EGW-NewsОбзор событий GTA 6 за пять месяцев до даты релиза
Обзор событий GTA 6 за пять месяцев до даты релиза
292
Add as a Preferred Source
0
0

Обзор событий GTA 6 за пять месяцев до даты релиза

До релиза Grand Theft Auto 6 осталось около пяти месяцев, игра выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Это первая новая часть серии за более чем десятилетие, с момента выхода Grand Theft Auto 5 на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2013 году, и она выходит после восьми лет разработки и двух переносов. Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что Rockstar изначально планировала выпустить игру 19 ноября 2024 года; теперь игра выходит в тот же календарный день, на два года позже. Зельник сказал, что компания не ожидает дальнейших задержек и что Take-Two, как правило, надежна в отношении дат, которые она публично называет.

Rockstar называет проект «крупнейшим игровым запуском в истории» в объявлении о вакансии инженера, который будет управлять платформой данных, лежащей в основе игры и её онлайн-режима. В трейлерах пока показаны два главных героя, Джейсон и Люсия, и больше ничего. Take-Two прогнозирует выручку в размере около 8 миллиардов долларов за финансовый год и связывает эту цифру с запуском; аналитическая фирма Ampere оценила влияние игры на индустрию в 2,7 миллиарда долларов. Крупные издатели отменили свои осенние календари, чтобы не выпускать ничего вблизи этого времени, а студия, создавшая Ghost of Yotei, заявила, что радовалась, когда предыдущая задержка GTA 6 перенесла выход игры за пределы праздничного окна. Всё это не отвечает на единственный вопрос, несущий реальный риск для такой дорогостоящей игры: сможет ли GTA 6 оправдать ожидания, которые формировались с 2013 года, и что произойдет со всеми, кто окажется в проигрыше, если этого не произойдет.

Аналитики отрасли оценили стоимость разработки более чем в 1 миллиард долларов, что сделало бы игру самой дорогой в истории. На прямой вопрос о точности этой цифры Зельник отказался подтвердить её и сказал, что, вероятно, это самая дорогая игра, в зависимости от того, как будет производиться подсчёт. Помимо этого, на маркетинг приходится большая часть расходов, хотя бюджет может быть скромным, поскольку до выхода игры ещё несколько месяцев, а публика видела только два трейлера и несколько скриншотов. Расчеты точки безубыточности приблизительны, поскольку цена не подтверждена, премиальные издания могут завышать общую сумму, и никто за пределами Rockstar не знает реальной стоимости. Некоторые аналитики утверждают, что игра должна стоить 100 долларов, а не 80, как сейчас, что является верхней границей для стандартных изданий, что снизило бы точку безубыточности и подняло бы потолок выручки.

Возьмите фиксированную сумму в 1 миллиард долларов и стандартную цену в 80 долларов, и студии потребуется около 12,5 миллионов копий, чтобы окупить только производство. Ее послужной список заставляет это выглядеть незначительным. Grand Theft Auto 4 продала 6 миллионов копий за первую неделю в 2008 году, заработав 500 миллионов долларов. Grand Theft Auto 5 заработала 800 миллионов долларов в день запуска в 2013 году, что, по оценкам индустрии, составляет около 13 миллионов копий. Red Dead Redemption 2 собрала 725 миллионов долларов за первые выходные 2018 года, что, по словам Take-Two, стало самым крупным стартом в истории индустрии развлечений на тот момент. Компания так и не объяснила, как эти 725 миллионов долларов превзошли 800 миллионов долларов, собранных GTA 5 пять лет назад, и это одна из причин, почему невозможно заранее определить, что считается провалом.

Прогнозы значительно превышают точку безубыточности. Аналитики Morgan Stanley, на которых ссылается TweakTown, прогнозируют 40 миллионов проданных копий за 4 месяца, достигнув этой отметки к концу финансового года Take-Two в марте 2027 года, что сделает игру самой быстро продаваемой консольной игрой в истории. Piper Sandler начала аналитическое сопровождение с рейтингом «выше рынка» и целевой ценой в 280 долларов, прогнозируя 35 миллионов копий к апрелю 2027 года, что составляет около 30% от будущих продаж, в то время как DFC Intelligence прогнозирует 40 миллионов в течение первого года. Piper Sandler представила Take-Two как редкий, высокоценный актив в постоянно консолидирующейся отрасли, делая ставку на спрос, который они назвали беспрецедентным. Внутренняя планка Take-Two ниже и более строгая: отчеты указывают на 20-25 миллионов копий в день запуска, чтобы удовлетворить компанию, при этом Bloomberg отмечает, что 10 миллионов будут считаться катастрофой. Цена, похоже, также не отпугивает покупателей. В одном из опросов более 80% игроков заявили, что готовы заплатить 100 долларов за стандартное издание.

Обзор событий GTA 6 за пять месяцев до релиза, часть 1.

Запуск игры продолжается на фоне активной борьбы с профсоюзом. В октябре прошлого года Rockstar уволила 31 сотрудника, заявив, что они были уволены за грубое нарушение дисциплины. Работники, профсоюзные организаторы и Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) называют эти увольнения подавлением профсоюза, а профсоюз назвал это самым вопиющим случаем в игровой индустрии. Согласно иску, поданному IWGB вскоре после этого, уволенные сотрудники на момент увольнения являлись действующими членами профсоюза. Увольнения вызвали немедленные протесты со стороны оставшихся сотрудников и привели к официальному судебному разбирательству. В ответ разработчики внутри Rockstar создали Профсоюз работников игровой индустрии Rockstar (Rockstar Game Workers Union) как дочернюю организацию IWGB и объявили об этом в видеоролике, размещенном в социальных сетях, в котором изложили цели профсоюза и назвали 31 увольнение центральным элементом борьбы. Партнерство IWGB и Rockstar Games Union (RGU) теперь ведет дело в суд, пока компания готовится к своему крупнейшему коммерческому релизу.

«Мы полны решимости добиться справедливости для 31 уволенного работника».

— Профсоюз работников игровой индустрии Rockstar

Зельник также объяснил, почему разработка GTA 6 заняла так много времени — около 13 лет после выхода Grand Theft Auto 5. Выступая на конференции TD Cowen, он объяснил задержку тем, сколько работы Rockstar проделала за это время, а не медленным возвращением на рынок. Большая часть самой игры остается в секрете, и игроки до сих пор знают лишь небольшую часть её содержимого. Студия переиздала GTA 5 для ПК и для каждого нового поколения консолей, запускала Grand Theft Auto Online и выпускала другие сервисы в течение этого периода. Остальное — это время, потраченное на то, чтобы сделать игру максимально качественной и подогреть интерес к ней. Он утверждал, что GTA 6 не будет вытеснять GTA Online, а, наоборот, будет её поддерживать, и отметил, что уровень спроса обусловлен экосистемой, которую Rockstar создала вокруг франшизы. В том же выступлении он сказал, что причина, по которой конкурирующие студии, в том числе те, в которых работают бывшие разработчики Rockstar, не создали сопоставимую франшизу, заключается в людях, которые постоянно стремятся к совершенству, а не в технологиях. Деньги, стоящие за этой экосистемой, вполне ощутимы: по сообщениям, GTA 5 и её онлайн-режим приносят Rockstar более 1 миллиона долларов в день. Бывший звукорежиссёр Rockstar Роб Карр, работавший над GTA 4, LA Noire, Red Dead Redemption и GTA 5, заявил в подкасте Kiwi Talkz, что команда переработала собственный движок RAGE и перенесла механику из Red Dead Redemption 2, включая значительно расширенную систему диалогов для неигровых персонажей.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Спрос проявляется в местах, не имеющих отношения к обзорам или предзаказам. Недавний пост Xbox о GTA 6 на Xbox, напоминающий подписчикам о дате выхода 19 ноября и призывающий добавить игру в список желаний, стал самым просматриваемым постом в истории аккаунта, набрав почти 37 миллионов просмотров. Для сравнения, закрепленный пост о Forza Horizon 6 собрал 1,2 миллиона просмотров, а пост о релизе LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight — 312 700. Этот разрыв образовался еще до начала какой-либо официальной маркетинговой кампании, что отчасти объясняет такие прогнозы продаж. Каждое подобное напоминание подталкивает больше игроков к добавлению игры в список желаний, и ажиотаж вокруг предзаказов, как только игра становится доступной, вероятно, становится самостоятельным событием. Предзаказы еще не открыты, поэтому общее количество добавлений в список желаний — это, пожалуй, единственный доступный на данный момент сигнал о реальном спросе.

Зельник подтвердил, что маркетинговая кампания начнётся 21 июня, в день летнего солнцестояния, и примерно в это же время ожидается открытие предварительных заказов. Новый трейлер, возможно, не выйдет одновременно с игрой. Polygon сообщил, что Rockstar вряд ли выпустит его до начала кампании, что может перенести следующий показ игры примерно на 22 сентября, день осеннего равноденствия. Собственные данные Take-Two указывают на то же самое: Rockstar выпустила первый трейлер в декабре 2023 года, а второй — в мае 2025 года, тот, что представил Джейсона и Люсию, и поделится новыми материалами этим летом. Игра пропустила презентацию Sony State of Play 2 июня, несмотря на слухи о её появлении. Rockstar до сих пор не предоставила подробной информации о новой версии GTA Online и не сообщила, будет ли она выпущена одновременно с основной кампанией. Аналитики ожидают, что интерес снова резко возрастёт, когда будет анонсирована версия для ПК и когда выйдет следующее поколение консолей, PlayStation 6 и Project Helix от Microsoft, вместе с игрой. Ожидается, что Rockstar также поддержит новый онлайн-режим, как это было с GTA Online, что позволит значительно увеличить выручку после первоначального периода продаж.

Обзор событий GTA 6 за пять месяцев до релиза, часть 2.

Зельник рассматривал приобретение студий как один из способов использования прибыли от GTA 6. На последней конференции по финансовым результатам, отвечая на вопрос о том, вернутся ли деньги в основном акционерам, он изложил три варианта: органический рост за счет новых игр, неорганический рост за счет покупки студий и возврат капитала инвесторам. Больше всего времени он уделил приобретениям, заявив, что Take-Two за свою историю купила около 45 компаний, в основном входящих в состав 2K, Rockstar и Zynga, причем около восьми сделок было заключено с 2020 года, среди которых сама Zynga и Gearbox, разработчик Borderlands 4.

Он не назвал конкретных целей, хотя Kotaku упомянул Remedy Entertainment, которая в настоящее время работает с Rockstar над ремейком Max Payne, а также части Electronic Arts, которую сейчас приобретает правительство Саудовской Аравии, и часть Ubisoft. Он также сказал, что Take-Two рассчитывает выйти на чистую денежную позицию к концу текущего финансового года. Версия GTA 6 для ПК официально не анонсирована, хотя комментарии Зельника о постепенном выходе на рынок ПК указывают на портирование после релиза на консолях. Я думаю, что Take-Two позволит деньгам от GTA 6 лежать на балансе в течение нескольких месяцев, прежде чем будет предложена какая-либо сделка, учитывая, что Зельник рассматривал эту чистую денежную позицию как цель на конец года, а не как отправную точку. Я считаю Remedy наиболее логичной целью из-за уже существующей работы над Max Payne, хотя Зельник ясно дал понять, что сделка состоится только тогда, когда он сочтет ее творчески полезной, что на практике означает студию, игры которой Take-Two хочет видеть в своем каталоге.

Ни один из прогнозов не стирает из виду условия, в которых выходит игра. Между последним релизом Rockstar и этим — целая пандемия и последовавший за ней спад. Сейчас игры стоят на треть дороже, чем тогда. Цены на консоли выросли за шесть лет существования текущего поколения оборудования, а комплектующие для ПК стоят дорого. Аналитики прогнозируют снижение потребительских расходов и более широкое сокращение инвестиций в игры.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

GTA 5 вышла до того, как Fortnite и PUBG изменили то, как люди тратят время и деньги на игры, и у GTA 6 нет такой открытой площадки. Дата 19 ноября также выходит за рамки критериев для участия в премии Game Awards, поэтому Rockstar не гонится за наградами, но сарафанное радио всё ещё имеет значение, и это может стать первой игрой Rockstar за многие годы, для которой реальная доля игроков будет ждать обзора, прежде чем купить её в день релиза. Обзоры могут иметь больший вес, чем обычно, поскольку покупатели, испытывающие финансовые трудности из-за высоких цен, могут подождать, пока информация не распространится из уст в уста. Слабый результат не ограничится только Rockstar и Take-Two. Издатели, освободившие свои графики, производители консолей, рассчитывающие на продажи оборудования, СМИ и влиятельные лица — все они построили планы вокруг релиза. Как выразился Оли Уэлш из Polygon, результат затрагивает весь бизнес, который привязался к одной-единственной игре.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ