РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsДиректор Smash Bros. Масахиро Сакураи говорит, что искусственный интеллект не сможет повторить то, что создаст Фумито Уэда в будущем.
Директор Smash Bros. Масахиро Сакураи говорит, что искусственный интеллект не сможет повторить то, что создаст Фумито Уэда в будущем.
57
0
0

Директор Smash Bros. Масахиро Сакураи говорит, что искусственный интеллект не сможет повторить то, что создаст Фумито Уэда в будущем.

Масахиро Сакураи рассказалDenfaminicogamer, что генеративный ИИ позволит Steam превысить отметку в 19 000 игр, которые были добавлены в этом году, по сравнению с 275 в 2010 году, и что большая часть того, что последует за этим, будет повторять системы, уже используемые в других играх. Режиссер Super Smash Bros. недавно покинул пост судьи премии Game Designers Awards, и этот вопрос возник в связи с его работой.

Его аргументация разделяется на две части. Ожидается большой объём продаж, но почти ничто из этого не окупится, и никто не сможет отследить такое количество релизов или отличить их друг от друга. Исключением он называет Фумито Уэду, чьи игры Ico и Shadow of the Colossus, по его мнению, ИИ может научиться имитировать, а следующую игру он, по его мнению, уже не сможет. Его цитаты попали на английский язык благодаря машинному переводу японского интервью.

«19 000 — это потрясающе, но я думаю, что это число будет расти ещё больше. Я в этом уверен. Это потому, что искусственное интеллект увеличит их количество. Однако я думаю, что большинство из них станут «нерентабельными играми». Их слишком много, чтобы за всеми уследить, и невозможно понять их все».

— Масахиро Сакурай

В качестве легкой добычи он выбрал небольшие игры. В Librarian: Tidy Up the Arcane Library! игрокам предлагается расставить книги на полках, и Сакураи поставил ее в один ряд с другими головоломками, построенными на одной шутке: поиске иголки в стоге сена или организации супермаркета. Needle in a Haystack Simulator, в которой иголка прячется в пяти миллионах кусков сена, стала вирусной, и ее начали копировать, а Studio Bitdot в итоге поставила ярко-красную надпись «оригинал» на свою обложку в Steam, чтобы покупатели могли отличить одну игру от другой.

У меня нет ничего против использования ИИ в рабочем процессе студии, и само по себе количество релизов меня не беспокоит. Сакураи работает в той части индустрии, которая никогда не работала на объёмах, где один релиз занимает годы, а порт всё равно приходится дорабатывать вручную.

Сакураи поставил Уэду на противоположный полюс аргументации. По его словам, генеративный ИИ может стать достаточно сильным, чтобы воспроизвести что-то столь же сложное, как Ico или Shadow of the Colossus, а затем провел черту, заявив, что Уэда еще не создал ничего подобного, назвав это чем-то, что ИИ просто не может повторить. Он добавил, что в эпоху массового производства важны те, кто прокладывает свой собственный путь и работает в уникальном стиле, которого нет ни у кого другого.

«По сути, под искусственным интеллектом подразумеваются вещи, созданные до настоящего времени, но он не может относиться к тому, что еще не было создано. Думаю, это справедливо не только для ИИ, но и для различных видов творческой деятельности».

— Масахиро Сакурай

Директор Smash Bros. Масахиро Сакураи говорит, что ИИ не сможет повторить то, что создаст Фумито Уэда в своей следующей игре.

Steam Next Fest открылся 19 октября, и было представлено 8202 демоверсии, что более чем вдвое превышает прошлогоднее количество. На июньском мероприятии примерно 17 процентов демоверсий раскрывали информацию об использовании генеративного ИИ — это минимальный, а не общий показатель, поскольку раскрытие информации является добровольным. Alliance Arts отменила демоверсию Drunken Goddess Reflux за несколько дней до начала этой, заявив, что опасается, что сборка будет...

«Это позволяет быстро имитировать или воспроизводить визуальное оформление и игровой процесс игры с помощью ИИ или других инструментов, и подобные работы могут быть выпущены до нашего запуска».

— Alliance Arts

Другие разработчики удаляли демоверсии и тестовые версии по той же причине, и теперь любой, кто выпускает игру, конкурирует с восемью тысячами других демоверсий за одно и то же место на странице магазина. Я думаю, что массово выпускаемая игра вырывается из этой кучи только тогда, когда человек решает, для чего она нужна, и выбирает шутку, бренд или дизайн, которые кто-то узнает, и это решение — единственная часть, которую вам не предложит ни один генератор.

За первые 12 месяцев продаж Switch 2 в США было продано 5,9 миллиона единиц, уступив только Game Boy Advance с его 6,5 миллионами за аналогичный период. В майском отчете Circana за 2026 год Switch 2 опередила PlayStation 5, продажи PS5 снизились на 58 процентов по сравнению с прошлым годом, а продажи Xbox достигли самого низкого уровня за май за всю историю наблюдений.

Elden Ring вышла на Switch 2 28 августа, став первой RPG от FromSoftware на консоли Nintendo. В комплект входят базовая игра, дополнение Shadow of the Erdtree и Tarnished Pack, которые можно приобрести за 79,99 долларов. Портированная версия не поддерживает режим 60 кадров в секунду и занимает 50 ГБ места на системе. Эти цифры стали результатом многомесячной оптимизации, а не результатом запроса.

Директор Smash Bros. Масахиро Сакураи говорит, что ИИ не сможет повторить то, что создаст Фумито Уэда в Next 2.

Разработка Pearl Abyss продвигается медленнее. Генеральный директор Хо Джин-ён заявил, что версия Crimson Desert для Switch 2 работает на уровне, позволяющем осуществлять базовый геймплей, но отказался назвать временные рамки, пока графика, экшен и открытый мир не сохранятся после переноса. Следующий проект студии, DokeV, запланирован на вторую половину 2028 года.

Ремейк Ocarina of Time получил рейтинг E10+ от ESRB за анимированную кровь и фэнтезийное насилие, и игра уже появилась в собственном магазине Nintendo, хотя анонсированная на Nintendo Direct в июне игра до сих пор не имеет даты релиза. Ремастер The Legend of Zelda: Twilight Princess откладывается ещё дальше, как сообщает инсайдер Нэш Видл, который утверждает, что Wind Waker остаётся в подвешенном состоянии.

Для Сакураи критерием является то, существовало ли что-то подобное раньше. Shadow of the Colossus проходит этот тест благодаря проделанной работе: команда Team Ico планировала 48 колоссов, выпустила 16, а также разработала динамическую загрузку, деформирующиеся коллизии и полностью анимированную лошадь для их перевозки. Я бы отнёс эту игру к совершенно другой категории, потому что она строила на эскапизме и на форме, которую никто раньше не выпускал, и подобные работы продолжают привлекать людей спустя годы после того, как тренд перестаёт быть смешным.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Читайте также: Shadow of the Colossus начиналась как кооперативная охота, вдохновленная Battlefield 1942, где игроки должны были оглушить, ослепить и сбить колосса веревкой, пока Уэда не отключил многопользовательский режим, потому что у Team Ico не было ресурсов для его разработки.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ