РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsБюджет Physint Хидео Кодзимы был «значительным», но Xbox может быть выделить меньше средств
Бюджет Physint Хидео Кодзимы был «значительным», но Xbox может быть выделить меньше средств
28
Add as a Preferred Source
0
0

Бюджет Physint Хидео Кодзимы был «значительным», но Xbox может быть выделить меньше средств

Вокруг Physint — нового проекта Хидео Кодзимы, — продолжают циркулировать слухи, а в начале этого месяца проект неожиданно сменил владельца. Sony отказалась финансировать игру, предположительно из-за огромного бюджета, и теперь издателем Physint станет Xbox. Кстати, о бюджете: согласно недавнему сообщению, он действительно впечатляет.

На этот раз журналист Bloomberg Джейсон Шрайер поделился новой информацией. В недавнем видео, опубликованном на YouTube-канале журналиста, он раскрыл дополнительные подробности о взаимоотношениях между PlayStation Studios и Kojima Productions в контексте Physint. По словам Шрайера, до того, как стало известно о прекращении сотрудничества между студиями, их представители несколько месяцев вели переговоры — как утверждает журналист — относительно «будущего проекта, бюджета проекта, сроков, продолжений, эксклюзивности, и в конечном итоге это не привело к удовлетворительному результату». Кроме того, находясь в Японии на Tokyo Game Show, он услышал, что первоначальный бюджет Physint был «довольно значительным», и что, по его мнению, Xbox платит немного меньше за разработку новой игры Кодзимы.

Именно статья Шрайбера более подробно раскрыла причины , по которым PlayStation отказалась от Physint. В ней конкретно упоминались перерасход бюджета, неутешительные продажи Death Stranding и риск того, что игра не принесет значительной прибыли, если останется эксклюзивом. Статья вызвала такой резонанс, что Kojima Productions выпустила собственное заявление, ссылаясь на отчет Шрайера и предполагая, что многое из сказанного в нем не соответствует действительности. Между тем, журналист сообщил, что получил информацию от представителей Sony, Xbox и Kojima Productions, как он написал на своей странице в Bluesky.

Хидео Кодзима также признался, что расставание с PlayStation далось ему тяжело, и он даже опасался, что его студия может в какой-то мере пострадать в результате этого. На прошлой неделе он представил актёрский состав игры и подтвердил, что до сих пор не знает, какой движок будет использоваться в проекте; кроме того, Кодзима рассказал о планах превратить Physint в полноценную медиафраншизу, включающую не только игры, но и фильмы, аниме и телесериалы.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Дата выхода и платформы для Physint в настоящее время неизвестны.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ