Всё, что нужно знать о «Звёздных войнах: Рота „Ноль“», прежде чем приступить к игре
«Star Wars Zero Company» — это пошаговая тактическая игра с включенной по умолчанию функцией «пермадета» и дополнительным режимом «Айронмен» под названием «Бескар», что означает: ошибки, допущенные вами в первых десяти циклах, будут преследовать вас до конца прохождения. На нормальном уровне сложности игра не является чрезмерно сложной, если вы играли в XCOM или Midnight Suns, но в ней есть несколько систем, скрытых за меню, которые нигде не объясняются. Вот пять вещей, которые стоит усвоить, прежде чем выбирать уровень сложности.
Лучшие приёмы для «Звёздных войн: Zero Company»
Большая часть того, что определяет исход прохождения «Zero Company», происходит вне боя: какие операторы вы берете с собой, когда тратите разведданные и прочесали ли вы область разведки перед тем, как вступить в бой. Сами боевые системы достаточно просты, чтобы ветеран жанра без труда прошел игру на нормальном уровне сложности, но система управления ресурсами, лежащая в их основе, наказывает за небрежность на протяжении всей кампании. Решения в рамках кампании, описанные в статье «Лучшие выборы в Star Wars Zero Company», дополняют эти привычки, а некоторые из них дают постоянные бонусы к характеристикам, которые невозможно получить иным способом.
- Тщательно обдумайте выбор уровня сложности — позже его нельзя будет изменить без потери достижений
- Оставляйте один AP в запасе для «Наблюдения» практически в каждом ходу
- Пусть «Подкрепление» определяет порядок ходов, а не наоборот
- Зарабатывайте «Преимущество» на самых слабых боевых дроидах, а не игнорируйте их
- Проводите операции, прежде чем отправляться за покупками на «Черный рынок»
Примечание: все эти советы предполагают, что включена функция «постоянной гибели» — именно на этой настройке и построена игра. Два из них — правило с AP и порядок «Backup» — не требуют от вас ничего, кроме внимания, и именно они чаще всего определяют, выживет ли оператор после неудачного хода. Остальные три касаются экономики, и их выгода нарастает в течение 30–40 циклов, которые занимает полный проход.
Тщательно обдумайте уровень сложности, прежде чем начинать

Это единственная настройка, которую позже невозможно будет легко отменить.
Zero Company утверждает, что уровень «Нормальный» — хороший вызов для игроков, которые обычно не играют в тактические игры, и это верно. Если вы играли в XCOM или Midnight Suns, «Нормальный» уровень покажется вам слишком лёгким — особенно ранние миссии могут быть по-настоящему скучными, а поздние не становятся настолько напряжёнными, как хотелось бы. Ветеранaм жанра стоит начинать с уровня «Сложно» или выше. Вы можете повысить уровень сложности с «Нормального» до «Сложного» в середине прохождения, но при этом лишитесь всех достижений, связанных с уровнем сложности; то же самое произойдет в обратном случае, если вы понизите уровень сложности со «Сложного» до «Нормального». Потратьте на этот экран больше времени, чем обычно, ведь это единственное решение в игре, которое нельзя будет пересмотреть бесплатно.
Оставьте один AP на «Overwatch»
Один AP позволяет выполнить ответный выстрел и дает шанс прервать действие противника на полпути.
Каждое действие в Zero Company стоит AP, но «Наблюдение» стоит всего один пункт, что делает его самым выгодным действием в игре. Оператор, удерживающий конус, получает дополнительный выстрел во время хода противника, если цель действует или проходит через него, и этот выстрел может полностью прервать движение противника, а не просто нанести небольшой урон. Сравните это с тем, что обычно даёт вам последний AP — выстрел с низкой вероятностью попадания от оператора, который уже стрелял один раз, по цели, находящейся за укрытием. Конус «Наблюдения» выигрывает в этом сравнении практически каждый раз. Привыкните заканчивать ходы, установив конусы, и оборонительные столкновения, в которых подкрепление прибывает с двух сторон, станут гораздо более управляемыми.
Пусть ваши подкрепления определяют порядок действий
Бесплатный дополнительный выстрел легко потратить впустую на труп.
Подкрепление в каждом ходу случайным образом выбирает одного члена отряда в качестве партнера, и этот партнер стреляет по той же цели — при условии, что у него есть дальность стрельбы и линия видимости, о чём люди часто забывают проверить. При целенаправленном использовании это позволяет уничтожить одного особо опасного врага за один ход. При небрежном использовании это ничего не даёт, потому что первоначальный стрелок убил цель первым выстрелом, и партнёру не осталось, по чему стрелять. Решение заключается не в тактике, а в правилах последовательности действий: сначала выведите всех остальных на позиции, убедитесь, что у партнёра по «Поддержке» действительно есть линия видимости, и только потом стреляйте с оператором, у которого активирована «Поддержка». Это не требует от вас ничего, кроме дисциплины, чтобы перестать нажимать кнопки.
Пусть простые дроиды дают вам преимущество
Слабые враги — это ресурс, а не помеха.
В этой игре вам предстоит сражаться с огромным количеством дроидов, и базовые боевые дроиды B1 — лучший из доступных источников преимущества. Обычно их достаточно одного выстрела из бластера, что делает их идеальной мишенью для любого, у кого есть пистолет, стреляющий несколько раз за ход. Здесь особенно выделяются «Стрелки», поскольку способность «Быстрый выстрел» возвращает AP при убийстве и позволяет одному оператору уничтожить нескольких дроидов за один ход, при этом набирая «Преимущество» на протяжении всего процесса. Ошибка заключается в том, чтобы рассматривать их как «заполнителей» и сосредоточивать огонь на опасной единице в тылу — рой B1 одолеет отряд, игнорирующий их, и при этом вы упустите бесплатные очки «Преимущества».
Проведите операции, прежде чем отправляться за покупками
Операции выполняются мгновенно и могут изменить ваши финансовые возможности.
В «Zero Company» миссии и операции разделены: миссии продвигают ход игры и сюжет, а операции стоят разведданных и выполняются в тот момент, когда вы принимаете решение их провести. Поскольку результаты операций могут принести вам кредиты, снаряжение, конденсаторы или контакты — или, наоборот, сразу же стоить вам кредиты — их выполнение в первую очередь даст вам представление о том, какими ресурсами вы фактически располагаете. Купите улучшение «Логова» или заранее обчистите «Чёрный рынок», и вы можете обнаружить, что потратили кредиты, которые хотели бы вернуть, или купили модификацию, которую вам вот-вот должна была дать операция. Пока вы занимаетесь улучшением, не упускайте из виду и улучшения семейств оружия: вложение кредитов в фиксированный урон пистолета или шанс критического попадания снайперской винтовки — вот как ваше снаряжение останется актуальным на протяжении всей кампании.
Помощь по прохождению «Звёздных войн: Zero Company»

Кампания состоит из четырнадцати глав, и первые четыре знакомят вас со всеми системами, которые вы будете использовать до конца прохождения. Вот их расположение:
- Пролог — Задание на Серолонисе
- «Дело как обычно» — «Не твоя территория»
- В долгу у Хаттов — «Украденный товар» или «Покупатель, будь осторожен»
- Разведка Республики — Подслушивание
- Контрабандисты и «Слагратс» — Передовые технологии, холодный металл
Пролог представляет собой чистое обучение и подробно описан шаг за шагом в руководстве «Как пройти задание „Серолонис“ в Star Wars Zero Company — прохождение миссии 1», где знакомят с прикрытием, фланговыми атаками, режимом «Наблюдение», гранатами и исцелением. «Как пройти миссию „Не твоя территория“ в прохождении „Звёздных войн: Zero Company“ — Миссия 2» — это короткий контракт на Лотале с волной подкрепления, который напрямую поощряет привычку использовать режим «Overwatch». Действие по-настоящему разворачивается в прохождении миссии 3 «Подслушивание» в «Звёздных войнах: Zero Company», где появляются предметы для исследования, список нанимаемых союзников и сражение, которое начинается с более слабой позиции.
Примечание: разговаривайте со своими именованными компаньонами каждый раз, когда возвращаетесь в «Логово». Эти разговоры открывают побочные квесты, дополняют предысторию, которую миссии пропускают, и повышают уровень «Связи», наличие которого требуется для прохождения нескольких последующих сюжетных миссий.
Лучшая стратегия «Звездных войн: Zero Company» для новичков
Большую часть времени проводите с уникальными операторами, а не с наемниками, которых можно набирать через компьютерный терминал. Наемники имеют своё применение, особенно в качестве «живого материала» для рискованных операций, но уровни «Связи» важны только для персонажей с именами, а для выполнения нескольких сюжетных миссий требуется участие конкретных операторов — при условии, что они останутся в живых к моменту, когда вы в них нуждаетесь. Исследуйте каждую открытую местность между боевыми участками в поисках разведданных и преимуществ, а также как можно раньше изучите, что делает каждая специализация, ведь в конечном итоге вы сможете добавить вторую специализацию любому персонажу, а удачные комбинации становятся очевидными только тогда, когда вы уже знакомы с обеими составляющими.
Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии