EGW-NewsВ обновлении 6.4 для No Man's Sky путешественники отправляются на войну против Стеклянного улья.
В обновлении 6.4 для No Man's Sky путешественники отправляются на войну против Стеклянного улья.
249
Add as a Preferred Source
0
0

В обновлении 6.4 для No Man's Sky путешественники отправляются на войну против Стеклянного улья.

Компания Hello Games выпустила обновление 6.4 для No Man's Sky под названием «Рой» 27 мая 2026 года. Восьминедельное событие отправляет путешественников в бой против Улья Стекла, огромного инопланетного звездолета, замеченного за пределами атмосферы планет и уничтожающего любого пилота, который подлетит слишком близко. В рамках кампании угроза представлена как вторжение из Мира Стекла, архивного загробного мира, связанного с симуляционной вселенной игры, и игрокам предстоит координировать свои действия в сообществе, чтобы отбросить вторжение обратно в этот иной мир.

Обновление «Рой» проходит под названием «Экспедиция двадцать вторая» и длится приблизительно восемь недель. При вступлении игроки проходят тест на определение личности, который распределяет их по трем фракциям, каждая из которых представляет собой фрагмент души Путешественника — королевская особа, мудрец и ткач. Каждая команда получает корабль и форму в своих цветах, и все три должны сотрудничать, чтобы построить Призматическое ядро в Космической аномалии — устройство, которое специалист Поло разрабатывает для ослабления вторжения. Прогресс отображается в журнале миссий и на сайте Галактического Атласа. Строительство основано на трех категориях миссий — «Очищение», «Восстановление» и «Саботаж» — и каждая категория по-разному влияет на скорость и баланс строительства. Самая ценная команда будет прославлена в Космической аномалии навсегда.

Этот релиз следует за предыдущим обновлением в феврале 2026 года, Remnant, которое добавило гравитационную пушку под названием Gravitino Coil в многофункциональный инструмент и значительно расширило возможности кастомизации экзокрафта Colossus, включая ноги от паучьего шагохода, гусеницы, сверхэластичные колеса, модуль платформы и модуль печи для утилизации отходов на ходу. Remnant также добавил заводы по переработке отходов, опасности, связанные с летучими отходами, и общественную экспедицию, направленную на очистку планет, усеянных обломками, с наградой в виде брони Heirloom. Swarm занимает другую нишу — ориентированную на сражения, а не на сбор обломков, — но продолжает ту же тенденцию крупных бесплатных обновлений, которую Hello Games поддерживает с момента запуска игры в 2016 году.

Сражение разворачивается на двух аренах. В космосе корабли-рои прибывают толпами, быстро летая и стреляя, и игрокам придётся сражаться с ними в воздушном бою, используя предпочитаемое ими корабельное оружие. Сам Улей является центральным элементом сражения: пилотам нужно проложить смертоносный луч лазеров, чтобы добраться до уязвимого ядра, а босс может открыть свою диафрагму, чтобы выстрелить лучом, способным уничтожить флоты грузовых кораблей и, как намекает Hello Games, возможно, даже космическую станцию. На поверхности планеты обломки кораблей-роев теперь появляются на диссонирующих планетах во всех игровых режимах, а погребённые обломки от этих крушений обнаруживаются на мирах, которые одновременно являются диссонирующими и содержат пригодный для восстановления металлолом. Места крушения охраняются небольшими, но смертоносными планетарными роями, которые гораздо свирепее, чем можно предположить по их размерам. Демонтаж упавших роев обнажает искажённую ихору, циркулирующую в их цепях, которая питает разведывательные данные, используемые в ходе войны. Я думаю, что завязка с вторжением Улья удачна, потому что она переносит старые симуляционные сюжеты в ситуацию, где игрокам действительно приходится противостоять в реальном времени, а не просто читать об этом.

Команды также могут отправлять специальные отряды для очистки зараженных миров, где обломки роя распространяют порчу в экосистемы. Диверсионные миссии развертываются из Космической Аномалии для перехвата и непосредственного нарушения работы сети роя, в то время как Восстановление занимается очисткой на земле. Такая структура позволяет игроку вносить свой вклад любым удобным для него способом — в воздушных боях, патрулировании планет или логистике — и при этом поддерживать тот же уровень строительства Призматического Ядра.

Награды привязаны к участию, а не к результатам фракции. «Дезинтегратор Диреваспа» — это многофункциональная винтовка-инструмент, изготовленная из сплавов роящихся существ, откалиброванная таким образом, чтобы пользователь мог уничтожать большое количество врагов без усталости. «Рычаг Диреваспа» — это новый реактивный ранец, который описывается как гудящий и колеблющийся, словно извергающий ярость тысячи металлических насекомых. Шестипредметный набор для кастомизации Диреваспа включает в себя нагрудник и пластины, ботинки, перчатки, набедренники и шлем, все выкованные из переработанных сплавов роящихся существ. Тематические плакаты, наклейки, титулы и флаги фракций дополняют набор, причем набор флагов является эксклюзивным для того фрагмента, который был назначен игроку.

В обновлении 6.4 для No Man's Sky путешественники отправляются на войну против Стеклянного улья 1.

Обновление также устраняет длинный список ошибок и проблем с производительностью. Исправлена редкая ошибка, из-за которой баннер «Подключение» отображался бесконечно на начальных экранах интерфейса, а также сбой, связанный с отрисовкой миниатюр для нескольких сложных звездолетов класса корвет. Hello Games реализовала оптимизацию памяти и производительности для траекторий полета кораблей и скоростных линий, улучшила производительность при управлении колесными экзоскелетами на Switch, Xbox One и PS4, а также внесла значительные улучшения в сражения на грузовых кораблях. Расчеты освещения на ЦП выполняются лучше, видимость объектов в сложных сценах стала быстрее, а на PS4 Pro снижено использование памяти при отрисовке пользовательского интерфейса в разрешениях ниже 4K, а также исправлен сбой, приводивший к зависанию в разрешении 4K.

Помимо нового контента, космические сражения также получили доработку. В боях от третьего лица вражеские корабли стали более заметными, прицеливание из оружия стало точнее, а автоматическое следование за целью теперь может ускорять корабль. Вражеские корабли летают по улучшенным траекториям. Попадания в уязвимые места всегда наносят критический урон, а попадания в другие части тела этих врагов никогда не наносят критический урон, что устраняет некоторую неопределенность в расчетах урона. Исправлена ошибка с уведомлениями, из-за которой обновления задерживались до завершения смертельных вращений уничтоженного корабля, а обратный отсчет для повторного включения импульсного двигателя после боя больше не отображает отрицательное время или неправильное название технологии.

Улучшения качества жизни охватывают широкий спектр аспектов. Точки телепортации из предыдущих галактик больше не будут удаляться при переходе игрока в следующую галактику через галактическое ядро, и теперь точки телепортации можно добавлять в галактиках за пределами родной галактики игрока. Миссия «В звёздных множествах» больше не перенаправляет игроков на карту галактики, если их первая фиолетовая звёздная система находится в другой галактике. Корветы могут снова приземляться на космической станции и в Аномалии, а аналитический визор отображает названия конкретных модулей на HUD при просмотре корвета. Приглашения претендентов в Арене теперь с большей вероятностью будут переносить сражения на несколько планет, прежде чем предложить приглашение чемпиона, и с большей вероятностью будут выбирать голографические арены, которые игрок ранее не посещал. Приглашения чемпионов корректно работают в системах вне закона. Награды за опыт компаньонов лучше сбалансированы при сражениях с противниками гораздо более высокого уровня. Ретровирусные гранулы больше нельзя дублировать.

Swarm — третье обновление 2026 года, после Remnant в феврале и вдохновлённой Pokemon Xeno Arena в апреле. Если Hello Games сохранит трёхмесячный график, следующее обновление выйдет в августе, когда No Man's Sky исполнится десять лет. Другой проект студии, симулятор процедурной генерации планеты Light No Fire, всё ещё находится в разработке, и Summer Games Fest в следующем месяце был бы подходящим местом для презентации обновлений.

Полный список изменений от Hello Games:

Экспедиция Роя

  • Двадцать вторая экспедиция под названием «Рой» начнется в ближайшее время и продлится приблизительно восемь недель.
  • Участники экспедиции будут распределены по трем командам Путешественников, им будет предоставлен корабль и форма в цветах их команды.
  • Все команды должны работать сообща, чтобы разблокировать финальную битву. Прогресс отображается по мере строительства Призматического ядра в космической аномалии, а также в журнале миссий и на веб-сайте Галактического атласа.
  • Строительство Призматического Ядра осуществляется путем выполнения трех категорий миссий по противодействию Рою — Очищение, Восстановление и Саботаж. Каждая категория по-разному влияет на темпы и баланс строительства.
  • Самая ценная команда будет навсегда прославлена в Космической Аномалии.
  • В качестве награды вы получите новые плакаты, наклейки и звания; флаги, представляющие присвоенный вам фрагмент души; винтовку-многофункциональный инструмент Direwasp; ранец Direwasp Flightpack; и набор для кастомизации Direwasp из шести предметов.

Враги-рои

  • В ходе экспедиции игроки столкнутся с двумя новыми типами врагов: небольшими, проворными кораблями-роями и огромным, грозным боссом — Ульем из стекла.
  • Во всех игровых режимах теперь можно обнаружить потерпевшие крушение корабли-роевики на диссонирующих планетах. Места крушения охраняются небольшими, но смертоносными планетарными роями.
  • Обломки потерпевших крушение кораблей-роевиков теперь можно обнаружить на мирах, которые одновременно являются диссонантными и содержат пригодный для переработки металлолом.

Стабильность и оптимизация

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой баннер «Подключение» мог отображаться бесконечно при просмотре начальных экранов интерфейса.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при отображении миниатюр для нескольких сложных звездолетов класса «корвет».
  • Реализован ряд оптимизаций памяти и производительности, связанных с траекториями движения кораблей и скоростными линиями.
  • Улучшена производительность при управлении колёсными экзоскелетами на Switch, Xbox One и PS4.
  • Внедрена существенная оптимизация в сражениях грузовых кораблей.
  • Улучшена производительность некоторых вычислений освещения на центральном процессоре.
  • Значительно улучшена производительность при обработке видимости объектов в сложных сценах.
  • Оптимизировано использование памяти при рендеринге пользовательского интерфейса в разрешениях ниже 4K на PS4 Pro.
  • Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при игре в разрешении 4K на PS4 Pro.
  • Исправлен ряд редких сбоев.

Космические бои

  • Улучшена видимость вражеских кораблей в космических боях от третьего лица.
  • Улучшена точность наведения оружия звездолета в космических боях от третьего лица.
  • Улучшена навигация звездолета при использовании автоматического следования в космическом бою, а также добавлена возможность ускорения корабля с помощью автоматического следования.
  • Улучшена навигация и траектории полета вражеских кораблей в космических боях.
  • В космических боях, при сражении с врагами, имеющими уязвимые места, попадание в это место теперь всегда будет критическим, а попадание в другие области тела врага никогда не будет критическим.
  • Улучшен внешний вид скоростных линий на звездолете.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о миссиях, подсчитывающие количество ближайших вражеских кораблей, обновлялись с задержкой до тех пор, пока уничтоженный вражеский корабль не завершал свой предсмертный вращение.
  • Улучшено управление кораблем игрока во время космического боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики Sentinel могли появляться при отключенном космическом бою в настройках сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перехватчики Sentinel не могли обнаруживать преступную деятельность в космосе, если наземные бои были отключены в настройках сложности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении об обратном отсчете для включения импульсного двигателя после боя могло отображаться отрицательное время.
  • Улучшены уведомления о повторном включении импульсного двигателя после боя: теперь отображается правильное название импульсной технологии для текущего корабля.

Улучшения качества жизни и исправления ошибок.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
  • Исправлена ошибка, из-за которой точки телепортации из предыдущих галактик удалялись при прохождении через галактическое ядро в следующую галактику.
  • Исправлена ошибка, из-за которой точки телепортации не добавлялись в галактики за пределами «родной» галактики игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в игре In Stellar Multitudes игрока перенаправляло на карту галактики, хотя его первая фиолетовая звёздная система находилась в другой галактике.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая посадке корветов на космическую станцию и в аномалию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рюкзак игрока исчезал с экрана инвентаря при управлении корветом в режиме от третьего лица.
  • При просмотре корвета через аналитический визор на HUD теперь отображается название конкретного модуля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аналитический визор закрывался при попытке пометить маркер, находясь лицом к интерактивному объекту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой могли отображаться маркеры несуществующих месторождений ресурсов.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая переносу предметов инвентаря при покупке корабля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы инвентаря нельзя было удалить при перемещении в контейнер для хранения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера вращалась, если игрок быстро покидал корабль после ответа на вызов корабельного коммуникатора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера дергалась при первом входе в корабль после его ремонта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой испорченные Стражи могли быстро мерцать на Nintendo Switch 1 и 2.
  • Исправлена ошибка, позволявшая дублировать ретровирусные гранулы.
  • Приглашения в лигу претендентов на арене, скорее всего, побудят вас сразиться на нескольких планетах, прежде чем предложить приглашение в чемпионскую лигу.
  • Приглашения в рамках программы Arena League Challenger's Invitations чаще всего выпадают на голографические арены, которые вы ранее не посещали.
  • Приглашения на чемпионаты Arena League теперь будут корректно работать в системах Outlaw.
  • Улучшён баланс опыта, начисляемого компаньонам при сражениях на Голо-арене против противников гораздо более высокого уровня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой запрос на получение наград Twitch мог сохраняться даже после того, как все награды были получены.
  • Добавлена поддержка просмотра игровых карточек каждого игрока Xbox в сессии организатора на экране «Присоединиться к игре».
  • Скрывает подсказки горячих клавиш быстрого меню на ПК и портативных устройствах при игре без мыши и клавиатуры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выставленная рядом с торговцем исследованиями экзоскелетов на космической станции броня исчезала по мере приближения.
  • Скрыть голографическое отображение хода выполнения миссии сообщества над роботом-синтезатором ртути, когда в данный момент не генерируются чертежи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование сенсорного управления не позволяло получить награды за экспедицию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки гироскопа не сохранялись при применении изменений из меню интерфейса пользователя.

Читайте также: игрок, застрявший на крошечном скальном столбе в токсичном океане и получивший молчаливый салют от самого Шона Мюррея, что напоминает о том, что, несмотря на все обновления, в No Man's Sky по-прежнему есть место для одиночной смерти в космосе.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ