EGW-NewsСтудия Clair Obscur не беспокоится о том, понравится ли вам её вторая игра
Студия Clair Obscur не беспокоится о том, понравится ли вам её вторая игра
208
Add as a Preferred Source
0
0

Студия Clair Obscur не беспокоится о том, понравится ли вам её вторая игра

Основатель и директор Sandfall Interactive Гийом Брош отмечает, что вторая игра студии, о которой пока не было объявлено, может не всем понравиться, и он, судя по всему, спокойно к этому относится. Эти замечания прозвучали в интервью для Video Game Club на YouTube-канале Konbini, которое заметил Eurogamer, и это всего лишь второй раз, когда Sandfall намекнула на то, что последует за Clair Obscur: Expedition 33.

«Возможно, людям она не понравится. Такова жизнь. Мы не создавали первую игру, чтобы кому-то угодить, и я думаю, именно поэтому она имела успех».

— Гийом Брош

Брош был режиссёром Clair Obscur: Expedition 33 — пошаговой ролевой игры, ставшей самым ярким проектом 2025 года, а затем добившейся коммерческого успеха, недостижимого для большинства небольших студий. К апрелю, когда игре исполнился год, ее тираж составил 8 миллионов экземпляров; она завоевала три награды BAFTA и премию DICE в номинации «Игра года», а также обогнала Elden Ring, став рекордсменом по количеству наград «Игра года» среди всех игр. Кроме того, она лидировала на церемонии Game Developers’ Choice Awards с восемью номинациями и получила публичное признание от президента Франции.

Этот рекорд повышает ставки на вторую игру, но Sandfall продолжает не обращать внимания на давление. Главный операционный директор и директор по производству Франсуа Мёрис (François Meurisse) заявил в начале этого года, после того как студия доминировала на церемонии The Game Awards 2025, что давление «не так важно» для команды, у которой уже есть идеи, которые она «с нетерпением хочет исследовать». Ведущий сценарист Дженнифер Сведберг-Йен сформулировала подход студии так же, как это сейчас делает Брош.

«Я видела слишком много телешоу и книг, которые теряли свою суть, пытаясь угодить многим людям»,

— Дженнифер Сведберг-Йен

Первая игра опиралась на чёткие ориентиры. Брош упоминал «Persona 5» в связи с работой камеры и пользовательским интерфейсом, а также «Lost Odyssey» и «Blue Dragon» — за интеграцию быстрых вводных действий в пошаговые раунды. Именно эта комбинация вернула пошаговые бои в мейнстрим, подхватив нить, которую Larian продолжила в «Baldur’s Gate 3». Kepler выпустила «Clair Obscur», но Sandfall сохранила свою независимость и контроль над проектами, и эта RPG выросла гораздо больше, чем первоначально планировали её основатели, не утратив при этом своей сущности.

Я расцениваю это безразличное отношение Броша как самое здоровое, что студия может себе позволить сейчас, в то время как Xbox готовится к перезагрузке, которая может привести к закрытию студий и опоре на такие бренды, как «Halo» и «Call of Duty», а разработчик «007 First Light» — IO Interactive — сокращает персонал после отзыва инвестиций. Брош известен тем, что говорит то, что думает; в той же серии интервью он признался, что не в восторге от GTA 6, назвав её проектом, который он уважает за масштаб, но который перестаёт ему нравиться уже через первые полчаса.

Статистика продаж подтверждает, что новые проекты выгоднее, чем знакомые франшизы. Общий тираж Final Fantasy 16 оценивается максимум в 4,5 миллиона экземпляров, а Clair Obscur, выпущенная совсем недавно, уже продалась тиражом как минимум на миллион экземпляров больше. «Baldur’s Gate 3» и ставший вирусным «Meccha Chameleon» указывают на то же самое: аудитория будет следовать за новыми студиями, создающими новые игровые опыты, а не за очередной частью угасающей серии.

Что на самом деле представляет собой вторая игра, пока неизвестно. Брош назвал «Final Fantasy 8» своей любимой игрой всех времён, что даёт всем, кто пытается предсказать будущее, отправную точку. Я хочу, чтобы следующий проект возродил систему Active Time Battle (ATB), которая использовалась с «Final Fantasy 4» по «Final Fantasy 10», поскольку набор персонажей с уникальными особенностями в рамках ATB вывел бы боевую систему «Sandfall» на тот уровень, к которому первая игра лишь стремилась.

Ранее главный операционный директор и продюсер Франсуа Мёрис заявил, что давление со стороны фанатов и критиков «не столь важно» для команды, у которой уже были идеи, которые она с нетерпением хотела исследовать, и которая ожидала, что ей понадобится время, прежде чем сосредоточиться на следующем проекте.

Пока что «Sandfall» предложила скорее идеи и подход, чем конкретные подробности. Её позиция не изменилась с тех пор, как студия завоевала все награды прошлой зимой: доверяйте внутреннему видению и дайте игрокам возможность отреагировать, когда игра будет готова.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также, как это было: Clair Obscur: Expedition 33 отметила свою победу в номинации «Игра года» на The Game Awards выпуском бесплатного дополнения, добавившего новую игровую зону рядом с Люмьером под названием «Verso's Drafts», более сложные сражения в «Бесконечной башне», новые костюмы, полноценный фоторежим и исправления, улучшающие игровой опыт на всех платформах.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ