GTA San Andreas 22 года спустя: оригинальная локация, управление и сравнение с GTA 6.
В этом году Grand Theft Auto: San Andreas исполняется 22 года, и повторное прохождение Definitive Edition перед выходом GTA 6 показало, что Карл Джонсон остался цел, а управление мотоциклом стало практически неиграбельным.
Версия для PS2 больше никому не доступна, поэтому я перепроходил игру Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition в Steam, используя клавиатуру, а не контроллер. Оригинальная миссия с Локом, которую Polygon назвал самой сложной в игре, одновременно затрагивает обе части этой проблемы: историю о человеке, играющем роль, которую он не заслужил, и погоню на мотоцикле, заканчивающуюся в стенах.
Миссия начинается с того, что Си-Джей, Биг Смоук и Свит забирают Джеффри из полицейского участка. Джеффри совершает мелкие преступления под новым именем, OG Loc, стремясь к статусу, которым уже обладают его друзья с Гроув-стрит, и нескольких секунд его появления на экране достаточно, чтобы увидеть его игру. В тюрьме он подвергся сексуальному насилию со стороны другого заключенного, который, по его словам, украл его рифмы. Друзья не читают ему нотаций по этому поводу. Свит не раз называет его дураком, а Биг Смоук подтрунивает над ним по поводу того, что у него был выбор, но он его упустил. В ретроспективе он предстает как аргумент игры о фетишизации криминальной жизни: люди вокруг него пришли к этому разными путями, и все они придерживаются одной линии: любой, у кого есть выход, должен им воспользоваться.
«Эй, Джеффри, я думал, ты собираешься поступать в колледж».
— Биг Смоук
Фредди, заключенный, списывает нападение на тюремные дела и уезжает на мотоцикле. Джеффри забирается на заднее сиденье другого мотоцикла, за рулем которого Си-Джей, и отправляется за ним в погоню, так что миссия, посвященная достоинству, превращается в погоню по переулкам.
«Я должен защитить свою репутацию!»
— Джеффри
Фредди едет по узким дорогам, и там мотоцикл цепляется за стены. Каждый удар сбрасывает обоих мотоциклистов, и чтобы снова поставить мотоцикл на ноги, ему требуется несколько секунд, чтобы оторваться. Для разворотов нужно заранее рассчитать скорость и угол, что довольно странно для игры, в которой в основном речь идёт о вождении. В ретроспективе описывается, как он бездумно нажимал кнопки во время перезапуска, пока цель исчезала за углом.
Жалобы на управляемость касаются не только одной миссии. Мотоцикл поворачивает как грузовик, а Си-Джей сам меняет направление, пока вы пытаетесь прицелиться. В этом году я сам вернулся в San Andreas и провел за игрой несколько комфортных часов, а не открыл для себя что-то новое заново, что обычно происходит, когда возвращаешься к чему-то, а не находишь это снова.
Управление осталось неизменным с 2004 года. Однако код, лежащий в его основе, изменился, потому что всё вокруг продолжает двигаться. Скрытая ошибка в файле vehicles.ide существовала с момента выхода игры на ПК в 2005 году и проявилась только после того, как Windows 11 24H2 изменила способ обработки памяти, после чего гидросамолет Skimmer перестал существовать в San Andreas, и чит-коды не могли его вернуть. Разработчик по имени Адриан обнаружил, что ошибка связана с пятью отсутствующими параметрами в строке 460, и опубликовал руководство по исправлению.
Тот факт, что доступ к Definitive Edition возможен только через него, также является причиной того, почему модификации от моддеров постоянно считаются лучшей трилогией. Безумная модификация Dryxio с порталами запускает GTA 3, Vice City и San Andreas в одном процессе на общем устройстве Direct3D, с живыми порталами, через которые вы проходите, чтобы переключаться между Си-Джеем, Томми Версетти и Клодом, в то время как два других мира продолжают работать со своим собственным трафиком и ИИ за кадром. Выстрелите через портал, и пули попадут в другую игру. Именно эту версию я бы предложил тому, кто никогда не играл ни в одну из них, и это не та, что продаётся со скидкой.
Спустя два десятилетия студии всё ещё разрабатывают прототипы систем San Andreas и продолжают их дорабатывать. Механика изменения веса, при которой Генри растёт и уменьшается в зависимости от количества съеденной пищи, в результате чего одежда становится ему подходить или нет, присутствовала бы в Kingdom Come: Deliverance 2, если бы Warhorse её сохранили. Исполнительный продюсер Мартин Клима заявил, что команда сочла это слишком странным и слишком трудоёмким для и без того сложной системы одежды.
С 2004 года сохранились сценарий и системы, которые постоянно разрабатывают другие разработчики. Утратилось то, что вы держите в руках. GTA 6 выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X/S, и открытым вопросом в ретроспективе остается то, оставляет ли её реализм место для того, что было в Grove Street. Я хочу почувствовать атмосферу района без борьбы с мотоциклом, а реализм — не самый очевидный путь к этому.
Читайте также: по сообщениям, эмбарго на обзоры GTA 6 будет снято 18 ноября в 6 утра по восточному времени, за день до релиза, а критики, как утверждается, получат копии в начале ноября, и Rockstar пока ничего из этого не подтвердила.

Коментарии