Прохождение игры Control Resonant Orientation: все цели и как победить Художника.
«Ориентация» — это вступительная миссия Control Resonant, в которой вам предстоит принять три важных решения: выбрать основную форму Аберранта, второстепенную форму Аберранта и боевую способность. Завершается миссия битвой с Художником, чья самая смертоносная атака может быть мгновенно прервана, если вы знаете, где стоять. Ниже описан полный маршрут, коллекционные предметы и сам бой.
Обзор ознакомительного квеста
«Ориентация» открывает главу «Пробуждение» и переносит вас из камеры Дилана Фейдена в Старейшем доме в разрушенный Манхэттен. Для прохождения игры ничего не требуется, кроме её начала.
Глава | Проснуться |
Начальное местоположение | Центр города, старейший дом |
Требование | Ничего, это первая миссия. |
Босс | Художник |
Разблокирует | Добро пожаловать в Манхэттен, Gap, Double-Jump, Elevate, Rush |
Награды | Неиспользованный значок 11-60, 1 предмет для сброса, 1 живой осколок, 1000 или 2000 источников. |
Полный порядок выполнения заданий во всех трех цепочках смотрите в руководстве по прохождению игры Control Resonant.
Все цели ознакомительной программы

Журнал заданий разделяет процесс Ориентации на восемь этапов. Приведенный ниже список соответствует внутриигровому порядку, а последующие разделы содержат более подробное описание каждого этапа.
- Покинь самый старый дом
- Встретьтесь с Зои в здании отеля.
- Исследуйте переулок
- Найдите Джесси
- Завершите ритуал
- Найдите смотровую площадку.
- Доберитесь до источника узора.
- Победить художника
Между этими шагами, а не внутри них, находятся два выбора формы и один выбор способности, поэтому в пошаговом руководстве они описаны в отдельных разделах.
Проснись и выбери свою основную аберрантную форму

Миссия начинается спустя семь лет после первой игры, когда Джесси Фейден вонзает металлический прут в грудь своего потерявшего сознание брата. Дилан оказывается внутри пустой камеры, вдали виднеется одинокий обелиск. Подойдите к нему, поставьте игру на паузу, когда она остановится для диалога на доске, затем удерживайте клавишу F или левый бампер у обелиска, чтобы проснуться.
Вам сразу же будет предложено выбрать основную форму Аберранта. Это оружие, которым вы будете чаще всего пользоваться, и этот выбор станет окончательным после того, как вы покинете Пропасть позже в ходе миссии.
Форма | Повреждать | Скорость | Примечания |
|---|---|---|---|
Ударять | 30-60 | Быстрый | Единственная форма с вероятностью критического удара — 30%. |
Глефа | 70-90 | Середина | Большая дальность действия, поражает нескольких врагов и отбрасывает их назад. |
Раскол | 65 | Середина | Плоский урон, более сильный удар сзади. |
Удар подходит игрокам, которые хотят быстро ворваться в бой, нанести мощный удар и перезарядиться. Глефа — это выбор для контроля толпы благодаря своей дальности и отбрасыванию. Рассечение — универсальный вариант, а бонус от удара в спину увеличивается с улучшением, которое можно приобрести позже. Ни один из этих трех вариантов не является ловушкой, а последующие улучшения компенсируют их слабые стороны.
Покинь самый старый дом

Проверьте небольшой столик возле камеры Дилана, там находятся два коллекционных предмета, затем пройдите через двойные двери с зеленым светом. Коридор разветвляется: справа находится тренировочный центр для главных кандидатов, за замком 18-го уровня, который вы получите нескоро, поэтому пройдите через противоположную дверь в сторону Центрального административного управления.
Пройдите через контрольно-пропускной пункт к закрытым воротам. В комнате слева находится коллекционный предмет, а в комнате по другую сторону — терминал с большой красной кнопкой, открывающей ворота. Осмотрите стол напротив терминала, прежде чем двигаться дальше.
Следующую комнату стоит пройти не спеша. На столе у большой колонны лежит коллекционный предмет, а в комнате-сейфе с ярким белым светом находится еще один, а также ящик с ресурсами, содержащий аберрантные осколки и Источник. Аберрантные осколки используются для улучшения оружия, а Источник — это игровая валюта, которую можно потратить у торговцев.
Спуститесь на лифте вниз и войдите в Центральный исполнительный зал.
Победите шипение в Центральном исполнительном комитете.

Эти Хиссы — самые слабые рядовые противники в игре, их можно убить несколькими ударами. Атакуйте кнопкой X, Square или левой кнопкой мыши. Зачистите нижний уровень, поднимитесь по лестнице и идите налево.
Для большинства дверей наверху требуется уровень доступа 1 или 2, который вы получите только в миссии «Добро пожаловать в Манхэттен», но за некоторыми из них вы можете увидеть ящики с ресурсами и коллекционные предметы. Запомните это место и вернитесь после следующей миссии.
Вторая волна Хисс обучает уклонению (Dodge), которое является вашим защитным приемом и заменой спринта вне боя, пока не откроется режим «Рывок» (Rush). Третья волна обучает элементам здоровья (Health Elements) — маленьким синим шарикам, которые выпадают после убийств. Подбирать их — единственный надежный способ восстановить здоровье в режиме «Ориентация».
Перед последним отрезком пути откройте дверь под большим гербом FBC. В кабинете Джесси на столе, книжной полке и диване лежат четыре коллекционных предмета. Затем пройдите по коридору, спуститесь на лифте через вестибюль и взаимодействуйте с разрушенным барьером, чтобы выйти наружу.
Встретьтесь с Зои в здании отеля.

Дилан оказывается в Манхэттене, полном одержимых Хиссом тел, парящих в воздухе. Схватите одного из них, чтобы взять рацию, и вы встретите специального агента Зои де Вера, которая укажет вам на белое здание отеля вдалеке.
У вас пока нет карты, поэтому ориентироваться нужно визуально. Отель расположен к югу от Старейшего Дома. Идите по улице к обломкам, сразитесь с Хиссом на перекрестке, затем поверните направо и продолжайте движение. Когда дорога перестанет быть пешеходной и начнет подниматься в небо, поверните налево и идите по переулку на юг.
Здесь же игра начинает размещать точки интереса, отмеченные значком белого глаза. Посмотрите на одну из них и удерживайте кнопку, чтобы открыть колесо связи, затем удерживайте курсор на выбранном варианте, пока индикатор не заполнится. Составление отчета необязательно и ничего не меняет в механике игры, но добавляет детали в игровой мир и, позже в игре, открывает доступ к побочным заданиям.
В переулке начинается ваша первая встреча на Арене. Барьеры блокируют территорию, пока не будут уничтожены все враги-тяжеловесы. Дроны постоянно возрождаются, пока жив хотя бы один тяжелый противник, поэтому сначала убивайте тяжелых противников, а сфер здоровья с дронов собирайте только тогда, когда они вам нужны. За зачистку переулка вы получаете x1 Искаженную форму и Источник.
Выберите свою вторичную аномальную форму

Второй вариант медленнее и тяжелее первого, и он активирует эффект «Оцепенение» — жёлтую полоску оглушения под шкалой здоровья противника.
Форма | Повреждать | Споткнуться | Примечания |
|---|---|---|---|
Раздавить | 127-222 Тупой | 21-42 | Заряжаемый молот, эффективный против щитов. |
Сверлить | 95-280 Острый | 0-21 | Заряжаемый, лучше всего подходит для поражения незащищенных целей. |
Продлевать | 63-127 Сырой | 0-21 | Большая дальность, поражает несколько целей, не имеет преимуществ по типу урона. |
Выберите что-нибудь, что компенсирует недостатки вашего основного оружия. Быстрый и ближний удар хорошо сочетается с сокрушением для нанесения мгновенного урона или с расширением для увеличения дальности. Ещё один важный фактор — тип урона: бронированные враги на поздних этапах игры уязвимы к дробящему урону, поэтому сокрушение — наиболее удобный выбор, если вы не уверены в выборе.
Вторая арена начинается в тот момент, когда вы сделаете свой выбор, так что вы сможете сразу же её протестировать. После этого продолжайте двигаться на юг, перепрыгните через забор и пройдите по зданиям мимо белого фургона. Поднимитесь по лестнице, поверните налево на невысокое здание, пересеките крышу и используйте уклонение в воздухе, чтобы перепрыгнуть через пропасть. Следуйте по крышам, поверните налево у стены с граффити и идите по улице на юг к выступу, где вас ждёт Зои.
В ходе разговора выясняется, что пропасть, раскалывающая Манхэттен, — это событие Изменённого Мира, и что Изменённый Мир враждебен к Хиссам, а не является их союзником. Варианты диалога здесь носят исключительно декоративный характер, хотя некоторые из них раскрывают дополнительную информацию. Выбор варианта «Нужно найти Директора» заставляет Зои спросить о Тренче, что говорит о том, что она была возле Старейшего Дома до событий первой игры.
Исследуйте переулок и найдите Джесси.

Следуйте за Зои в переулок, тянущийся за застывшими голубями. Переулок заканчивается обрывом, который она не сможет преодолеть. Перепрыгните через перила на крышу далеко внизу, затем продолжайте прыгать с крыши на крышу на север, целясь в здания, подсвеченные оранжевым цветом.
В середине видео появляется видение Джесси. После него подойдите к краю крыши, заметьте освещенную оранжевым светом крышу внизу и спрыгните на нее. Голуби слетаются в разбитое окно над дверью, и двери открываются, когда вы приближаетесь.
Внутри спуститесь по лестнице в темное помещение с бетонной дорожкой и площадкой, заросшей желтой растительностью. В центре находится ЭЛТ-телевизор рядом с ретро-игровой приставкой. Взаимодействуйте с телевизором.
Завершите ритуал
Это переносит вас в промежуточное царство, черную пустоту, усеянную платформами янтарного цвета. Этот участок представляет собой обучающий режим перемещения, и каждый телевизор открывает новые возможности.
- Следуйте по золотой тропинке к выступу над парковкой и пообщайтесь с Джесси. Она и Дилан ненадолго поменяются местами.
- Двойной прыжок активируется при появлении новых платформ. Прыгните, а затем прыгните еще раз.
- Следующий телевизор активирует способность «Подъём». Прыжок и удержание кнопки прыжка позволят вам перелететь через пропасти.
- После этого телевизор предоставляет Рашу возможность совершить короткий спринт, оставляющий за собой след и набирающий скорость для более длинных прыжков.
Туннель с движущимися объектами после «Рывка» — единственная часть этого участка, где вас могут убить. Дождитесь, пока он откроется, а затем пронеситесь по всей его длине без остановок. Любая медленная атака приведет к тому, что вас раздавит, и вы вернетесь к началу туннеля.
Затем появляются еще два телевизора, каждый из которых окружен рождественскими предметами, которые появляются по мере прохождения игры. Последний телевизор запускает кат-сцену, где Дилан и Джесси пытаются вместе закрыть Разлом и терпят неудачу. Джесси сообщает ему, что что-то уже просочилось в город.
На этом ритуал завершается, и вручается коллекционное видео «Мне нужно идти», которое хранится в архиве под именем Джесси Фейден.
Найдите удобную точку обзора и доберитесь до источника узора.

Пробегите по дорожке мимо последнего телевизора, чтобы выйти из здания. Зои связывается с Диланом и просит его посмотреть на волну, которую создает город.
Пересеките пропасти на западе, используя свои новые способности. Путь преграждает одно сражение на арене, поэтому уничтожьте тяжелых противников. За ним, по мере вашего приближения, появляется пятно глубокого красного света, и тела Шипов падают с неба — это результат действия Узора, а не ваших действий.
Продолжайте движение на запад к зданию, окруженному более высокими по бокам. Поднимитесь по более низким зданиям позади них, чтобы добраться до крыш, затем перейдите в галерею с зеркальными экспонатами. Выставка принадлежит художнице Кассии Номуре. Пройдите вглубь и взаимодействуйте с зеркальной дверью.
Как победить художника

Тип | Резонансная Сущность, первый босс |
Арена | Круговая, построенная из улиц и транспортных средств. |
Фазы | Один из переходов, запускаемый синим шаром на полоске здоровья. |
Угроза | Брошенные предметы, удары с близкого расстояния |
Награда | Неиспользованный значок 11-60, 1 предмет для сброса, 1 живой осколок, 1000 или 2000 источников. |
Художница — это верхняя половина огромной головы, которая скользит по арене, бросая в вас город. Синие шары на её полоске здоровья отмечают точки, где она сбрасывает элементы здоровья, поэтому рассматривайте их как бесплатные точки для лечения, а не как цели для нанесения урона.
Бросок такси. Она поднимает такси и бросает его. Бросьтесь, чтобы спровоцировать бросок на вашей прежней позиции, или уклонитесь в тот момент, когда оно долетит до вас. После перехода фазы она бросает два такси.
Светофоры. На близком расстоянии она размахивает пучками огней, как дубинками. Вертикальное положение означает удар сверху вниз, поэтому уклоняйтесь, когда они начнут двигаться. Горизонтальное положение означает широкий размах, поэтому прыгайте и атакуйте ей в лицо, это позволит вам оставаться в воздухе между двумя ударами.
Цементный залп. Горизонтальная линия кусков цемента, выпущенных двумя волнами. Перепрыгните первую волну, уклонитесь от второй, сократите расстояние между ними.
Обстрел объектами. Потоки мусора с большого расстояния. Подходите под углом, а не прямо.
Бой меняется, когда у неё остаётся примерно 30% здоровья, у синего шара. Она взлетает, нижняя часть её головы светится жёлтым, и она окружает себя парящими кусками земли, после чего обстреливает ими всех вас. Пережить этот шквал очень сложно, и решение — не дать ему закончиться.
В тот момент, когда она поднимется, посмотрите на землю — там клубы пыли. Встав на один из них, вы окажетесь на асфальтовой плите. В верхней точке траектории сделайте двойной прыжок и поднимитесь на её голову, ударив по светящейся части под ней. Это отменит атаку, нанесёт сильный урон и оглушит её, обеспечив возможность для контратаки.
После этого она добавляет камнепад вдоль пути, по которому скользит, поэтому прекратите преследовать её напрямую и срежьте угол. Всё остальное повторяется. Когда над её головой появится подсказка, нажмите на неё для казни.
Какую боевую способность выбрать?
Подойдите к её трупу и удерживайте клавишу F или левую кнопку бампера, чтобы выбрать свою первую боевую способность. Эти способности расходуют энергию, которую вы накапливаете, нанося удары по целям.
Способность | Повреждать | Стоимость электроэнергии | Лучше всего подходит для |
|---|---|---|---|
Барраж | 60-180 Блант, 12-36 Фалтер | 400 | Урон по одной цели на расстоянии |
Аномалия нестабильности | 150-350 Тупой взрыв, до 180 Falter | 300, плюс 120 за бросок | Урон от взрыва, увеличивается по мере снижения уровня здоровья. |
Щит | 100 Blunt, 60 Falter on bash | 150, плюс 180 за удар | Защита и атака тараном |
«Шквал» и «Нестабильная аномалия» подходят для дальнего боя. «Щит» блокирует вашего Аберранта, пока вы его держите, но «Удар щитом» превращает вас в таран и становится значительно лучше с улучшениями. Все три умения относятся к категории «Дробящий», что важно, поскольку бронированные враги появляются через две миссии, а именно дробящий урон снимает броню.
После выбора персонажа игра переносит вас в тренировочную зону для отработки навыков, а затем в Пропасть. Пропасть — это ваш центр улучшений, талантов и артефактов, и это последнее место, где вы можете сбросить свой выбор формы, прежде чем он заблокируется. Добраться до неё можно в любое время, удерживая кнопку на крестовине или клавишу G на клавиатуре.
Все коллекционные предметы в разделе «Ориентация»
Коллекционный | Где это найти |
|---|---|
Фотография Дилана и Джесси | Небольшой столик возле камеры Дилана |
Заметки по делу AWE (Notes On The Ordinary) | Та же самая таблица |
Медицинский отчет | Комната с зелёным светом, слева от закрытых ворот. |
Записка о Дилане Фейдене | Столик напротив терминала у выхода на посадку. |
Жалоба | Стол прислонен к большой колонне. |
Записка охранника контейнера | Ночлег внутри безопасной комнаты |
Исследование размеров: Ремонт направляющих | Офис Джесси |
Удостоверение личности Джесси | Офис Джесси |
Письмо Эмили Поуп директору | Офис Джесси |
Заметки Джесси для себя | Офис Джесси |
Я должен идти | Награда за завершение ритуала. |
Фантастическая возможность | Видеоролик доктора Дарлинга воспроизводится перед титрами. |
В Убежище также находится ящик с ресурсами для этой миссии. Все в Архиве отсортировано по типу, а новые записи отмечены красным треугольником.
Награды за ориентацию

За победу над Художником начисляются артефакт «Неиспользованный значок» (11-60), 1 предмет для сброса, 1 живой осколок и Источник. Количество Источников в разных источниках указывается по-разному: либо 1000, либо 2000, поэтому считайте точную цифру неподтвержденной, пока не увидите её в действии.
Значок — это артефакт, а значит, при экипировке он даёт бонус. Некоторые артефакты, помимо бонуса, имеют и недостаток, поэтому перед тем, как его использовать, внимательно ознакомьтесь с полным описанием.
Распространенные ошибки
Уклонение рассматривается как необязательный навык. В Control Resonant нет блокировки. Уклонение — это весь ваш защитный набор, пока вы не выберете щит, если он вам нужен.
Отступление для восстановления здоровья. Здоровье можно получить только убивая врагов и подбирая сферы. Отступление в бою на арене только ухудшит ваше положение, а не улучшит.
Сначала уничтожайте дронов. Они возрождаются бесконечно, пока жив Тяжеловес. Убивайте Тяжеловесов, используйте дронов для лечения.
Преследование художницы после фазового перехода. Камни падают на линию, по которой она движется. Переместитесь вбок и перехватите.
Промахнуться мимо асфальтового подъема. Облака пыли появляются только в воздухе. Если в это время убегать, то примешь весь обстрел.
Что делать дальше?
Вводная часть завершается тем, что Эмили Поуп, теперь исполняющая обязанности содиректора вместе с Саймоном Аришем, объясняет принцип формирования паттернов и порождаемые ими резонансные сущности. Она отправляет Дилана за новыми из них и называет Западную зону вторжения отправной точкой.
Следующая миссия — «Control Resonant Welcome to Manhattan Walkthrough», которая открывает главу «Contain the Crisis», разблокирует карту и позволит получить ключ-карту 1-го уровня.

Бонус на депозит 5% до 100 драгоценных камней

0% комиссии при пополнении и снятии средств.


11% бонус на депозит + фриспины
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОНУС НА ДЕПОЗИТ 10% + БЕСПЛАТНЫЕ 2 ВРАЩЕНИЯ КОЛЕСА
Бесплатный кейс и 100% Приветственный Бонус
5 бесплатных кейсов, ежедневная халява и бонус

3 бесплатных случая и бонус 5% на все денежные депозиты.

+5% к депозиту


Коментарии