EGW-NewsRoblox возлагает вину за обвал курса акций на 70 % на свой собственный алгоритм
Roblox возлагает вину за обвал курса акций на 70 % на свой собственный алгоритм
186
Add as a Preferred Source
0
0

Roblox возлагает вину за обвал курса акций на 70 % на свой собственный алгоритм

Акции Roblox упали на 70% после того, как результаты второго квартала показали, что показатель монетизации оказался на 2% ниже собственных прогнозов компании. Выручка за квартал всё же выросла на 36% до 1,5 млрд долларов. Число ежедневных активных пользователей сократилось третий квартал подряд, и именно этот показатель стал причиной массовой распродажи акций инвесторами.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В настоящее время их число составляет 123 млн, что ниже пикового показателя в 152 млн. Однако этот пик — не вчерашняя новость. Когда данные Roblox о вовлеченности пользователей на 2025 год появились в отраслевом отчете Мэтью Болла, платформа привлекала более 10,25 млрд часов в месяц — больше, чем Steam, PlayStation и Fortnite вместе взятые, — и обеспечивала 67% всего роста игрового бизнеса за пределами Китая. Спустя несколько месяцев финансовый директор компании объясняет инвесторам причины недостижения ожидаемых показателей.

Навеен Чопра сообщил во время телеконференции по финансовым результатам, что активность пользователей сместилась от, как он выразился, «вирусных игр 2025 года с высокой доходностью» к более новым и «вечно актуальным» играм, которые приносят меньший доход в час. Grow a Garden стала прорывом прошлого года, и ничто не смогло заменить её.

«Этот фундаментальный сдвиг в ассортименте усугубился изменениями в нашем алгоритме рекомендаций, который оптимизирован для долгосрочной удержания пользователей и, следовательно, обеспечивает больше показов для игр с высокой удержаемостью за счет краткосрочной монетизации. А во втором квартале влияние этого компромисса на бронирования со стороны молодых пользователей оказалось больше, чем мы ожидали».

— Навин Чопра (цитата из Games Industry)

Дефицит сосредоточился именно среди игроков младше 13 лет. Средний объем бронирований на одного ежедневного активного пользователя в этой группе упал сильнее, чем ожидала Roblox, и это та самая группа, вокруг которой компания весь прошлый год возводила защитные барьеры. Система детских аккаунтов разделила юных пользователей на возрастные группы с более строгой фильтрацией контента и ограниченными возможностями чата. Теперь Чопра заявляет, что Roblox будет использовать данные проверки возраста для оптимизации своих рекомендаций и смягчения негативного влияния на монетизацию, так что информация о возрасте, собираемая в целях безопасности, также будет определять, что именно показывает алгоритм.

Я не играю в Roblox и не планирую этого делать, но всё равно читаю отчёты о финансовых результатах компании, потому что всё, что эта платформа делает со своей лентой рекомендаций, задаёт условия для всех, кто продаёт игры подросткам.

Roblox ожидает, что объем заказов в третьем квартале составит от 1,58 до 1,65 млрд долларов, что означает снижение на 14–18% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Чопра заявил, что слабая динамика монетизации, вероятно, сохранится. Компания отказалась публиковать пересмотренный прогноз на весь год, сославшись на растущую неопределенность в четвертом квартале.

Чопра также отметил, что инвестиции в инструменты искусственного интеллекта, включая систему Build, анонсированную в июле, как ожидается, приведут к росту затрат на инфраструктуру, при этом отнеся эти же инвестиции к числу компромиссов, призванных укрепить позиции платформы. Он сообщил инвесторам, что ожидания компании на оставшуюся часть года значительно изменились, а затем добавил, что Roblox по-прежнему убеждена в правильности своих решений.

Думаю, самое неловкое в том, что Roblox наказывают за то, чего критики требовали от компании годами. Сокращение количества игр с максимальной монетизацией для детей младше 13 лет — это именно то, чего требовали активисты, выступающие за безопасность, и затраты на это отразились на выручке за один квартал.

Сейчас ставка на взрослых игроков приобретает большее значение. Roblox увеличила выплаты разработчикам на 42% за счет расходов американских пользователей в возрасте 18 лет и старше, ориентируясь на сегмент, который вырос более чем на 50% и тратит примерно на половину больше, чем более молодые игроки. В этом году компания выплатила через DevEx более 1,5 миллиарда долларов. Если монетизация группы детей младше 13 лет по замыслу компании осуществляется более осторожно, то взрослая аудитория должна компенсировать эту разницу.

Деньги внутри платформы настолько реальны, что их стоит украсть. Украинские хакеры из Львовской области были задержаны после того, как, как утверждается, взломали более 600 000 аккаунтов Roblox и перепродали их почти за 250 000 долларов, используя украденные файлы cookie и вредоносное ПО, замаскированное под бесплатные генераторы Robux. Аккаунты стоят столько, потому что столько стоят Robux и редкие предметы — это та же экономика, о которой спорят в отчёте о финансовых результатах с другой стороны.

Ничто из этого не положит конец платформе. В среднем за день Roblox по-прежнему открывают 123 миллиона человек, а выручка всё же выросла на 36%. Изменилась динамика числа игроков, как и готовность компании давать прогнозы на оставшуюся часть года.

Я воспринимаю эти 70% не столько как вердикт о будущем Roblox, сколько как итог первого квартала, когда вопросы безопасности и монетизации публично вступили в противоречие друг с другом.

Читайте также наш обновлённый список кодов KAIZEN на август 2026 года, в котором рассказывается об активных наградах для проекта Roblox, вдохновлённого аниме «Джудзюцу Кайсен», и о том, как их активировать через игровое меню «Gear».

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ