
По словам Павла Саско, команда разработчиков квеста Cyberpunk 2 наполовину состоит из бывших моддеров.
Павел Саско, заместитель директора игры Cyberpunk 2, заявил во время трансляции CD Projekt RedREDstream21 октября, что примерно половина команды, занимавшейся разработкой квестов для сиквела, вышла из сообщества моддеров Cyberpunk 2077. Дизайнеры квестов пишут цели игры и сюжетные линии, связанные с ними, поэтому это одна из команд, в работе которой игрок принимает наиболее непосредственное участие.
Это утверждение не ново. Саско говорил нечто подобное ещё в 2024 году, и оно всплыло снова, потому что стрим был посвящён обновлению Edgerunners 2 и решению студии открыть возможность модификации игр на консолях. Это также вписывается в дискуссию в социальных сетях, где западные и японские игроки расходятся во мнениях по поводу патчей, модификаций и эмуляции, а модификация с откатом сетевого кода для Tekken 6 в настоящее время разделяет сообщество файтингов по тому же поводу.
«Сообщество моддеров действительно поддерживает игру в рабочем состоянии. Я очень часто наблюдаю за тем, что делают наши моддеры, что они создают. Это очень захватывающе. Столько творчества! Мы, как студия, всегда стараемся поддерживать наше сообщество моддеров настолько, насколько это возможно».
— Павел Саско
Саско прямолинейно объяснил свое решение о найме. Модификация — самый дешевый способ узнать, как собирается игра, потому что, прежде чем что-либо изменить, нужно ее открыть, и этот комментарий был замечен IGN уже после начала трансляции.
«Для меня это своего рода первый шаг и вход в мир разработки игр. Вы можете увидеть и узнать, как создаются вещи, как их можно строить. Мы наняли очень много моддеров. Я бы сказал, что на данный момент половина команды Quest — это бывшие моддеры».
— Павел Саско
Студия предоставила этой сцене больше места днем позже. Cyberpunk 2.5 вышел 22 октября для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а Switch 2 и Mac — на несколько дней позже. Игра поддерживает модификации через mod.io, устанавливаемые из внутриигрового меню на PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S и Mac. CD Projekt Red называет это первым шагом, а модифицированное сохранение на консоли отключает достижения и трофеи.
Модификации для консолей — это совсем другое дело, чем модификации для ПК, где сообщество разработчиков существует самостоятельно с 2020 года. Я воспринимаю объявление о найме скорее как карьерную лестницу, чем как деталь, касающуюся подбора персонала, потому что разбор готовой игры — это самый дешевый способ пройти обучение в этой индустрии, а студия просто распространила его на людей, у которых нет игрового ПК.
Обновление появилось благодаря «Edgerunners 2», который вышел на Netflix 20 октября сразу со всеми десятью эпизодами. Режиссёром выступил Кай Икараши, шоураннером — Бартош Штыбор, а анимацией снова занималась студия Trigger. В этом сезоне Дэвид и Люси уступают место четырём новым главным героям, и нет единого протагониста: Уик Кингсли, легендарный наёмник, которому удалили импланты после того, как он стал киберпсихопатом, нетраннер Д, корпоративная наследница Талия Янг и одержимый кино Роман Каракс. В основном хвалят анимацию Trigger и боевые сцены, но мнения разделились относительно того, насколько сильно впечатляет история нескольких персонажей, как история Дэвида. Обновление 2.5 добавляет этот сезон в игру через Clampdown, побочный квест, действие которого происходит до событий сериала, набор из пяти предметов экипировки, посвящённый Кингу, и радиостанцию HKGN 102.0 FM, воспроизводящую треки из сериала.
Большая часть обновления 2.5 посвящена командной работе над квестами и системными изменениями, а не привязке к аниме. Теперь V может использовать два пистолета и револьвера одновременно благодаря перку Double Trouble, менять внешний вид клинков Mantis Blades, Gorilla Arms, Monowire и системы запуска снарядов в пяти магазинах Glamdoc, а также совершить экскурсию по Найт-Сити с рассказом его основателя во втором новом квесте под названием «Добро пожаловать в рай». Кроме того, по карте разбросаны двенадцать карт Таро Малых Арканов. Игроки на консолях наконец-то получили ползунок поля зрения, сохранения группируются по прохождению, а версия для ПК поддерживает DLSS 4.5 с генерацией многокадровых кадров до 6 раз, а также трассировку лучей и оптимизацию для PS5 Pro.
Найт-Сити — это тот самый насыщенный, удобный для передвижения мир, ради которого я готов переустановить игру, а два новых квеста плюс экскурсия по городу — гораздо более веская причина вернуться, чем продолжение, о котором никто ничего не рассказал. У Cyberpunk 2 есть название, заместитель директора игры и команда разработчиков квестов, и на этом пока заканчивается общедоступная информация.

Студия продолжает расширять вселенную вширь, а не пересказывать её заново. Со-генеральный директор Михал Новаковски заявил, что фильм Paramount Cyberpunk 2077 не будет точным воспроизведением сюжета игры и будет следовать подходу Edgerunners, рассказывая что-то новое в том же мире. Продюсером выступает Лоренцо ди Бонавентура, режиссёр и актёрский состав пока не подтверждены.
Аналогичный процесс передачи данных происходит и внутри компании, и Саско — тот, кто этим занимается. Он говорил, что The Witcher 3: Wild Hunt Remastered был вдохновлён работой над обновлением Cyberpunk 2.0, которую он сам возглавлял, — обновлённое дерево навыков было создано по тому же принципу, а работа по масштабированию, проделанная совместно с NVIDIA, Intel и AMD на движке Red Engine 4, была перенесена на Red Engine 3. Ремастер ненадолго занял первое место в рейтинге Metacritic 2026 года с оценкой 94, после чего её рейтинг упал на один пункт.
Cyberpunk 2077 разошёлся тиражом в 40 миллионов копий, а Phantom Liberty — в 15 миллионов, что и является коммерческой причиной, по которой студия продолжает работу над игрой, а не закрывает её. CD Projekt Red также называла несколько предыдущих патчей последними, поэтому описанный Саско процесс создания модов работает в рамках окна поддержки, которое студия может закрыть в любой момент.
Я думаю, что стоит учитывать не сорок миллионов, а долю команды разработчиков, которые освоили своё ремесло, работая над игрой, код которой им так и не предоставили. Именно таким путём появились люди, которые сейчас пишут сиквел, и он остаётся открытым только до тех пор, пока кто-то в студии решает, что его нужно закрыть.
Коментарии