Fable Remake: всё, что вам нужно знать
В настоящее время Playground Games разрабатывает полную перезагрузку франшизы Fable, запуск которой запланирован на осень 2026 года для Xbox Series X/S, персональных компьютеров и PlayStation 5. Предстоящая фэнтезийная ролевая игра от третьего лица возвращает игроков в вымышленную страну Альбион с полностью модернизированной механикой игрового процесса и обновленными визуальными технологиями. В этом подробном отчете изложена история разработки, переработана боевая система, внесены изменения в систему морали и описаны локации на основе официальных данных проекта.
Дата выхода и задержка выхода Fable
У грядущей фэнтезийной ролевой игры нет фиксированной даты релиза, но Microsoft и разработчик Playground Games определили окно запуска на осень 2026 года. Это окно было объявлено во время презентации Xbox Developer Direct в начале 2026 года. Анализ индустрии показывает, что осенний релиз запланирован на август, сентябрь или октябрь, что позволит проекту выйти раньше праздничных релизов программного обеспечения. В частности, запуск Grand Theft Auto 6 подтвержден на 19 ноября 2026 года, что влияет на сезонные стратегии выпуска конкурирующих издателей в индустрии.
Сроки выхода игры значительно увеличились с момента публичного подтверждения. Microsoft впервые анонсировала перезапуск Fable в 2020 году, что привело к многолетнему производственному циклу, прежде чем установить релиз на 2026 год. Весной 2026 года в индустрии появились слухи о том, что Microsoft внутри компании внесла послабления в график проекта, потенциально перенеся его выход на следующий календарный год. Официальные аккаунты Fable в социальных сетях вмешались, чтобы опровергнуть эти сообщения, категорически опровергнув внутренние изменения в графике и подтвердив, что проект по-прежнему планируется к запуску осенью.

Ранее независимые репортажи отраслевых журналистов освещали внутренние дискуссии в Microsoft относительно конкурентной среды в конце 2026 года. Журналисты отметили, что руководители выразили обеспокоенность по поводу потенциального риска запуска крупной фэнтезийной ролевой игры в непосредственной близости от Grand Theft Auto 6.
В сообщениях указывалось, что если сроки сдвинутся дальше первоначально запланированной осени, любые корректировки могут перенести релиз игры на декабрь или привести к официальной задержке до начала 2027 года для обеспечения независимого маркетингового периода. Однако обновленная информация о проекте от 13 мая 2026 года подтвердила официальную позицию о том, что игра планируется к выпуску осенью 2026 года.
Игра выйдет одновременно на консолях Xbox Series X/S, в Xbox Game Pass, на персональных компьютерах и консоли Sony PlayStation 5. Эта стратегия отражает недавние изменения в корпоративных моделях распространения, гарантируя, что игроки на конкурирующих домашних консолях смогут получить доступ к игре в один и тот же день в течение осеннего периода запуска 2026 года без каких-либо искусственных задержек на платформах.
Классическая ролевая игра с открытым миром

Франшиза Fable исторически занимала уникальное место в жанре ролевых игр благодаря своей структурной основе и региональной тематической идентичности. Как ролевая игра с открытым миром от третьего лица, перезапуск сохраняет основную сюжетную архитектуру, определяющую оригинальные части. Игровой процесс начинается с того, что игрок управляет маленьким ребёнком в скромной обстановке. После внезапной семейной трагедии главный герой оказывается в изоляции, вынужденный отправиться в одиночное путешествие, чтобы освоить исторические боевые искусства и превратиться в легендарную фигуру, чьи действия напрямую меняют судьбу Альбиона.
Основополагающим элементом этой формулы является использование характерного британского юмора и не слишком серьезного повествовательного тона. Диалоги и социальные взаимодействия избегают мрачных, чрезмерно серьезных штампов, распространенных в современной фэнтезийной литературе, предпочитая сатиру, розыгрыши и эксцентричное поведение. Неигровые персонажи общаются с ярко выраженным английским региональным акцентом, используя классический британский сленг и острые разговорные оскорбления во время взаимодействия. Такая атмосферная структура призвана сохранить дерзкий дух, характерный для оригинальной трилогии, разработанной студией Lionhead Studios.
Официальные рекламные материалы и тизеры игрового процесса подчеркивали этот особый тональный подход. Первые рекламные трейлеры создавали фэнтезийную атмосферу, используя театральные закадровые повествования, напоминающие классические театральные постановки, чтобы разрушить традиционные героические стереотипы. Последующие рекламные видеоролики представили специальных персонажей, призванных подчеркнуть сатирический характер игры. Например, в одном из главных трейлеров был показан персонаж по имени Дэйв, которого сыграл комедийный актер Ричард Айоаде. Дэйв изображен как эксцентричный великан в деревянных очках, который называет себя простым любителем овощей, но в конечном итоге он выступает в роли активного босса в масштабной битве, с которым приходится сражаться в открытом мире.
Еще один рекламный материал использовал псевдодокументальный стиль повествования для исследования героизма в Albion. В этих кадрах фигурировал отставной авантюрист по имени Хамфри Золотой, который выступает в роли замкнутой фигуры в игровой вселенной. Хамфри делится своими личными воспоминаниями, откровенными советами и историческими сведениями с начинающими искателями приключений, стремящимися присоединиться к современному поколению героев. Эти элементы подчеркивают, что в основе тематики лежит устоявшаяся идентичность классической, юмористической британской ролевой игры с открытым миром.
Развитие басни

Разработка перезапуска Fable представляет собой структурный сдвиг для Playground Games. Компания Playground Games, расположенная в Лимингтон-Спа, Великобритания, получила признание как студия, создавшая франшизу Forza Horizon, серию гонок с открытым миром, известную своими масштабными локациями и продвинутой физикой вождения. Решение о переходе от гоночного симулятора к сложной фэнтезийной ролевой игре было принято задолго до публичного объявления. Руководство студии сообщило, что внутренний интерес к исследованию отдельного жанра возник за десять лет до 2026 года, сразу после завершения работы над Forza Horizon 3.
Для реализации этой жанровой диверсификации Playground Games расширилась, создав две новые внутренние команды разработчиков в своих офисах в Лимингтон-Спа. Это позволило студии привлечь высококвалифицированных специалистов со всей индустрии, привлекая множество разработчиков, которые присоединились к организации благодаря своей страсти к оригинальным играм серии Fable. Понимая технические требования к глубокой ролевой игре, Microsoft интегрировала опытных внешних специалистов в производственный цикл. К проекту были привлечены высококвалифицированные разработчики из студии Deus Ex, которые напрямую сотрудничали с Playground Games, предоставляя экспертные знания в создании сложных квестовых структур, разветвленных сюжетных механик и захватывающих игровых миров.
С момента своего создания производственный процесс прошел через множество этапов. После первого тизера в 2020 году студия сосредоточилась на оптимизации движка и создании ресурсов. Проект вновь появился на экранах с крупными трейлерами во время ежегодных презентаций Xbox Games Showcase в 2023 и 2024 годах. Эти презентации вызвали дискуссию в индустрии, что привело к публичным комментариям от сценаристов, которые выразили удивление по поводу недоверия сообщества к тому, что показанные визуальные эффекты представляют собой игровые эпизоды в реальном времени, а не предварительно отрендеренную компьютерную графику.
В процессе разработки команда разработчиков претерпела внутренние изменения, включая объявленный уход главного сценариста, однако основная траектория разработки осталась неизменной. Подробный обзор игрового процесса, представленный на презентации Xbox Developer Direct в начале 2026 года, ознаменовал переход к заключительным этапам производства, предшествующим техническим презентациям, запланированным на Summer Game Fest и специальную презентацию Xbox Games Showcase в июне 2026 года.
Оригинальная игра против ремейка

Чтобы понять изменения, внесенные в предстоящий перезапуск, необходимо рассмотреть оригинальную игру Fable, выпущенную в 2004 году. Эта игра, созданная под руководством дизайнера Питера Молинье, представляла собой простую приключенческую игру в жанре экшен. Основная боевая система основывалась на простой системе захвата цели, активируемой удерживанием левой кнопки на плечевом контроллере, с использованием элементарной трехуровневой структуры, определяемой как Сила, Мастерство и Воля. Сила фокусировалась на ближнем бою с использованием мечей и топоров, активируемом повторными нажатиями кнопок для выполнения базовых комбинаций. Навык регулировался стрельбой из лука, где удерживание кнопки атаки увеличивало урон от стрелы, одновременно генерируя тактильную вибрацию контроллера. Воля представляла собой систему магических заклинаний, обеспечивая первоначальный удар молнии, после чего игроки могли распределять очки опыта между двенадцатью различными дисциплинами, включая усиление силы и замедление времени.
Игровой процесс версии 2004 года был ограничен техническими возможностями. Прохождение основной сюжетной линии занимало десять часов или меньше, хотя игроки могли продлить игру до тридцати часов, разыскивая скрытые секреты, такие как коллекционные ключи, говорящие демонические двери, требующие взаимодействия с окружающей средой, и спрятанные сундуки. Развитие персонажа включало строгую бинарную систему морального мировоззрения. Совершение злых поступков заставляло главного героя отращивать рога, развивать сутулость и приобретать кроваво-красные глаза. И наоборот, совершение добрых дел приводило к появлению у персонажа сияющей божественной ауры. Однако эту систему можно было обойти, поскольку игроки могли посещать храмы и делать денежные пожертвования, чтобы мгновенно аннулировать прошлые действия и изменить моральный облик. Кроме того, главный герой оставался молчаливым, а репутация отслеживалась с помощью заранее присвоенных званий, таких как убийца, рейнджер, паладин или охотник на кур, которые можно было приобрести за золотую валюту.
Перезапуск 2026 года перестраивает эти системы, чтобы обеспечить современный игровой опыт. Playground Games прямо заявила, что новая игра представляет собой полное переосмысление, а не прямой приквел или сиквел, и включает в себя основополагающую историю и происхождение вселенной в новом повествовании. Основатель и генеральный директор Playground Ральф Фултон прямо обсудил эту структурную связь во время официального интервью с разработчиками.
«У нас общие предания, и некоторые из этих первоначальных преданий вселенной Fable действительно важны для нашей истории».
— Ральф Фултон
Окружение Альбиона было переработано в цельный открытый мир. В отличие от огромных географических масштабов гоночных игр Forza Horizon, карта новой Fable ограничена по площади, поскольку персонажи перемещаются по ландшафту пешком. Команда разработчиков максимально увеличила плотность, детализацию и погружение игрока, обеспечив полную доступность, возможность исследования и интерактивность каждого здания, встречающегося в мире.

Боевая система заменяет жёсткие элементы управления на очень гибкую и универсальную методику. Игроки могут плавно переключаться между ударами в ближнем бою, атаками из дальнобойного оружия и активным применением заклинаний в рамках одного тактического столкновения, что позволяет им проявлять спонтанность в бою против смешанных групп противников. Ральф Фултон подробно рассказал об оперативной цели этой переработанной механической системы во время подведения итогов после презентации.
«Мы очень хотели отдать должное концепции силы, мастерства и воли, заложенной в оригинальных играх, и нашей целью при создании боевой системы в этой игре было сделать её чрезвычайно плавной, чрезвычайно доступной, но в то же время чрезвычайно универсальной, чтобы игрок мог выразить себя в ней».
— Ральф Фултон
«Для нас было чрезвычайно важно уметь плавно переходить от удара мечом к метанию огненного шара, а затем — к использованию лука для уничтожения противника на расстоянии».
— Ральф Фултон
В числе врагов — как классические монстры франшизы, включая Хоббса, троллей, нежить-пустотелых и хищных бальверинов, так и новые угрозы, такие как гигантский огнедышащий василиск. Возможности кастомизации персонажей также расширились; в игре 2026 года представлен обширный редактор, позволяющий игрокам выбирать из разнообразных моделей голов, оттенков кожи, причесок, уникальных татуировок и постоянных физических шрамов, чтобы определить своего героя.
Архитектура морали претерпела значительную философскую перестройку.
Мультяшные, бинарные трансформации из игры 2004 года полностью убраны; игроки больше не будут отращивать физические рога или нимбы в зависимости от своего выбора. Вместо этого в перезапуске представлена тонкая, небинарная матрица репутации, тесно связанная с живым населением, насчитывающим более тысячи уникальных неигровых персонажей, распределенных по различным глобальным поселениям. Каждый неигровой персонаж обладает distinctными чертами характера, личными предпочтениями, специфическими поведенческими особенностями и независимым мировоззрением.
Следовательно, действие, совершаемое игроком, не будет повсеместно кодироваться как доброе или злое; скорее, оно будет интерпретироваться динамически на основе конкретного мировоззрения свидетелей. Я рассматриваю этот переход от бинарного индикатора морали к взаимосвязанной матрице репутации неигровых персонажей как необходимую модернизацию дизайна игр, основанных на выборе. Эта структурная эволюция требует последовательного, долгосрочного подхода к поведению игрока, поскольку репутация отдельных персонажей формируется постепенно посредством прямого наблюдения и обмена знаниями с населением.
Чего ожидать и стоит ли в это играть?
В грядущем перезапуске Fable, помимо основных ролевых систем, представлены глубокие механики симуляции жизни. Игроков ждет полное возвращение системы владения недвижимостью и операций с недвижимостью из оригинальной франшизы. Игровой процесс позволяет героям покупать жилые дома и коммерческие предприятия по всему Альбиону, что дает им возможность построить внушительную империю недвижимости. Помимо простого владения, игроки могут управлять этими предприятиями и нанимать определенных неигровых персонажей, встречающихся им во время путешествий, для работы в своих коммерческих объектах. Для получения капитала игроки могут заниматься локализованными экономическими видами деятельности, включая традиционные интерактивные мини-игры по кузнечному делу. Системы социальной симуляции позволяют игрокам заводить романтические отношения, встречаться с гражданами, заключать официальные браки, воспитывать детей и переживать сложные разводы. Разработчики прямо предупредили, что эти решения несут в себе постоянные социальные последствия, поскольку плохо обращавшиеся с арендаторами и бывшие супруги могут долгое время хранить обиду и создавать серьезные сложности для игрока, если с ними столкнутся позже по сюжету.
Повествование начинается с того, что главный герой, обычный ребенок, живет в тихом, уединенном поселении, известном как деревня Брайар-Хилл. Врожденные сверхъестественные способности героя внезапно проявляются в момент локальной острой физической опасности. Сразу после этого пробуждения происходит катастрофическое событие: появляется таинственный незнакомец и с помощью могущественной магии превращает все население Брайар-Хилла в камень. Это травмирующее событие служит основным катализатором для всего сюжета, вынуждая юного героя покинуть свою разрушенную родину и отправиться в большой мир в поисках источника проклятия и совершения действий, которые навсегда изменят будущее Альбиона.

В ходе своих путешествий игроки будут перемещаться по совершенно разным географическим регионам и крупным городским центрам. Игровой мир отличается разнообразными природными биомами, от идиллических холмистых равнин до густых, опасных болот и таинственных топей. Центральным городским пунктом назначения является историческая столица Боуэрстоун, огромный мегаполис с выдающимися архитектурными достопримечательностями, включая внушительный замок Фэрфакс, древнюю центральную часовую башню и действующую Гильдию Героев. В Боуэрстоуне игроки будут взаимодействовать с затворническим главой гильдии, Хамфри Золотым. Эта цивилизованная среда резко контрастирует с другим крупным городским центром, известным как мрачный, продуваемый ветрами город Бладстоун. Бладстоун представляет собой беззаконное прибрежное поселение, характеризующееся городским упадком, где две жестокие преступные группировки постоянно борются за территориальный контроль на фоне повсеместного влияния зловещей организации, известной как Культ Теней.
Глубина структуры игрового мира подчеркивается постоянными физическими последствиями выбора в квестах. Разработчики продемонстрировали эту механику на примере квеста с участием местного садовника, который выпивает нестабильное магическое зелье, превращающее его в жестокого великана. Если игрок решает разрешить тактическую схватку, казнив великана, его огромный труп не исчезает из окружающей среды. Вместо этого физические останки великана навсегда остаются разбросанными по этому конкретному участку ландшафта до конца игры, служа постоянным материальным напоминанием об исторических событиях. Я думаю, что полное отсутствие собаки-компаньона смещает эмоциональную основу от структурных ожиданий, заложенных оригинальными сиквелами. Несмотря на это конкретное упущение, сочетание продвинутых систем симуляции жизни, локализованных сюжетных последствий, глубокой настройки персонажа и полностью интерактивного открытого мира позиционирует перезапуск Fable как сложную модернизацию франшизы. Интеграция опытных разработчиков с техническими возможностями Playground Games гарантирует, что игра будет обладать механической точностью и глубиной сюжета, что сделает её захватывающим опытом как для поклонников, так и для новичков серии после выхода осенью 2026 года.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии