении. В том же отчете сообщается об отдельной Souls-подобной ролевой игре под кодовым названием Project Windi, которой руководит Кей Ли, ранее работавший над Vindictus в Nexon. Project Windi находится в стадии прототипа и впервые была упомянута в отчете Neowiz за 3 квартал 2025 года. Project Rubicon, повествовательная ролевая игра под руководством Сонхо Джина из Buried Stars, присоединилась к сиквелу Lies of P в вертикальной нарезке. Neowiz не подтвердила ни сеттинг, ни платформы, ни то, будет ли один из двух новых проектов создан на основе существующего IP или как новый.
Оригинальная Lies of P вышла в сентябре 2023 года на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Игра разошлась тиражом в 1 миллион экземпляров менее чем за месяц и преодолела отметку в 4 миллиона в марте 2026 года. Round8 Studio создала проект как готическое переосмысление Пиноккио, действие которого происходит в Крате, городе в стиле Belle Époque, погружающемся в волну кукольного безумия. Боевые действия, похожие на Souls, дополнены системой сборки оружия, которая позволяет игрокам комбинировать клинки и рукоятки в пользовательские конфигурации, а также "системой лжи", которая связывает сюжетные ветки с выбором диалогов. Патч от ноября 2023 года улучшил базовые статы на ранних этапах, сделал "Восходящее уклонение" умением по умолчанию, а также разделил очки и шляпы на отдельные косметические слоты, исправляя жалобы на уклонение, которые перешли из предрелизной демоверсии.

Сиквел был впервые подтвержден режиссером Чхве Джи-Воном в видеоролике "Письмо директора" от ноября 2023 года, который стал благодарностью игрокам за достижение миллионного рубежа. Чой сказал, что разработка DLC и работа над сиквелом были самыми приоритетными задачами студии на тот момент. Он повторил это обязательство в интервью GamesRadar+, опубликованном в конце 2025 года и приуроченном к получению Overture "Золотого джойстика". Он сказал читателям, что следующая новая игра студии их не разочарует, и отметил, что Overture рассматривалась почти как сиквел, а не как чистое расширение.
"Я так счастлив, что просто теряюсь в словах. Мы рассматривали ее не просто как чистое расширение, а почти как сиквел и совершенно новый проект. Вы можете ожидать от игры максимум удовольствия, которого мы можем достичь. Пожалуйста, следите за новостями, мы очень усердно работаем, и я вас не разочарую".
- Чхве Джи-Вон

Я думаю, что веха вертикальной нарезки имеет большее значение, чем более широкие заявления студии о дорожной карте, поскольку вертикальная нарезка - это первый этап разработки, на котором специфическая механическая и тональная подача сиквела должна работать в играбельном виде, а не на слайдах.
DLC "Увертюра" для приквела вышло 6 июня во время Summer Game Fest 2025 по цене $29,99. Действие дополнения разворачивается в последние дни Крата во времена Марионеточного безумия, и игрокам предстоит сыграть роль марионетки Джеппетто. В дополнении появятся новые боссы, включая гигантского крокодила, и оружие, в том числе когти в стиле Росомахи. Neowiz заявила, что Overture содержит от 15 до 20 часов нового контента. Запуск совпал с выходом бесплатного обновления базовой игры, которое добавило режимы сложности "Наставление бабочки" и "Пробужденная марионетка", режим "Марш смерти", состоящий из последовательных схваток с боссами при ограниченном количестве ресурсов, и функцию "Боевые воспоминания", позволяющую игрокам повторно сражаться с поверженными боссами на новых уровнях сложности. Расширение требует, чтобы игроки достигли 9-й главы базовой игры и победили Коррумпированного хозяина парада, прежде чем использовать предмет "Звездочет" в Пути пилигрима. Carnival Gardens, действующий карнавальный парк, является наиболее яркой локацией, контрастирующей с обширной разрухой Крата и функциональными аттракционами и мини-играми.
В интервью Game Informer, данном в январе 2026 года, генеральный директор Neowiz Шон Ким сказал, что Overture оказала существенное влияние на продажи базовой игры, расширила сообщество и закрепила фундамент того, что он назвал развивающейся франшизой. В качестве дополнительного подтверждения он указал на победу Overture в номинации "Лучшее игровое расширение" на Golden Joystick Awards и отдельную награду Lenovo 3D Juego. Ким отказался назвать сроки выхода сиквела, сказав лишь, что команда Round8 в восторге от своей работы и полностью сосредоточена на разработке.
В том же разговоре была озвучена более широкая позиция издательства. Neowiz разрабатывает более пяти игр для ПК и консолей, при этом сиквел Lies of P находится в одном ряду с Project Windi и Project Rubicon, а с Wolfeye и Zakazane заключены сделки по изданию вне студии. По словам Кима, циклы разработки издательства начинаются с творческих предложений под руководством режиссера, а не с планирования жанра, и перспективные проекты оцениваются с точки зрения привлекательности для рынка, возможностей команды и долгосрочной стратегии роста фанбазы. Он назвал Shape of Dreams, дебютную игру Lizard Smoothie, которую опубликовала Neowiz, в качестве недавнего примера того, как стратегия издательства для сторонних разработчиков, ориентированная на повествование, принесла свои плоды: игра была продана в количестве 500 000 копий за две недели после запуска, и эту цифру Neowiz обратилась к Game Informer, чтобы исправить, после того как Ким первоначально назвал месячный срок.

Более интересным сигналом в отчете о прибылях я считаю одновременное продвижение трех внутренних проектов RPG, поскольку это говорит о том, что Neowiz позиционирует себя как корейскую альтернативу каталогу FromSoftware, а не рассматривает Lies of P как единственный хит.
Под каждым заявлением Neowiz в 2026 году стоит трек AI. Ким рассказал Game Informer, что Корея - один из самых активных рынков по использованию ChatGPT в мире, и что сегодня трудно найти корейскую игровую компанию, не использующую ИИ в той или иной форме. По его словам, Neowiz использует ИИ для автоматизации рутинных внутренних операций, таких как обработка тестовых заданий и анализ больших объемов оперативных данных, освобождая команды экспертов, чтобы сосредоточиться на стратегической работе с партнерами по разработке. Он назвал технологию не конвейером для создания контента, а внутренним слоем производительности.
Текущая вакансия Round8 Studio на роль создателя ИИ конкретизирует стратегию. Должность находится в Art Team 2, которую Round8 описывает как техническую основу, воплощающую воображение в готовый к игре продукт. Студия набирает сотрудников для выполнения следующих обязанностей:
- Создание концептуальных проектов персонажей и фонов и расширение их вариаций с помощью Stable Diffusion (Automatic1111 или ComfyUI), Midjourney и аналогичных инструментов.
- Текстурирование на основе ИИ, помощь в моделировании с помощью технологии преобразования изображений в 3D и создание активов
- Интеграция инструментов искусственного интеллекта в существующие рабочие процессы для сокращения времени производства и создания эффективного конвейера искусственного интеллекта
- Обучение пользовательских моделей ИИ и создание библиотек, оптимизированных под художественный стиль проекта, с использованием LoRA, ControlNet и других подобных технологий.
- Постобработка, включая рисование и раскрашивание, а также повышение разрешения результатов работы ИИ до качества, готового к отправке на корабль.
- Отслеживание тенденций развития генеративного ИИ и составление внутренних руководств по инструментам для штатных художников.
Необходимые списки программного обеспечения: Stable Diffusion, Midjourney и Photoshop. Предпочтительные кандидаты имеют практический опыт в традиционном 2D концепт-арте или 3D-моделировании в Blender или ZBrush, глубокое понимание этики AI и закона об авторском праве, а также непосредственный опыт развертывания AI-активов в Unity или Unreal Engine. Роль постоянная, с трехмесячным испытательным сроком, и базируется в штаб-квартире Neowiz в Пангё, Южная Корея. Round8 прямо указывает, что будет отклонять кандидатов, которые не играют или не любят игры.
В описании вакансии поясняется, что Neowiz имеет в виду, когда говорит об искусственном интеллекте во внутренних коммуникациях. Эта роль не является творческим руководством или созданием повествования. Это конвейерный инжиниринг, причем от создателя ИИ ожидается создание рабочего процесса, который позволит художникам быстрее создавать игры, а не заменять их. Обучение и работа с LoRA указывают на то, что Round8 хочет получить модели стиля для вселенной Lies of P, ориентированные на конкретный проект, а не полагаться на готовые наработки от публичных генераторов.
В трехзвездочной рецензии Eurogamer на оригинальную Lies of P говорится, что игра имеет прочную основу в виде агрессивного тона и модифицированного оружия, но вряд ли сможет превзойти оригиналы в их собственной игре. Рецензия была написана до выхода Overture, анонса сиквела и выхода Project Windi. Следующие два цикла доходов Neowiz покажут, сократят ли сиквел и Project Windi этот разрыв, поскольку вертикальные нарезки и прототипы должны превратиться в альфа- и бета-версии, прежде чем оба проекта окажутся в пределах 18 месяцев до запуска.
Пока что сиквел Lies of P находится на стадии вертикальной нарезки. Проект Windi находится в стадии прототипа. Проект Rubicon находится в вертикальной нарезке вместе с сиквелом. Neowiz не называет сроки выхода ни одной из трех игр. Следующий финансовый отчет издателя ожидается в августе 2026 года, и, скорее всего, в нем будет указано, сменилась ли с тех пор фаза разработки какой-либо из трех игр.

Коментарии