EGW-NewsПочему Resident Evil 4 — самый продаваемый ремейк этого поколения консолей?
Почему Resident Evil 4 — самый продаваемый ремейк этого поколения консолей?
292
Add as a Preferred Source
0
0

Почему Resident Evil 4 — самый продаваемый ремейк этого поколения консолей?

Ремейк Resident Evil 4 2023 года — самый продаваемый ремейк текущего поколения консолей, и ему нет равных. По новым оценкам аналитической компании Alinea, с момента запуска PS5 и Xbox Series в ноябре 2020 года было продано 16,8 миллионов копий на PlayStation, Steam и Xbox, причем почти 4 миллиона из них — только в этом году.

Распределение платформ говорит само за себя. PlayStation лидирует с 7,4 миллионами проданных копий, Steam немного отстает с 6,8 миллионами, а Xbox отстает с 1,6 миллионами. По оценкам Alinea, выручка от ремейка составила около 560 миллионов долларов для Capcom, из которых 53,1% приходится на PlayStation, 34,1% — на Steam и 12,8% — на Xbox. Steam приносит меньше денег с каждой копии, потому что многие продажи происходят в регионах с более низкими ценами и во время значительных сезонных скидок, поэтому Китай, Бразилия и Россия входят в пятерку лидеров продаж. Эти скидки также способствуют эффекту «длинного хвоста»: на Steam приходилось 28% выручки в первую неделю после запуска, но сегодня на него приходится 34,1% от общей выручки за все время существования игры, которая зарабатывает большую долю своих денег спустя годы после релиза.

Resident Evil 4 был практически идеальным кандидатом на ремейк. Оригинальная игра 2005 года входит почти во все списки «величайших игр всех времен» и переосмыслила дизайн экшена от третьего лица, поэтому спрос на нее никогда не вызывал сомнений. Кроме того, она была на три поколения старше консолей и визуально устарела, настолько, что переиздание ощущалось как нечто новое, а не как нечто избыточное. Capcom доказала, что тоже может это сделать, поскольку ремейк Resident Evil 2 2019 года показал, что студия понимает, как модернизировать классику, не переделывая ее. Alinea точно подытожила общую черту этих хитов: они «обожаются, стареют и доступны повсюду».

Ark: Survival Ascended, обновленная версия Ark: Survival Evolved 2023 года, разошлась тиражом в 7 миллионов копий, чему способствовали подписки PlayStation Plus и Game Pass, увеличившие общее число игроков до более чем 13 миллионов. За ней следует The Last of Us Part 1 с 6,3 миллионами проданных копий, распределенных между PS5 и первым релизом на ПК, что примечательно, учитывая сообщения о том, что Sony постепенно отказывается от одновременных портов однопользовательских игр на ПК, чтобы сохранить прибыль. Вышедший неожиданно Oblivion Remastered от Bethesda разошелся тиражом в 4,5 миллиона платных копий в дополнение к миллионам игроков, прошедших его через Game Pass, что сулит хорошие перспективы для только что анонсированных ремастеров Fallout 3 и New Vegas. Ремейк Dead Space замыкает пятерку лидеров с 4,3 миллионами проданных копий. Далее, Final Fantasy 7 Rebirth разошлась тиражом в 4,2 миллиона копий, а ремейк Silent Hill 2 от Konami достиг отметки в 3,2 миллиона проданных копий и 170 миллионов долларов валового дохода — возвращение, которое, пожалуй, принесло бренду больше пользы, чем десятилетие замороженных проектов. Чтобы понять, насколько быстро развивается эта категория, стоит отметить, что Assassin's Creed Black Flag Resynced уже преодолела отметку в 3,5 миллиона копий за первые две недели.

Если посмотреть на ситуацию со стороны, то более интересный вопрос заключается в том, почему ремейки из редких ностальгических проектов превратились в основу планов практически каждого крупного издателя. Компания Alinea рассматривает это как прямую реакцию на хаос на рынке AAA-игр. Взрывной рост продаж во время пандемии был ошибочно принят за постоянный новый базовый уровень, поэтому студии увеличили штат сотрудников и раздули бюджеты, а затем выросли процентные ставки, разразился кризис стоимости жизни, и рост сошёл на нет. Это оставило индустрию с раздутой базой затрат под давлением необходимости окупить себя, прибегнув к двум грубым рычагам: увольнениям и повышению цен, включая цены в 80 долларов и DLC первого дня. Когда игра стоит более 150 миллионов долларов и разрабатывается почти десять лет, люди, отвечающие за эти бюджеты, по необходимости становятся осторожными.

Создание совершенно новой интеллектуальной собственности — это шести-восьмилетний риск без гарантированной аудитории, в то время как высококачественный ремейк имеет проверенную концепцию, готовую фанатскую базу и более короткий, дешевый производственный цикл. Самая разумная версия стратегии, которую Алинеа приписывает Capcom, использует стабильный доход от ремейков для финансирования более рискованных проектов, подобно тому, как стабильные перестройки Resident Evil помогли создать такой необычный проект, как Pragmata. Подвох в том, что эта модель работает только при ограниченном штате; если запускать ремейки через ту же самую перегруженную персоналом систему, которая и вызвала проблему, преимущество в эффективности исчезает.

В период с марта 2025 по март 2026 года было продано более 23 миллионов копий серии, а Resident Evil Requiem этого года стала одной из самых продаваемых игр 2026 года, а также самой быстро продаваемой частью в истории франшизы. Продюсер Масачика Кавата подтвердил план выпускать новую игру каждый год, чередуя новые части с ремейками, чтобы не перегружать график. Как он выразился: «Ремейки так же важны, как и основные игры серии». План уже очевиден: анонсированный на Summer Game Fest ремейк Resident Evil Code: Veronica должен выйти в 2027 году, и инсайдеры ожидают, что Вероника и предполагаемый ремейк Zero будут связаны с Requiem, главным образом потому, что они разрабатывались параллельно с ним, а не как часть какого-то генерального плана.

Ремейк RE4 также демонстрирует другую сторону ценности: поддержание интереса к франшизе между основными играми серии. Спустя более года он по-прежнему привлекает внимание и порождает множество фанатских проектов: от созданного фанатами кооперативного мультиплеера, добавляющего второго игрока в кампанию Леона, до всплывшей информации о том, что Capcom когда-то планировала позволить начать игру за Эшли Грэм в вырезанном стелс-прологе под названием «Глава 0», и до потрясающего косплея, который периодически возвращает игру в ленты новостей. Такое стабильное и недорогое культурное присутствие — именно то, чего хочет издатель от игры из каталога, и это одна из главных причин, почему ремейк продолжает продаваться спустя долгое время после запуска. Та же логика объясняет, почему Square Enix наконец-то взялась за мультиплатформенность Final Fantasy 7: финал трилогии Revelation выйдет одновременно на PS5, Xbox, PC и Switch 2, а не после очередного длительного периода эксклюзивности.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Это хорошая новость для всех, у кого есть любимый, вызывающий ностальгию, вариант, который еще ждет своей очереди, и напоминание о том, что самая безопасная ставка, как правило, — это та, которую все спешат скопировать.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ