РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsEpic Games анонсировала мега-турнир по искусственному интеллекту, а затем отменила требование наличия ИИ.
Epic Games анонсировала мега-турнир по искусственному интеллекту, а затем отменила требование наличия ИИ.
124
0
0

Epic Games анонсировала мега-турнир по искусственному интеллекту, а затем отменила требование наличия ИИ.

Epic Games открываетEpic AI MegaJam 202612 ноября, предлагая каждому победителю в своей категории приз в размере 7500 долларов, гранты на продолжение разработки до 50 000 долларов и места в Сан-Франциско рядом с командами из Anthropic, Google, OpenAI и Meshy. Затем компания отменила единственное правило, давшее джему его название.

В разделе часто задаваемых вопросов изначально говорилось, что участники должны использовать ИИ. Этого пункта больше нет. Всё остальное остаётся в силе: четыре дня строительства в Unreal Engine или Unreal Editor для Fortnite, объявление темы 11 ноября, ежедневные прямые трансляции в 11:00 по тихоокеанскому времени и команды до пяти человек без ограничений по количеству агентов.

«В нашем разделе часто задаваемых вопросов изначально говорилось, что для участия в MegaJam необходимо использовать ИИ. Это наша ошибка. Вы можете использовать ИИ в любом количестве. Мы обновляем раздел часто задаваемых вопросов и правила, чтобы это стало ясно».

— Epic Games

Рекламное изображение задало тон до того, как появилось исправление. Epic позаимствовала идею из «Матрицы» и её красной таблетки, предлагая разработку на основе ИИ как способ «выпускать потрясающие игры за выходные», в то время как синяя таблетка заставляет вас ждать месяцами, чтобы создать прототип. Рука, держащая таблетку, имеет шесть пальцев — шутка о том, какие ошибки допускают генераторы изображений. В одном из комментариев к объявлению отмечалось, что Ludum Dare проводил 24-часовой джем ещё в 2002 году, что составляет четверть времени, которое Epic тратит на обработку заявок, и ничего подобного там не было.

Призовой фонд повторяется в трех основных категориях: 7500, 5000 и 2500 долларов, которые распределяются между проектами на движках Unreal Engine, UEFN и студенческими проектами. В категориях-модификаторах указывается, что именно хочет видеть в проекте Epic Games. Walkie-Talkie выплачивает 2500 долларов за лучшую сюжетную игру на UEFN с использованием NPC на основе LLM, Glass Box — столько же за лучший журнал разработки, Solo Driver — за лучшую игру, созданную одним человеком, а Pocket Powerhouse — за мобильную игру, использующую оба инструментария. Некоторые партнеры по ИИ дополнительно предоставляют кредиты на свои собственные инструменты, а в рекомендациях участникам предлагается ознакомиться с протоколом контекста модели (Model Context Protocol) до начала мероприятия. Два очных дня пройдут 14 и 15 ноября в Digital Jungle в Сан-Франциско, регистрация на эти мероприятия откроется 1 ноября.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Весь месяц генеральный директор Тим Суини демонстрировал оптимизм в отношении ИИ. В октябре он писал, что разработчикам, использующим эти инструменты, следует перестать скрывать их, после того как один из создателей Fortnite спросил, почему крупные сообщества публично выступают против ИИ, при этом сами тихо его используя.

«Разработчики, которые получают выгоду от использования ИИ, должны высказаться. Вместе мы в большей безопасности».

— Тим Суини

Отвечая на вопрос о том, какие части игры создают сценаристы, композиторы и скульпторы, Суини сказал, что ИИ направляет творческую работу в нужное русло, избавляя от необходимости дорабатывать все вручную, и указал на событие с Дартом Вейдером в Fortnite как на раннюю версию динамического диалога, заменившего фиксированные деревья диалогов. Он также разделил свою работу над Unreal Engine 1 примерно на 30 процентов на сложные задачи и на 70 процентов на набор текста.

Такое отношение дошло до владельцев магазинов за неделю до объявления о запуске джема. PC Gamer, изучив «программный лаунчер», сообщил о сокращении времени запуска вдвое, более быстром (на 46 процентов) запуске страницы магазина по сравнению со Steam, а также о первой в истории сборке клиента Epic Games Store для Linux. Генеральный менеджер магазина Мартин Кили, занявший эту должность в августе, заявил, что инструменты пишут новый код, а не очищают старый.

«Мы начали с нуля. Это совершенно новая архитектура как для магазина приложений, так и для оболочки запуска. Поэтому мы изучили существующий функционал и решили, что хотим его воспроизвести, но не сам код».

— Мартин Кили

Epic Games анонсировала мега-турнир по искусственному интеллекту, а затем отменила требование к уровню ИИ.

Epic Games обновляет Easy Anti-Cheat вместе с клиентом, чтобы Fortnite вообще мог работать на Linux, а переработанный лаунчер будет использовать ярлыки из Steam и других клиентов. Оба эти шага — это лишь малая часть гораздо более масштабной идеи, которую продвигает Суини. Его предложение Team Open предполагает размещение Fortnite в Steam рядом с League of Legends и Genshin Impact, при этом издатели сохранят свои собственные аккаунты, обновления и монетизацию, а игроки будут запускать все игры из одной библиотеки. Пока ничего не согласовано, и Epic Games и Valve годами спорят о политике магазина, поэтому это предложение пока является концепцией с названием.

У меня нет никаких проблем со всем этим в плане оснастки, и четыре дня общения с агентами в одной комнате — это разумный способ выяснить, каковы ощущения механика, прежде чем посвятить этому год. Вопрос, на который этот джем не дает ответа, заключается в том, что произойдет, когда тот же подход будет реализован в рамках графика поставок.

У Epic Games уже есть ответ внутри компании. Bloomberg сообщил, что компания отложила выпуск шутера по мотивам Marvel и Star Wars после того, как перевела разработку кроссовера с Disney на использование искусственного интеллекта, поручив разработчикам прекратить писать код вручную и создавать графику с помощью ИИ. Выход шутера был запланирован на конец этого года, затем перенесен на март 2027 года, а теперь дата релиза вообще неизвестна, и некоторые из разработчиков задаются вопросом, чего будет стоить результат.

Масахиро Сакураи утверждает, что одни и те же инструменты создают другую проблему на более высоком уровне. В интервью, опубликованном на той же неделе, что и анонс MegaJam, директор Smash Bros. заявил, что искусственный интеллект выведет Steam за пределы отметки в 19 000 игр, достигнутой в этом году, и что большинство из них будут нерентабельными копиями систем, уже используемых другими играми, а следующий проект Фумито Уэды — это то, чего, по его мнению, не сможет достичь ни одна модель.

Я думаю, что оба утверждения верны одновременно: джем, в котором агентам распределяют пять человек, — это отличный способ создания прототипов, но магазин, принимающий десять тысяч таких прототипов в год, не сможет окупить большую их часть. Ни один генератор не охватывает вопрос о том, для чего предназначен этот продукт, а гранты на продолжение — это признание Epic того, что кто-то все равно должен принять это решение после окончания выходных.

Сообщения о сотрудничестве Rockstar и Epic Games стоят в одном ряду с Team Open и кроссовером с Disney, будучи неподтвержденными, но достаточно масштабными, чтобы иметь значение, если они подтвердятся. В этом году Epic занимается привлечением аудитории других компаний на свою платформу, и развитие искусственного интеллекта — это инженерная часть того же плана.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Тема будет опубликована 11 ноября, а все, что будет создано после этого, должно существовать до 15-го числа. Я буду следить за тем, какие три команды получат по 50 000 долларов, а не за тем, что покажут агенты за выходные, потому что эти деньги достанутся тем, кого судья-человек посчитал достойным продолжения участия.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ