EGW-NewsГенеральный директор Epic Games хочет, чтобы пользователи Steam получили доступ к Fortnite, League of Legends и Genshin Impact.
Генеральный директор Epic Games хочет, чтобы пользователи Steam получили доступ к Fortnite, League of Legends и Genshin Impact.
224
Add as a Preferred Source
0
0

Генеральный директор Epic Games хочет, чтобы пользователи Steam получили доступ к Fortnite, League of Legends и Genshin Impact.

Если Тим Суини добьётся своего, давнее разделение между игровыми платформами для ПК может в конечном итоге стать менее ограничительным. Генеральный директор Epic Games представил новую концепцию под названием Team Open, предложение, которое предусматривает более тесное сотрудничество между крупными игровыми платформами, включая Steam от Valve, чтобы сделать некоторые из самых популярных игр в мире более доступными для игроков.

По словам Суини, пользователи Steam в настоящее время лишены доступа к нескольким самым популярным в индустрии играм с моделью «игровой сервис», включая Fortnite, League of Legends и Genshin Impact. Его предложение Team Open направлено на преодоление этого пробела путем поощрения сотрудничества, а не конкуренции между цифровыми магазинами.

Идея относительно проста, но потенциально может кардинально изменить ситуацию. Вместо того чтобы требовать от игроков установки отдельных лаунчеров и создания учетных записей в разных экосистемах, Team Open позволит крупным играм становиться доступными через Steam, в то время как разработчики и издатели продолжат управлять своими собственными сервисами. Теоретически, пользователи Steam смогут запускать такие игры, как Fortnite, непосредственно из своей существующей библиотеки игр, не покидая платформу Valve.

Для Epic Games это предложение может значительно расширить охват Fortnite и его экосистемы в целом. Steam остается крупнейшей в мире платформой для ПК-игр, насчитывающей миллионы активных пользователей ежедневно и огромную глобальную аудиторию. Выход Fortnite на Steam позволит привлечь игроков, которые не устанавливают Epic Games Store или просто предпочитают управлять своими играми через лаунчер Valve.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_0__

Эта концепция выходит за рамки Fortnite. Суини также упомянул League of Legends и Genshin Impact — две крупнейшие в мире бесплатные игры, которые в настоящее время работают через собственные выделенные лаунчеры. Если бы такие компании , как Riot Games и HoYoverse, придерживались аналогичной философии, игроки на ПК теоретически могли бы получить доступ ко многим своим любимым играм на одной платформе, сохраняя при этом системы учетных записей, обновления и монетизацию каждого издателя.

Суини утверждает, что такой подход в конечном итоге принесет пользу всем участникам. Игроки получат более удобный игровой процесс, не используя множество лаунчеров, а издатели смогут охватить значительно большую аудиторию, не теряя контроля над своей инфраструктурой, работающей в режиме реального времени.

Предложение также отражает более широкую дискуссию об открытости в игровой индустрии. В течение многих лет цифровые магазины агрессивно конкурировали за эксклюзивные релизы, побуждая игроков использовать несколько разных лаунчеров в зависимости от того, в какие игры они хотят играть. Хотя конкуренция способствовала инновациям, она также фрагментировала экосистему ПК-игр, создавая дополнительные препятствия для пользователей.

Генеральный директор Epic Games хочет, чтобы пользователи Steam получили доступ к Fortnite, League of Legends и Genshin Impact 1.

Steam долгое время позиционировал себя как открытую платформу, размещающую игры от тысяч разработчиков независимо от издателя. Однако многие из крупнейших в индустрии игр с моделью «игровой сервис», включая Fortnite, намеренно оставались вне магазина Valve по стратегическим или финансовым причинам.

Остается неясным, удастся ли реализовать проект Team Open на практике. Для этого потребуется соглашение между компаниями, которые часто напрямую конкурируют за пользователей, доход и поддержку разработчиков. Epic Games и Valve в прошлом расходились во мнениях по поводу политики цифровых магазинов, поэтому крупномасштабное партнерство далеко не гарантировано.

Также существуют коммерческие соображения. Компании, использующие собственные лаунчеры, сохраняют больший контроль над отношениями с клиентами, платежными системами, обновлениями и доходами от платформы. Размещение игр в Steam может потребовать переговоров о распределении доходов, технической интеграции и управлении учетными записями, что представляет собой значительные сложности.

__КОРОТКИЙ_ТОКЕН_1__

Тем не менее, многие игроки положительно отреагировали на эту концепцию. Единая библиотека, в которой основные игры доступны в одном месте, давно востребована частью сообщества ПК-геймеров. Уменьшение фрагментации лаунчеров может упростить установку, обновление и управление играми, а также сделать игровой процесс в целом более удобным.

В то же время издатели, вероятно, будут взвешивать преимущества повышения видимости против потенциальной потери прямого трафика на свои собственные платформы. Для компаний с сотнями миллионов зарегистрированных пользователей поддержание независимой экосистемы остается стратегически важным.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться
Генеральный директор Epic Games хочет, чтобы пользователи Steam получили доступ к Fortnite, League of Legends и Genshin Impact 2.

Хотя Team Open пока остается лишь концепцией, а не подтвержденной инициативой, она демонстрирует интересное видение будущего ПК-гейминга. Вместо того чтобы конкурировать исключительно через эксклюзивные экосистемы, крупные издатели могли бы в конечном итоге сотрудничать, уделяя приоритетное внимание доступности для игроков, продолжая при этом развивать собственные сервисы.

Пока неизвестно, примут ли Valve, Riot Games, HoYoverse или другие лидеры индустрии это видение. А пока Тим Суини начал дискуссию о том, как могла бы выглядеть более взаимосвязанная экосистема ПК-игр, и как пользователи Steam могли бы наконец получить доступ к некоторым из крупнейших в мире игр с постоянным обновлением, не покидая платформу, которой они пользуются каждый день.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ