«Solo Leveling»: новый трейлер «Кармы» вышел сразу после панельной дискуссии на Anime Expo
6 июля, через два дня после проведения панельной дискуссии, посвящённой игре «Solo Leveling: Karma» на Anime Expo 2026 в Лос-Анджелесе, компания Netmarble выпустила новый трейлер, посвящённый боевой системе и сюжету игры. «Karma» — это рогалик-RPG в жанре экшн, построенная вокруг «Межпространственного разрыва» — термина, используемого Netmarble для обозначения 27-летней войны против Монархов, которую Сон Чжинву пережил за кадром в оригинальном сюжете. Игра предназначена для ПК, iOS и Android; дата выхода пока не определена, указано лишь «TBA 2026». Разработкой занимается Netmarble Neo после предыдущих анонсов на Anime Expo 2025, G-STAR 2025 и AnimeJapan 2026.
Боевая система явно опирается на игровой стиль Hades: изометрические уклонения с перекатами, направленные атаки, умения с временем восстановления и система «Благословений», которая предоставляет случайные модификаторы от прохождения к прохождению. Игроки сражаются бок о бок с призываемыми юнитами «Теней», включая постоянных персонажей серии — Игриса и Айрона, — в процедурно генерируемых подземельях, созданных с расчётом на повторное прохождение, а не на одну линейную кампанию.
Что действительно делает эту презентацию достойной внимания, так это опыт Netmarble с предыдущей игрой по мотивам «Solo Leveling». Игра «Arise» вышла в мае 2024 года, набрав 50 миллионов установок и 138,9 миллиона долларов валовой выручки за шесть месяцев — однако ежемесячная выручка упала с пикового значения в 58,9 млн долларов в месяц запуска до всего лишь 7 млн долларов к октябрю на фоне жалоб на флеш-распродажи, прерывающие кат-сцены, многоуровневую систему подписок и чрезмерно низкие шансы выпадения предметов в гача. Ответ Netmarble последовал в ноябре 2025 года: «Arise Overdrive » — премиум-переиздание на Steam по цене 39,99 долларов, в котором полностью исключены все механики гача и которое в настоящее время имеет рейтинг «в основном положительные отзывы» на уровне 75%.
Официальных подробностей о модели монетизации Karma пока нет, но первые сообщения указывают на сюжетно-ориентированную модель, построенную скорее на дополнениях или боевом пропуске, чем на случайных розыгрышах — план, который, если он верный, напрямую соответствует тому, что, как уже доказала Overdrive, лучше работает с игроками.
Думаю, именно в этом и заключается главная новость, скрытая за анонсом трейлера: издатель тихо признает провал своей собственной модели «гача», выпустив через год версию той же игры без «гача». Тем не менее я бы с осторожностью называл это «полностью усвоенным уроком», поскольку бизнес-модель Karma пока ещё не определена окончательно, и Netmarble вполне может просто привязать боевой пропуск к игре, которая по-прежнему построена на монетизации повторных прохождений.
У «Karma» по-прежнему нет более точных сроков выпуска, чем «2026 год», поэтому следующим реальным сигналом станет любое событие, в ходе которого будут официально объявлены первые подробности о монетизации.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии