EGW-NewsНикто не хочет создавать Baldur's Gate 4 из-за успеха Baldur's Gate 3.
Никто не хочет создавать Baldur's Gate 4 из-за успеха Baldur's Gate 3.
186
Add as a Preferred Source
0
0

Никто не хочет создавать Baldur's Gate 4 из-за успеха Baldur's Gate 3.

Компания Hasbro заявила о намерении создать Baldur's Gate 4. Проблема в том, чтобы найти того, кто захочет этим заняться. Студия Larian, создавшая Baldur's Gate 3, отказалась от участия в проекте. Следующий разработчик, к которому обратилась Hasbro, также отказался. То же самое сделал и следующий.

Джеймс Олен, один из ведущих дизайнеров Baldur's Gate 2 и бывший руководитель студии Archetype Entertainment, принадлежащей Hasbro, подтвердил, что ему предлагали работу над проектом, но он отказался. Генеральный директор Hasbro Крис Кокс позвонил Олену в тот же день, когда узнал, что Larian не возьмется за проект. Олен ответил, что потерпит неудачу, и объяснил Коксу, почему именно.

«В тот день, когда я понял, что они этого не сделают, он позвонил мне и сказал: „Джеймс, что ты думаешь о том, чтобы заняться Baldur's Gate 4?“ А я ответил: „Нет, я потерплю неудачу, и вот почему“».

— Джеймс Олен

Причина заключалась в конкуренции, в которой Олен не верил, что сможет победить. Он уже проводил Exodus на Archetype, который, по его словам, и так был достаточно сложным. А вот противостояние с прямым конкурентом Baldur's Gate 3 представляло собой совершенно иную задачу.

«Я бы не хотел с этим конкурировать. Работа над Exodus и так достаточно сложна, но конкурировать с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием».

— Джеймс Олен

Большая часть трудностей носит технический и структурный характер. Baldur's Gate 3 была создана на собственном движке Larian, который студия забрала с собой, когда отказалась от Dungeons & Dragons. Любой новый разработчик начинал бы с нуля. Олен подсчитал, что на создание этой технологии ушло бы не менее пяти лет работы. Он спросил Кокса, не хотела бы Larian лицензировать свой движок, как это когда-то сделала Black Isle с движком Infinity от BioWare, но тот усомнился в согласии Larian и пришел к выводу, что даже с этим движком работа окажется слишком сложной.

Другое препятствие — Свен Винке. Он генеральный директор и мажоритарный акционер Larian, а также режиссер Baldur's Gate 3, что дает ему творческий контроль, которого большинство руководителей крупных студий никогда не получат. Олен прямо обозначил эту проблему.

«Свен всегда будет мастером в создании подобных вещей. Его очень трудно сместить с этого трона, просто из-за всего — инструментов, институциональных знаний, команды».

— Джеймс Олен

Уход самой Larian многое объясняет, почему проект постоянно затягивается. Студия начала работу над Baldur's Gate 4. Винке сказал, что согласился на сиквел, будучи ещё «уязвимым» после запуска Baldur's Gate 3, и описал стремление к очевидному шагу — созданию дополнения или сиквела — как самый простой путь. У Larian даже была частично играбельная версия. Затем Винке понял, что продолжение означает годы повторения того, что студия только что закончила: работа в чужой песочнице, итерации, отказ от старых идей, повторный запуск раннего доступа. Он обсудил это со своими командами, и они согласились, что им следует заняться тем, что их действительно вдохновляет. На этом работа над Baldur's Gate 4 для Larian закончилась, и студия вернулась к своей собственной игре, новой игре во вселенной Divinity.

По мнению Олена, именно это сделало Baldur's Gate 3 возможным. Компания Larian годами разрабатывала ролевые игры на собственном движке, начиная с Divinity: Original Sin, прежде чем приступить к Baldur's Gate 3. Игра была выпущена в ранний доступ Steam на несколько лет до запуска в 2023 году, и отзывы, полученные в тот период, повлияли на финальный продукт. По данным PC Gamer, Олен считал, что за следующую Baldur's Gate должна взяться команда, которая откажется от шаблона и будет делать всё по-своему, как он сам подходил к созданию оригинала.

«Таким я был ещё во времена Baldur's Gate. Я тогда думал: „Все остальные отстой, а мы всех разгромим“. Мы были против всех остальных игровых студий, мы должны были превзойти их. И поскольку никто из нас раньше не занимался разработкой игр, мы все говорили: „Мы всё сделаем по-другому“. А иногда это и нужно».

— Джеймс Олен

Сейчас Олен придерживается другого образа мышления. Он покинул Archetype и полностью ушел из разработки игр, назвав главной причиной выгорание. Его бывший соавтор по Baldur's Gate 2, Кевин Мартенс, похоже, остается в компании, хотя и работает над другим проектом.

Этот проект представляет собой серию ремейков. Источники указывают на то, что в разработке находится ремастер Baldur's Gate 2, и, вероятно, оригинальной игры, и к проекту присоединяется Мартенс. Ранее сообщалось, что Wizards of the Coast, издатель Dungeons & Dragons под управлением Hasbro, причастен к ремейкам Baldur's Gate и Baldur's Gate 2, и Мартенс упоминался как возможный участник. В этом сообщении не указывался разработчик, и оставалось открытым вопрос о том, будут ли включены дополнения Tales of the Sword Coast и Throne of Bhaal. Wizards of the Coast пока не прокомментировали ситуацию, поэтому ремейки остаются неподтвержденными, а оба оригинала достаточно масштабны, чтобы работа над ними могла занять годы.

Компания Hasbro уже более года намекает на свои намерения, не вдаваясь в подробности. На конференции GDC в 2025 году старший вице-президент по цифровым играм Дэн Аюб заявил, что многие заинтересованы в Baldur's Gate, и что компания разрабатывает планы, и в ближайшее время сможет что-то обсудить. Он признал, что в будущем хочет увидеть Baldur's Gate 4, но подчеркнул, что компания не спешит.

«Это довольно незавидное положение. Мы никуда не спешим, верно? Дело в том, что мы будем придерживаться очень взвешенного подхода... У нас много планов, много разных способов решения проблемы».

— Дэн Аюб

Аюб также сказал, что давление, связанное с необходимостью правильно выпустить следующую часть Baldur's Gate, было огромным, и что это отразилось и на других проектах по Dungeons & Dragons, включая игру, анонсированную Hasbro годом ранее.

Пока сиквел находится в подвешенном состоянии, Larian поддерживает Baldur's Gate 3 в рабочем состоянии благодаря своей программе модификаций для консолей. Недавно студия добавила 17 новых модификаций для Baldur's Gate 3 на консолях, включая два новых класса, новый подкласс Жреца и изменения в нескольких взаимодействиях членов отряда, увеличив общее количество модификаций для консолей и Mac до 1245. Среди новых классов лидируют DragonSoul, гибридный боец-заклинатель, основанный на поклонении драконам и имеющий четыре подкласса, и Huffman's Magus, сочетающий оружие и магию в шести подклассах. Жрец получает Домен Бедности, созданный для мирного прохождения с нелетальными заклинаниями и без брони. Другие модификации напрямую изменяют персонажей, включая заклинание, которое меняет формы Уилла между дьявольской и человеческой, и исправление, восстанавливающее доступ к финальным кат-сценам романа с Шэдоухарт. Релиз последовал за дополнением, вышедшим в январе 2026 года, которое интегрировало почти 70 элементов и открыло класс Искусника.

Работа над модами имеет значение, потому что Baldur's Gate 3 больше не является единственной игрой в своем роде. Clair Obscur: Expedition 33 повторила рекорд Baldur's Gate 3, выиграв награду «Игра года» на всех пяти главных церемониях: Golden Joystick, DICE, GDC, The Game Awards и BAFTA Games Awards 2026. Дебютная игра Sandfall Interactive теперь является единственным другим проектом, преодолевшим эту планку, которую игра Larian установила в 2023 году. На церемонии BAFTA Clair Obscur получила награды «Игра года», «Дебютная игра» и «Лучшая главная роль» за игру Дженнифер Инглиш в роли Маэль. Ранее в этом году она обогнала Elden Ring по количеству наград «Игра года», достигнув 436 наград против 429 у Elden Ring.

Никто не хочет создавать Baldur's Gate 4 из-за успеха Baldur's Gate 3.

Я веду канал, посвященный ролевым играм с открытым миром и одиночным прохождением, и я воспринимаю стабильный темп модификаций для консолей как способ Larian удерживать Baldur's Gate 3 на виду, пока новое поколение RPG начинает завоевывать награды, которыми когда-то славилась игра. Студия открыто говорит об ограничениях. Версия для ПК занимает седьмое место среди самых модифицируемых игр в истории Nexus Mods, с более чем 16 700 модификациями, и Larian признает, что полная консольная совместимость в ближайшее время нереалистична, даже несмотря на то, что они продолжают проверять и портировать отдельные модификации.

Самый конкретный шаг вперед для франшизы на данный момент — это телевидение. HBO разрабатывает телесериал по Baldur's Gate 3, где Крейг Мазин, шоураннер The Last of Us, выступит в качестве шоураннера и исполнительного продюсера. Проект находится в ведении Hasbro Entertainment под руководством главы телевизионного направления Габриэля Марано. Мазин сказал, что потратил на игру почти 1000 часов, и назвал продолжение истории своей мечтой. Участие Larian ограничено. Винке подтвердил, что ни один из сценаристов студии не консультирует по сериалу, хотя Мазин связался с ним, чтобы договориться о встрече, что вызвало у Винке осторожный оптимизм, поскольку Мазин показался ему настоящим фанатом.

«Мы невероятно усердно работали над тем, чтобы Baldur's Gate 3 соответствовала своему наследию. Ее персонажи и сюжет — результат совместной работы многих команд, и я думаю, что могу говорить от имени всех них, сказав, что им это понравится, и они надеются, что в создании следующей игры будет с таким же энтузиазмом».

— Свен Винке

Винке добавил, что концовки игры были задуманы таким образом, чтобы оставить место для будущих историй, что дает серии множество направлений развития. Издательский директор Larian Майкл Даус настаивал на том, чтобы в адаптации были указаны имена создателей оригинальной игры и чтобы она соответствовала глубине игрового мира, указывая на восемь-десять лет, которые его коллеги потратили на создание этого мира.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Дата выхода сериала HBO пока неизвестна, и разработчик Baldur's Gate 4 тоже не заявлен. Независимо от того, выпустит ли Hasbro более масштабную версию Baldur's Gate 3, передаст ли студии что-то меньшее и более странное, или же отложит разработку перезапуска, во всех источниках неизменно звучит одно и то же: попытка превзойти Baldur's Gate 3 — проигрышная позиция. Я думаю, что перезапуск — единственный вариант, который действительно снимает напряжение, потому что он не позволяет сравнивать следующую игру с проектом, который её собственные создатели не станут пытаться превзойти.

Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ