EGW-NewsШтраус Зельник из Take-Two объяснил, почему бывшие разработчики Rockstar не смогли создать достойного конкурента GTA.
Штраус Зельник из Take-Two объяснил, почему бывшие разработчики Rockstar не смогли создать достойного конкурента GTA.
263
Add as a Preferred Source
0
0

Штраус Зельник из Take-Two объяснил, почему бывшие разработчики Rockstar не смогли создать достойного конкурента GTA.

На протяжении многих лет различные игровые студии пытались создать игры, способные конкурировать с франшизой Grand Theft Auto от Rockstar Games. История знает как успешные, так и не очень успешные проекты, но за эти годы не появилось ни одной франшизы, способной свергнуть серию игр GTA, и с предстоящим выходом GTA 6 это кажется нереалистичным.

Более того, даже бывшие сотрудники Rockstar Games пытались создать собственный продукт, опираясь на свой прошлый опыт работы, — и MindsEye, разработанная студией Build A Rocket Boy, основанной бывшим президентом Rockstar North Лесли Бензисом, если и не добилась успеха, то, безусловно, является очень ярким тому примером.

Выступая на 54-й ежегодной технологической конференции TD Cowen, генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник объяснил, почему другим игровым студиям, включая те, в которых работали бывшие сотрудники Rockstar Games, до сих пор не удалось создать свою собственную версию GTA. По его мнению, главная заслуга в этом принадлежит не столько технологиям, сколько людям, работающим в этой индустрии и предлагающим свежие идеи. Основные моменты его выступления вы можете посмотреть ниже:

«Многие другие пытались. Очень многие, включая бывших сотрудников Rockstar. Пока им это не удалось. Это, кстати, не значит, что они не смогут сделать это в будущем. Мы всегда боимся. Но не технологии изменят правила игры. Это не будет изменением. Изменится то, что появится какой-нибудь невероятно креативный человек или группа людей, которые сделают что-то потрясающее. Наша цель — привлечь этих людей к работе в системе Take-Two. Если нам это не удастся, мы потерпим неудачу».

Говоря о MindsEye, до её выхода игра казалась многообещающей, но после релиза в прошлом году проект стал одним из крупнейших провалов последних лет. Мало того, что она оказалась практически неиграбельной, получив низкие оценки от прессы и игроков, многие также критиковали геймплей и сюжет. В результате студия Build A Rocket Boy пережила несколько волн сокращений и, по слухам, может закрыться в этом году.

Недавно Штраус Зельник также намекнул, что маркетинговая кампания GTA 6 начнётся 21 июня, и примерно в это же время следует ожидать долгожданного открытия предзаказов и выхода нового трейлера. Релиз игры состоится 19 ноября для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Как вы думаете, почему ни одна из игровых студий не смогла создать достойный аналог франшизы Grand Theft Auto? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ