Прохождение игры Control Resonant: все основные квесты и побочные сюжетные линии.
В Control Resonant кампания состоит из трех цепочек заданий, отслеживаемых отдельно в журнале заданий. Задание Contain the Crisis охватывает сюжет. Задание Search for Jesse дает способности для перемещения, открывающие пути во все остальные зоны. Задание Defeating Resonants посвящено боссам, причем в каждой зоне, кроме зоны эвакуации, находится по одному Резонатору.
Третья цепочка действий не является необязательной, судя по всему. Для восстановления фрески в Пропасть необходимо уничтожить всех Резонансных существ, поэтому список боссов одновременно служит контрольным списком выполнения задания, а каждое убийство дает дополнительную боевую способность.
Все основные квесты в Control Resonant
Кампания состоит из 15 сюжетных миссий, от вводной части до эпилога, а также ответвления «Поиски Джесси» и пяти региональных заданий Resonant.
Миссии по поиску Джесси — это то, что дает возможность перемещаться. Разлом Вторжения дает способность «Сдвиг», а Разлом Подземелья — способность «Досягаемость». Более поздние разломы, включая ритуалы в Подземном переходе и Старейшем Доме, продолжают историю Джесси, не добавляя новых способностей к перемещению.
В таблице ниже содержатся небольшие спойлеры. В ней перечислены все сюжетные миссии вплоть до конца кампании, что позволяет предположить структуру заключительного акта.
# | Сюжетная миссия | С чего всё начинается | Что это включает |
|---|---|---|---|
1 | Ориентация | Старейший дом в центре города | Побег, встреча с Зои, первый ритуал Разлома для Раша, победа над Художником. |
2 | Добро пожаловать на Манхэттен! | Старейший дом в центре | Восстановите электропитание контрольно-пропускного пункта, расчистите маршрут снабжения, получите ключ-карту 1-го уровня. |
3 | Процедуры эвакуации | Сторожевая башня здания эвакуации | Спасение Ариша, ключ-карта 2-го уровня, униформа агента. |
4 | Брифинг Ариша | Центральный полевой офис FBC | План CFD позволяет выполнить сразу две миссии. |
5 | Линии электропередач | Станции метро в районе Центрального района и Парка | Перенаправьте станции, помогите выжившим, доктор Флорес. |
6 | В карстовую воронку | Провал грунта | Установите реле датчиков и сбегите. |
7 | Враг моего врага | Полевой офис, затем платформа CFD. | Защитите и активируйте CFD. |
8 | Рекурсии и итерации | Самый старый вестибюль дома, затем подземный переход. | Найдите исследовательскую группу, отследите Грист, установите финальную эстафету. |
9 | Дом в бедственном положении | Аналитические исследования для руководителей, Старейший дом | Восстановление электроснабжения в Лаборатории взаимодействий, ритуал устранения неисправности в старейшем доме. |
10 | Ссылка на Гедрона | Продолжение фильма «Дом в бедственном положении» | Разорвите связь, спасите Папу Римского |
11 | Разорвите связи Гедрона | Неизвестный | Разорвите оставшиеся связи |
12 | Восстановить | Далее следует Sever the Hedron Links | Воспроизводимая последовательность, порядок слайдов имеет значение. |
13 | Борьба до самых глубин | Остров Красного Песка | Достигните Гедрона |
14 | Конец | Гедрон | Финальный босс |
15 | Начало | Старейший дом | Эпилог |
Задание «Художник» учитывается в разделе «Ориентация», а не как отдельная запись. «План атаки» и «Наблюдения за Джесси» относятся к группам заданий в журнале, а не к дополнительным миссиям, поэтому общее количество выглядит меньше, чем число отслеживаемых вами целей.
Пошаговое руководство по прохождению всех сюжетных миссий

Подробные пошаговые руководства уже доступны для прохождения начального этапа кампании.
Прохождение миссии «Резонансная ориентация». Обучающая миссия, которая фиксирует три постоянных выбора: основную форму Аберранта, второстепенную форму и вашу первую боевую способность. Она заканчивается встречей с Художником, чья самая смертоносная атака может быть полностью отменена, если вы знаете, куда девать облака пыли на земле, когда она взлетает. На маршруте находится двенадцать коллекционных предметов, четыре из них — в кабинете Джесси.
Прохождение миссии «Добро пожаловать в Манхэттен» (Control Resonant). Эта миссия открывает город. Здесь вы найдете информацию о пилонах, точках ориентации, дверях быстрого перемещения, уровнях зон и дереве талантов, а также механику переноса зарядов, от которой будут зависеть следующие двадцать часов игры. Здесь также скрывается двухминутный короткий путь между ареной Уильяма и Сторожевой башней, мимо которого большинство игроков проходят.
Пошаговое руководство по процедурам резонансной эвакуации. Три узла шипения открывают доступ в здание эвакуации, один из них находится за реле энергетического ядра. Именно здесь появляются бронированные враги, лечебные кластеры шипения и бафф «Доминирование», и именно здесь Ариш передает ключ-карту 2-го уровня не в конце, а в середине прохождения.
Инструкция по прохождению задания «Контроль за Резонансом» от Ариша. Один разговор, без боя, без награды, и самый важный поворот в начале игры. Он объясняет, что такое CFD, одновременно открывает доступ к заданиям «Линии электропередач» и «В провал», и является подходящим моментом для того, чтобы сделать крюк и получить Резонанс.
Прохождение миссии «Контроль резонансных линий электропередач». Три станции метро, три головоломки на калибровку и новое семейство врагов, бронированных и уязвимых к огню. Наиболее распространенная причина зависания миссии — отсутствие способности к ведению огня, а центральный резонансный модуль, который решает эту проблему, находится к югу от третьей станции.
Цепь побеждающих резонансов

Резонансные сущности — это существа, созданные в результате формирования узоров, и Художник в конце Ориентации — первый из них. Существует пять региональных Резонансов, по одному в каждой Зоне, кроме Зоны Эвакуации, и они отслеживаются в отдельном разделе Журнала заданий.
Цепочка открывается во время события «Добро пожаловать в Манхэттен», но не автоматически. Из окна офиса Зои видны четыре интересных места, и сообщение о них заполняет список: «Странная труба» открывает «Центральный резонанс», дальняя область рядом с ней открывает «Парковый резонанс», а узорчатые огни заполняют Западную зону вторжения. Тридцать секунд стояния у окна определяют, какую часть этой цепочки вы сможете увидеть.
Два из пяти заданий обязательны. Для разблокировки способности «Враг моего врага» необходимо уничтожить резонаторы Центральной зоны и Западной зоны вторжения, а для прохождения боя в Западной зоне вторжения необходимо использовать способность «Сдвиг» из разлома вторжения. Остальные задания строго говоря необязательны, но их всё равно стоит выполнить, поскольку каждое убийство даёт дополнительную боевую способность.
Центральный Резонанс заслуживает отдельного упоминания. Он находится на Фабрике Узоров, к югу от Заводской станции, и его победа позволяет выбрать одну из двух боевых способностей, основанных на огне. Во время прохождения Линий Силы появляются враги-плесени, они бронированы и уязвимы к огню, и этот единственный обходной путь может стать решающим фактором между плавным прохождением миссии и утомительной рутиной.
Завершение игры также относится и к этому моменту. Для ремонта фрески в Пропасть требуются все пять элементов, поэтому нет версии завершенного сохранения, в которой они были бы пропущены.
Все побочные сюжеты под контролем Резонанс

Дополнительные задания, не входящие в три основные цепочки, приносят материалы для улучшения, одежду и рецепты артефактов.
Первая группа заданий ожидает в полевом офисе FBC в Центральном районе, где Лэнгстон запускает запрос на обслуживание паноптикума. Другие задания запускаются при обнаружении, а не по указанию отправителя: задание «Пересечение порога» начинается, когда Дилан находит тело возле центральных погрузочных доков, а задание «Вечеринка не прекратится» добавляется в журнал, когда вы подходите к источнику музыки в Западной зоне вторжения.
Побочная история | Зона | Как всё начинается |
|---|---|---|
Полный комплект | Центр города | Посетите аукционный дом в северо-западной части центра города. |
Составление карты нового Нью-Йорка | Центр города | Обратитесь к работнику по техническому обслуживанию у первого картографического столба. |
Запрос на обслуживание паноптикона | Центральный | Поговорите с Лэнгстоном в полевом паноптикуме. |
Пересечение порога | Центральный | Найдите тело возле погрузочных доков. |
Стоп-кадр | Несколько | Фотосессия моментального типа, первая пара в полевом офисе. |
Вечеринка не закончится | Западная зона вторжения | Прогуляйтесь рядом с музыкой. |
Новый рост | Парк | При обнаружении |
Примечание: У каждой собаки свой день. | Несколько | При обнаружении |
Наука без учителя | Несколько | Испытательные центры |
Исследования Папы Римского | Неизвестный | Запускается автоматически по прибытии |
Новая директива | Несколько | При обнаружении |
Задание «Картирование нового Нью-Йорка» стоит начать немедленно, поскольку оно отслеживает каждый картографический столб, и каждый активированный столб открывает карту зоны.
Исследование Папы Римского дает лучшую награду в игре. Завершение исследования приносит Резонансный боевой жетон, который открывает вторую боевую способность из любого ранее выбранного Резонансного варианта, не жертвуя первой. Если вы мучились вопросом «Заградительный огонь» против «Щита» еще со времен «Ориентации», то это решение для вас.
Трофеи, связанные с побочными заданиями
Для получения шести трофеев необходимо выполнять побочные задания, поэтому, если вы стремитесь к их завершению, отслеживайте их выполнение в первую очередь.
- Стажер Паноптикона. Полный запрос на обслуживание Паноптикона, Вечеринка не прекратится, Полный комплект, Новая директива и Стоп-кадр.
- Будь тем, кем хочешь быть. Выберите правильные слова для караоке во время исполнения песни "The Party Won't Stop".
- Начинающий аналитик. Завершить исследование Поупа в неизведанном.
- Начинающий миколог. Полное зарастание парка.
- Лучший друг собаки. Полные примечания: У каждой собаки свой день.
- Исследователь-порог. Пройти все испытания в рамках программы неконтролируемых научных исследований.
Задания World Feats и FBC Tasks — это не побочные квесты.

Этот пункт чаще всего ставит игроков в тупик в журнале заданий и является источником большинства сообщений о пропавших заданиях.
Задания World Feats — это действия в открытом мире, отмеченные белыми значками на карте, такие как Hiss Hive, Hold the Line и Suspended Extermination. Они никогда не появляются в списке побочных заданий и обновляются после каждого убийства Резонанса, поэтому карта заполняется заново по мере вашего продвижения.
Задания FBC — это короткие поручения, которые можно найти на досках объявлений в каждой безопасной зоне FBC, по шесть заданий на каждой доске. Первое задание открывается после разговора с агентом без опознавательных знаков, стоящим возле полевого офиса в Центральном районе; его легко пропустить, так как у него нет маркера задания. По мере прохождения сюжета появляются новые задания.
Ни один из этих типов заданий не отображается в журнале заданий рядом с побочными историями. Если задание, кажется, исчезло, то почти наверняка это было задание одного из этих типов.
Лучший порядок выполнения основных и побочных заданий

Самый быстрый путь через Control Resonant предполагает приоритетное прохождение задания «Поиск Джесси», поскольку каждое нарушение целостности дает возможность перемещения, а эти возможности открывают пути к Резонансам, скрытым улучшениям и побочным заданиям, недоступным иным способом.
- Завершите задания «Ориентация» и «Добро пожаловать в Манхэттен». Они откроют Сторожевую башню, первую дверь для быстрого перемещения и цепочку заданий «Победа над резонансами».
- Выполните побочные задания полевого офиса. Задания «Запрос на обслуживание паноптикона» и «Пересечение порога» находятся на пути к выполнению процедур эвакуации и требуют предварительной оплаты материалов.
- Используйте все Разломы сразу же после их появления. Разлом Вторжения дает Сдвиг, который необходим для Резонанса Западной Зоны Вторжения. Разлом Метро дает Достижение.
- Уничтожьте два необходимых Резонанса. Резонансы Центральной зоны и Западной зоны вторжения обязательны для выполнения задания «Враг моего врага». Резонанс Парка является необязательным и доступен в любое время после Центрального резонанса.
- Сохраняйте коллекционные цепочки для свободного перемещения. Дополнения Freeze Frame, The Complete Set, Unsupervised Science и Notes: Every Dog Has Her Day охватывают несколько зон, и проходить их можно гораздо быстрее с полным комплектом снаряжения для перемещения.
Если бой с Резонансом кажется вам слишком сложным, лучше сделать небольшой крюк, чтобы собрать улучшения здоровья, прежде чем пытаться снова, вместо того чтобы тратить силы на бесконечные попытки. В головоломках «Неконтролируемая наука» и «Секретное убежище» спрятаны контейнеры с улучшениями, а три очка улучшения здоровья увеличивают вашу полоску здоровья.
Пропущенный контент и как его переиграть

В Control Resonant ничто не пропустите навсегда. Свободное перемещение открывается после титров, и игра записывает постоянное сохранение после каждой основной миссии, которое функционирует как выбор миссии.
Единственный реальный риск — это единственный трофей, основанный на выборе.
Для получения трофея «Будь тем, кем хочешь быть» необходимо правильно выбрать песни для караоке во время рейда «Вечеринка не прекратится», который начинается в юго-западном углу Западной зоны вторжения и начинается через дверь на крыше. Одна неправильная строчка в тексте песни убивает участника вечеринки и аннулирует трофей за эту попытку.
В игре нет ручных сохранений, только автосохранения, но она предлагает пять слотов для сохранения профиля. Создание копии профиля перед караоке ничего не стоит:
- Перед входом в здание вечеринки вернитесь на титульный экран.
- Скопируйте сохраненный профиль в пустой слот.
- Загрузите оригинальный профиль и сыграйте в The Party Won't Stop.
- Если вы допустили ошибку, поставьте игру на паузу, откройте «Настройки», выберите «Загрузить игру» и выберите автосохранение, сделанное до начала караоке.
Игроки, которые уже завершили квест, но не получили трофей, не теряют квест. Откройте «Настройки», «Загрузить игру» и загрузите раннее постоянное сохранение, например, созданное после заданий «Линии электропередач» или «В провал», а затем вернитесь в группу.
С чего начать
Если вы только начинаете, руководство по прохождению Control Resonant (ссылка в таблице ниже) описывает вступительную миссию и три окончательных выбора в ней. Если вы решаете, стоит ли начинать с игры 2019 года, то ответ на этот вопрос без спойлеров даст руководство «Стоит ли играть в CONTROL перед CONTROL Resonant?», а руководство для начинающих по Control Resonant описывает два правила боя, объясняющие большинство смертей на ранних этапах игры.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии