РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsБывший сооснователь Rockstar Games рассказал, почему студия отменила Agent
Бывший сооснователь Rockstar Games рассказал, почему студия отменила Agent
118
0
0

Бывший сооснователь Rockstar Games рассказал, почему студия отменила Agent

За последние несколько десятилетий Rockstar Games отменила немало своих проектов, в том числе Bully 2, новые части Manhunt и Midnight Club, а также некоторые концепты GTA, действие которых должно было происходить за пределами США. Однако особое место в этом списке занимает Agent, которая когда-то была эксклюзивом для PlayStation 3.

Разработка Agent велась в течение нескольких лет. Действие игры должно было происходить в 1970-х годах, в период холодной войны; она задумывалась как линейная, но с обширными локациями открытого мира по всему земному шару — всё это напоминало шпионский триллер в духе фильмов о Джеймсе Бонде.

Судя по некоторым сообщениям, разработка Agent была прекращена из-за творческих разногласий и переориентации усилий на GTA 5, а затем на Red Dead Redemption 2. К счастью, мы узнали больше от Дэна Хаузера, бывшего соучредителя Rockstar Games. В недавнем интервью IGN Хаузер пояснил, что студия привлекла к работе над Agent несколько разных команд разработчиков, но им так и не удалось прийти к единому мнению о том, какой должна быть игра. В конечном итоге большая часть проделанной над игрой работы была реализована в GTA 5, а сам проект был отложен в долгий ящик наряду с другими нереализованными, но многообещающими играми с огромным потенциалом. Ниже вы можете ознакомиться с более подробными комментариями Хаузера:

«Мы много работали над несколькими версиями шпионской игры с открытым миром, но так и не смогли довести проект до конца. Было около пяти разных версий. Я не думаю, что это сработает. Я пришел к выводу — и я по-прежнему иногда об этом думаю, иногда лежу в постели и размышляю об этом — и я пришел к выводу, что то, что делает их действительно хорошими как киносюжеты, не позволяет им работать в формате видеоигр. Или нам нужно продумать, как сделать это по-другому, именно как видеоигру.

Версия Agent, которую мы анонсировали и действие которой происходило во время Холодной войны в 1970-х, была одной из таких версий. У нас было так много разных версий этой игры, мы работали со столькими разными командами.

Шпионаж, убийства… Я не знаю, чем бы это стало, потому что на самом деле это так и не… Мы так и не продвинулись достаточно далеко, чтобы даже разработать полноценный сюжет. Мы занимались начальной работой, создавая и налаживая игровой мир. Проект так и не обрёл свою форму ни в одном из этих вариантов. И я вроде бы понимаю, почему. Поэтому я задаюсь вопросом: можно ли вообще создать хорошую шпионскую игру с открытым миром? Многие вещи подходят для игр с открытым миром, но не знаю, подходит ли для этого шпионская тема».

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

В том же интервью Хаузер также рассказал о других играх Rockstar — в частности, Red Dead Redemption, Bully и Max Payne 3. Он обсудил сложный процесс разработки Bully, реакцию на финал оригинальной RDR, а затем заявил, что студии не удалось довести историю Макса Пейна до удовлетворительного завершения.

Что касается грядущих релизов Rockstar, в частности GTA 6, на этой неделе студия выпустила трейлер в преддверии скорого запуска игры, который запланирован на 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Студия официально не раскрывала своих будущих планов, но, согласно слухам, в 2030 году планируется выпуск L.A. Noire 2.

РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ