РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-News«Starfield оказался недостаточно успешным» — бывший разработчик Bethesda считает, что Starfield 2, скорее всего, не выйдет.
«Starfield оказался недостаточно успешным» — бывший разработчик Bethesda считает, что Starfield 2, скорее всего, не выйдет.
22
Add as a Preferred Source
0
0

«Starfield оказался недостаточно успешным» — бывший разработчик Bethesda считает, что Starfield 2, скорее всего, не выйдет.

Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульманн считает, что продолжение космической RPG от Bethesda вряд ли когда-либо состоится. В интервью FRVR он объяснил, что первая игра не имела достаточного успеха, чтобы студия взялась за сиквел.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Starfield оказался далеко не достаточно успешным проектом.

Кульман проработал в Bethesda Game Studios более 20 лет и покинул студию после выхода Starfield. Среди прочего, он был одним из ведущих дизайнеров The Elder Scrolls V: Skyrim. На вопрос о том, захочет ли Bethesda когда-нибудь выпустить новую игру Starfield, он ответил прямо:

Я был бы очень удивлен. Не думаю, что Starfield был достаточно успешным, чтобы выпускать Starfield 2.

Игра Starfield вышла в сентябре 2023 года, и с тех пор в неё сыграли более 15 миллионов игроков, а на Metacritic она получила оценку выше 80. Однако многие поклонники Bethesda сочли её разочарованием после Skyrim и Fallout 4. Именно поэтому, по мнению Кульмана, отказ от продолжения был бы досадным:

В каком-то смысле это очень жаль, потому что, я думаю, с учетом уроков, извлеченных из Starfield, Starfield 2 мог бы быть гораздо ближе к оригиналу, чем игра Тодда Ховарда. Вы можете представить себе эту игру, вы можете себе это представить. Но Starfield — это не совсем то, чем он является на самом деле.

Starfield оказался далеко не достаточно успешным проектом.

Разработчик также объяснил, почему Starfield не стала цельной «игрой мечты». В качестве основной проблемы он назвал нехватку людей:

Даже с учётом размера команды, которая у нас была для Starfield, её оказалось недостаточно для создания того количества контента, которое действительно требовалось для реализации грандиозной идеи игры. Нам нужно было гораздо больше.

Кроме того, многие механики были новыми для команды, поэтому дизайнерам пришлось ждать, пока системы заработают, прежде чем они смогли начать наполнять их контентом. В качестве примера Кульманн указал на систему аванпостов, которая, по его мнению, хорошо работает сама по себе, но практически не связана с сюжетом и миссиями, в отличие от поселений в Fallout 4.

Стоит отметить, что это лишь личное мнение бывшего разработчика, а не официальная позиция Bethesda. В настоящее время компания сосредоточена на The Elder Scrolls VI, но продолжает выпускать обновления и DLC для Starfield, поскольку в игру уже сыграли более 17 миллионов игроков.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ