EGW-NewsТестирование игры «Duskbloods» сорвалось уже в первый день
Тестирование игры «Duskbloods» сорвалось уже в первый день
396
Add as a Preferred Source
0
0

Тестирование игры «Duskbloods» сорвалось уже в первый день

Компания FromSoftware закрыла первую сессию сетевого тестирования игры «The Duskbloods» менее чем через два часа после её начала. Игроки, вошедшие в игру в 6:00 утра по восточному летнему времени (EDT), так и не смогли пройти дальше экрана заставки. Игра выдавала ошибку входа, а при нажатии кнопки «ОК» консоль переходила на экран загрузки, где оставалась в течение пары минут, после чего снова появлялось то же сообщение.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

FromSoftware подтвердила прекращение тестирования в своём официальном аккаунте в X, сообщив, что сессия была закрыта досрочно из-за проблем с сервером. Вторая сессия была запланирована на 19:00 по восточному времени (EDT) того же дня, однако студия пока не дала чёткого ответа, состоится ли она. Остальные сессии пройдут с 22 по 24 августа.

Сбои в первый же день — это то, для чего и нужны такие мероприятия. Смысл сетевого тестирования заключается в том, чтобы перед запуском подвергнуть рабочие серверы нагрузке и выявить неисправности, и серверы сразу же вышли из строя — это информация, которой у FromSoftware вчера не было. Тест, который выходит из строя уже в первый час, выполняет свою задачу, и я предпочёл бы, чтобы это произошло сейчас, а не в ту неделю, когда игра поступит в продажу.

Сбой затронул меньшую группу участников, чем обычно бывает при таких тестах. Для участия требовались Switch 2 и действующая подписка на Switch Online, поэтому количество пользователей, создающих нагрузку на серверы, было уже сокращено ещё до того, как кто-либо добрался до экрана входа в систему. Расписание тестирования Duskbloods Playtest сделало его ещё более жёстким: пять фиксированных временных интервалов, два из которых начинались в 3:00 по британскому летнему времени (BST), без возможности восполнить пропущенный слот. Регистрация закрылась 28 июля, а отобранные игроки получили ответ 7 августа, что означает, что очередь из людей, подавших заявки месяц назад, провела это утро, читая одно и то же сообщение об ошибке.

Матчи в этой версии игры вмещают до восьми игроков, что соответствует формату PvPvE, подтверждённому FromSoftware в 2025 году. Студия заранее предупредила о вероятности ошибок и о том, что баланс ещё не доработан, и это предупреждение касалось скорее самой игры, чем окружающей её инфраструктуры. Сбой произошёл именно на уровне, соединяющем игрока с матчем.

Утечки игрового процесса показали последние секунды матча в сети за день до запуска серверов, после того как 4Gamer случайно опубликовал видео, а кто-то перезагрузил его на Bilibili. На ролике видно, как трое игроков сражаются на крыше под красной луной: они мчатся, выполняют двойные прыжки и вызывают союзников, управляемых компьютером, причем один из них на мгновение превращается в огромного велоцираптора, чтобы нанести мощный урон, после чего в кинематографической сцене победителю вручают Грааль. Nintendo и FromSoftware также ничего не сказали об этом видео.

Серверы, работающие четырёхчасовыми блоками, дают FromSoftware, возможно, восемь часов полезного времени для нагрузочного тестирования до понедельника, при условии, что исправления будут внедрены. Те, кто подавал заявку на пятничный слот и не получил доступа, не имеют права на участие в сессиях субботы и воскресенья.

Дата выхода самой игры по-прежнему не известна. Kadokawa включила The Duskbloods в список релизов для Switch 2 на 2026 год, и Nintendo повторила, что график остаётся в силе, но ни одна из компаний не назвала конкретного месяца, и сдвиг на 2027 год по-прежнему возможен. Elden Ring на Switch 2 также фигурирует в том же списке 2026 года, причём в Tarnished Edition, выходящей после задержки, связанной с оптимизацией производительности, будут включены Shadow of the Erdtree и два новых класса.

Другое направление деятельности студии остаётся неизменным, судя по тому, что Миядзаки сказал на этой неделе об одиночных играх.

«Мы по-прежнему уделяем большое внимание и однопользовательскому контенту».

— Хидетака Миядзаки

Он рассказал IGN, что выпуск Elden Ring: Nightreign и The Duskbloods один за другим — это совпадение, а не намеренный курс. The Duskbloods возник на основе идей, заимствованных из настольных игр и ролевых игр, которые никогда не подходили для одиночной игры, и он отметил, что длительная работа над мультиплеерными проектами чаще всего заставляет его снова захотеть создать одиночную игру.

У меня нет Switch 2 (жду OLED), так что сегодня мне это ничего не стоило, кроме роликов, которые я хотел посмотреть, а заплатили за это те игроки, которые преодолели как аппаратный барьер, так и ограничения приложения. На мой взгляд, студия, чья история онлайн-игр в основном состоит из асинхронных призраков и знаков призыва, сейчас публично изучает, как сессии с участием восьми игроков влияют на сервер, на консоли, у которой есть только один шанс на этот запуск.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ