РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПрохождение первой главы Final Fantasy Resonance: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт.
Прохождение первой главы Final Fantasy Resonance: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт.
90
Add as a Preferred Source
0
0

Прохождение первой главы Final Fantasy Resonance: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт.

Первая глава Final Fantasy Resonance начинается дважды. В первой сцене вы оказываетесь на пылающем поле боя в роли женщины, называемой Верховной Ведьмой, которая превосходит всех своих противников и всё равно проигрывает. Во второй сцене — первое задание Рейна в качестве командира эскадрильи дирижаблей, спустя столетия, и оно проходит примерно так же плохо. Эта часть прохождения охватывает пролог, Храм Земли, город Митра и нападение на замок Грандшелт.

Обзор квеста «В поисках правды»

Первая глава называется «В поисках истины» и служит расширенным обучающим режимом игры. Большинство игровых систем вводятся в прологе, а затем исчезают через пять минут.

Глава
Глава 1: Следуя за истиной (первая половина)
Начальное местоположение
Пролог: поле битвы, затем замок Грандшелт.
Основные цели
Исследуйте Святилище Земли, отправьтесь в Митру, защитите замок Грандшелт.
Боссы
Бельмодар, Адский Всадник и 3 Темных Скелета, Умбра (поражение по сценарию)
Видения открылись
Леа, Тронн
Постоянные баффы
Один вариант диалога при входе в Храм Земли.
Заканчивается
Совет в гостинице «Грандшелт» после нападения Умбры.

Два из трёх названных боев в этой половине игры можно проиграть. Третий выиграть невозможно, о чём игра не сообщает, пока ваша группа не окажется на земле. Полный список глав и порядок прохождения сюжета находятся в разделе « Прохождение Final Fantasy Resonance: Все главы».

Приготовьтесь к долгому игровому процессу. Эта часть игры включает в себя два подземелья, один город и два перехода через Верхний мир, и быстрое перемещение недоступно ни для одного из них. Все описанное ниже следует основному пути, поэтому побочный контент, такой как дополнительные задания, упоминается только там, где он препятствует продвижению по игре.

Как пройти три битвы в прологе обучающего урока

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Земное святилище, Бельмодар и нападение на Грандшелт 1.

В прологе вы управляете Верховной ведьмой на поле боя в далеком прошлом. Следуйте подсказкам по перемещению и мини-карте, затем двигайтесь по каменной тропе вперед, пока группа солдат не преградит вам путь.

В первом обучающем бою вас ждут два солдата 30-го уровня и штурмовик 33-го уровня. Ни у одного из них нет элементальной слабости или сопротивления, и ни один из них ничего не выпадает. Игра использует этот бой для обучения порядку ходов, который отображается на табло в верхней части экрана и показывает, чей ход следующий. Табло остается на экране во время каждого боя в игре, так что привыкайте проверять его. Следуйте подсказкам и ударьте всех троих кнутом Верховной ведьмы. Ее характеристики намного превосходят все остальные на поле боя, поэтому бой предназначен для того, чтобы вы нашли нужные кнопки, а не для того, чтобы представлять угрозу.

После этого поднимитесь по лестнице. В кат-сцене показано, как солдаты прижимают к земле двух молодых магов, затем Верховный ведьма расправляется с ними, а потом вторая волна, передвигаясь на магических машинах, убивает магов.

Второй обучающий бой состоит из двух юнитов в магической броне 30-го уровня и одного магического оружия «Перерезка» 35-го уровня. Юниты в магической броне уязвимы к молнии. Здесь игра объясняет, как работают элементальные слабости: враги скрывают их, пока вы не нанесете удар нужного элемента, и как только это произойдет, рядом с признаками стихии этого врага на экране появится значок сломанного щита. До этого момента остается только пробовать и ошибаться.

В этом же бою появляется способность «Многократное применение заклинаний», которая позволяет одной атаке поразить несколько целей одновременно, распределяя урон между ними. Она также работает на исцеление, поэтому Верховная ведьма может восстановить здоровье всей группы за одно применение заклинания, хотя каждый член группы получит гораздо меньше урона, чем от исцеления одной цели.

Броня Magitek начинает игру с огнемёта. В свой ход откройте раздел «Навыки» и выберите «Thundaga» — это единственный неотображаемый вариант. Одно применение убивает первого юнита. Повторите то же самое со вторым, и теперь будет виден значок его слабости, потому что вы уже поразили его «Громом».

Следующим появится Магическое Оружие «Передовая технология», и «Тандаги» будет недостаточно. Здесь игра обучает использованию «Преимущественных Взрывов ». У каждого персонажа есть шкала Преимуществ, которая заполняется по мере использования базовых атак и навыков, а её опустошение высвобождает самый мощный приём. Следуйте подсказке, чтобы активировать «Хаотическое Сближение» Архиведьмы, и машина 35-го уровня будет уничтожена за одну анимацию.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Земное святилище, Бельмодар и нападение на Грандшелт 2.

Продолжайте движение по каменной тропе и поверните направо. В следующей области сверните направо, а затем на север, чтобы найти Железного Гиганта 40-го уровня, который также уязвим к грому.

В третьем обучающем бою Железный Гигант сражается в одиночку против Верховной Ведьмы. Ни отряда, ни поддержки. Физические атаки не меняют его полоску здоровья настолько, чтобы это имело значение, поэтому откройте «Навыки» и используйте «Тандагу» с первого хода.

Через два хода игра запускает обучение Эсперам. Выберите «Призвать Эспера», а затем «Бахамута». Он приземляется, парирует удар меча Железного Гиганта заклинанием «Пламя», прежде чем вы вернете контроль над ним, а затем удерживает его внимание до конца боя. Продолжайте использовать «Тандагу», пока он отвлечен. Через два хода Бахамут выпускает «Мегавспышку», и остатки здоровья Железного Гиганта исчезают вместе с ней.

Эсперы после этого долгое время не появляются. Первый эспер, которого вы получите сами, появится в конце второй части, поэтому рассматривайте призыв Бахамута здесь скорее как предварительный просмотр, чем как инструмент.

Следующая за этим кат-сцена является подготовкой ко всему последующему. Верховная ведьма встречается с Умброй, их лидер выходит вперед, и она отказывается сдаться от своего имени и от имени остальных. Он говорит ей, что не ожидал ничего меньшего и что их поражение уже было неизбежным. Бой короткий, она проигрывает, и он запечатывает ее в кристалле и объявляет войну выигранной.

Затем над полем боя разверзается разлом. Ее кристалл соединяется с несколькими другими и проходит сквозь него, в то время как земля внизу разваливается, и бронированный человек кричит, что их предали, не говоря, кто именно. Сцена переключается с руин на сияющее королевство Грандшелт в наши дни.

Замок Грандшелт и святилище «Дорога к Земле»

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 3.

События сегодняшнего дня начинаются в тронном зале Грандшелта, где король отдаёт Рейну первый приказ в качестве новоназначенного командира эскадрильи дирижаблей. Что-то потревожило расположенное неподалеку Святилище Земли, в котором хранится Земной Кристалл королевства, и этого достаточно, чтобы король отправил туда эскадрилью, а не патруль.

Выйдите из тронного зала, и действие перенесется в покои Рейна, где Лассвелл упоминает о новом рекруте, ожидающем представления. Выйдите из кабинета и бегите налево по коридору к фиолетовому магическому кругу на полу. Это первая точка сохранения в игре, и все последующие выглядят одинаково, поэтому научитесь распознавать фиолетовое свечение издалека.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 4.

Спуститесь по лестнице. Шарлотта стоит на полпути вниз, и стоит с ней поговорить, чтобы понять, какой вес она будет нести позже в этой части. Остальная часть замка пока закрыта, поэтому продолжайте спускаться, пока не проиграется кат-сцена с новым рекрутом и сцена не переключится на дирижабль Рейна.

По пути к святилищу Рейн и Лассвелл замечают цепочку падающих звезд и некоторое время спорят о желаниях. Затем на палубе появляется дух и умоляет их поскорее отправиться к Земному святилищу. Рейн воспринимает это всерьез, что является первым признаком того, что описанное в отчете нарушение гораздо серьезнее, чем просто нарушение.

Все варианты диалога у входа в Храм Земли

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 5.

Лассвелл спрашивает, как Рейн хочет подойти к святилищу, и это первый выбор в игре. Все три ответа дают Рейн постоянное увеличение характеристик, так что нет неправильного выбора, есть только та характеристика, которую вы предпочли бы иметь:

  • «Я буду впереди. Следуй за мной». — дает Рейну +3 к силе.
  • «Мы здесь только для того, чтобы убедиться, что всё в порядке. Будьте готовы отступить, если почувствуете опасность». (даёт Рейну +3 к выносливости)
  • «Сплоченность — это ключ к успеху. Нам нужно быть в курсе ситуации друг друга». (даёт Рейну +3 к духу)

Три очка характеристик сами по себе незначительны, но на практике не имеют значения, и это единственное, что делает выбор достойным внимания. Сила — лучший выбор, если Рейн намерен наносить урон на ранних этапах игры, поскольку его меч является основным источником урона для отряда до появления Видений. Выносливость — лучший выбор, если вы планируете использовать его в качестве «стены», что в конечном итоге и происходит в игре. Духовность становится более важной, когда появляются Видения и Рейн начинает носить на себе Лею.

После этого управление возвращается, и впервые открывается карта мира, поэтому уделите ей немного времени, прежде чем спускаться под землю.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 6.

У входа стоят два солдата. Тот, что слева, бесплатно восстанавливает здоровье отряда, а тот, что справа, держит небольшой магазинчик. Он продает зелья по 100 гил, дымовые шашки по 300 гил и палатки по 300 гил. Зелье восстанавливает 200 HP, дымовая шашка позволяет отряду сбежать из любой доступной зоны, а палатка полностью восстанавливает HP и MP при использовании в точке сохранения или на карте местности.

Вы начинаете игру с 1000 гилей, и у отряда уже есть зелья и палатки. Разумнее всего приобрести одну-две дымовые шашки, потому что Митра продает оружие и доспехи позже в этой части игры, и цены на них имеют большее значение.

Сохранитесь в точке сохранения, затем пробегите через область справа и откройте два сундука, чтобы получить зелье и эфир. Затем войдите внутрь.

Все сокровищницы Храма Земли и Потайная комната

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 7.

Входной холл запускает обучающий режим группового меню. В этом меню можно управлять снаряжением, лечением всей группы, списком заданий, картой и параметрами системы, и вы будете постоянно в нём находиться.

С этого момента начинаются случайные столкновения, так что бой может начаться в любой момент, пока вы перемещаетесь по локации. В святилище регулярно встречаются свирепые крысы и стальные летучие мыши, и оба погибают от атак и навыков, которым вас научили в прологе.

Игра также предупреждает о наличии дружественного огня, поэтому проверяйте цель, прежде чем подтверждать атаку. Неправильное наведение навыка, наносящего урон, на члена отряда приводит именно к тому, что подразумевает его название.

За сражения начисляются опыт, гилы и предметы, причём награда в виде опыта увеличивается для любого персонажа, завершившего бой, не получив ни единого урона. Этот бонус начисляется за убийство противников до того, как они начнут действовать, а не за принятие ударов на себя, что соответствует логике системы оглушения. Повышение уровня также периодически открывает новые навыки, поэтому проверяйте список навыков каждого персонажа после серии боев, а не предполагайте, что набор навыков остаётся неизменным.

Северная и западная тропы обрушились, поэтому маршрут через святилище фиксирован, и единственное, что остается решать, — это какие обходные пути выбрать.

Сверните направо и спуститесь по лестнице, затем на полпути сверните налево, чтобы найти первый сундук. Продолжайте идти до самого низа, затем следуйте по тропинке налево и на перекрестке поверните на север. Поднимитесь до самого верха, затем поверните направо по узкой тропинке и следуйте по ней до конца, чтобы найти второй сундук.

Вернитесь по этой тропе к перекрестку, на этот раз поверните налево и поднимитесь по лестнице на верхний уровень. Бегите направо, затем немного спуститесь на юг по сломанному пандусу в скрытую часть нижнего этажа. В сундуке в конце находится самый полезный предмет в подземелье.

Поднимитесь обратно по пандусу и продолжайте движение на север. Сверните направо и следуйте по этой тропе через туннель в скрытое место, затем поднимитесь по лестнице, чтобы найти три сундука, выстроенных в ряд наверху.

Вот всё, что находится в этом святилище:

  • 1. Спуститесь по лестнице справа, затем поверните налево на полпути.
  • Нодачи для Лассвелла, в конце узкой тропинки к северу от перекрестка.
  • 2 свитка «Пламя I» находятся внизу сломанной рампы в скрытой нижней части.
  • 3 зелья, 1 бронежилет и 400 гилей в потайной сокровищнице (слева направо).

На данном этапе Нодачи — это значительное улучшение для Лассвелла, поэтому экипируйте его, прежде чем двигаться дальше. Свитки Огня ещё важнее, потому что босс впереди уязвим к огню, и эти два свитка сами по себе могут снять большую часть его шкалы оглушения.

Вернитесь к последнему перекрестку и поднимитесь по лестнице на север. По пути будет показана кат-сцена, в которой Рейн и Лассвелл обсуждают, что произойдет, если Земной Кристалл или любой другой будет уничтожен. Затем Лассвелл указывает на огромного монстра, припаркованного перед камерой Земного Кристалла.

Прежде чем подойти, встаньте на фиолетовый портал на земле. Это точка телепортации, а также точка сохранения, где вы можете отдохнуть в палатке или телепортироваться обратно к входу в святилище.

Как победить Бельмодара

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 8.

Бельмодар 4-го уровня, уязвим к огню и сбрасывает 1 x Фениксово перо. Ваша группа ходит первой.

Рейн сам говорит об этом в самом начале: его меч не пробьёт шкуру Бельмодара. Физические атаки здесь практически бесполезны, поэтому с первого хода активируйте огненный навык Рейна. Лассвелл лучше подходит для получения двух свитков Пламени I из скрытой части, и использование обоих на ранней стадии может истощить большую часть шкалы оглушения ещё до того, как босс успеет сделать что-либо существенное.

Бельмодар начинается с атаки «Удар». После этого вокруг него появляется свирепая красная аура, сигнализирующая о приближающейся разрушительной атаке. Игра объясняет эту систему, а затем ожидает, что вы будете использовать её в течение следующих тридцати часов.

У вас есть два ответа на эту ауру. Можно опустошить шкалу оглушения до того, как атака достигнет цели, и тогда эффект не сработает, или же защищаться вместе с группой и получить ослабленную версию эффекта. Оглушение — гораздо лучший вариант, потому что оглушенный Бельмодар полностью теряет свой запланированный ход, что дает вам дополнительный раунд для нанесения урона или восстановления здоровья группы.

Если вам удастся применить « Размашистое оглушение», группа получит дополнительные ходы, а против босса, у которого в качестве единственного выпадающего предмета есть только «Фениксово перо», нет причин сдерживаться.

В его арсенале больше ничего нет. Удар, изредка сокрушительная атака — и это весь бой. Бельмодар проверяет, поняли ли вы систему оглушения, а не достаточно ли сильна ваша группа, и группа, прочитавшая подсказки из пролога, здесь не проиграет.

Что раскрывает Камера Земного Кристалла

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Земное святилище, Бельмодар и нападение на Грандшелт 9.

Когда Рейн и Лассвелл добираются до Земного Кристалла, тот остается целым примерно столько же, сколько длится кат-сцена, представляющая бронированного человека из пролога. Он называет их невежественными, уничтожает кристалл одним ударом меча и оставляет их обоих лежать на полу от ответного удара.

Таинственная девушка с дирижабля появляется, как только он исчезает. Она выносит их обоих за пределы святилища, чтобы обеспечить им безопасность, и они просыпаются, не видя, что происходит дальше. Солдаты эскадрильи погибли, дирижабль разбит, и один и тот же человек является очевидным ответом на оба вопроса.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 10

Рейн хочет вернуться в Грандшелт и рассказать о случившемся, и он делает это довольно настойчиво. Лассвелл сначала настаивает на возвращении в свой родной город Митра и не объясняет почему, лишь утверждая, что объезд стоит того. Игра встает на сторону Лассвелла.

Сохранитесь в точке сохранения возле входа и выйдите через южный выход.

Митра, Дом Рейна и Кристаллы Видения

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 11

Здесь впервые открывается карта мира. Следуйте по главной тропе на юг, возьмите блестящий предмет на земле, чтобы получить 1 зелье, и направляйтесь к небольшому городку с ветряной мельницей.

В кат-сцене прибытия показан отец Рейна, сэр Рейген, и она заканчивается признанием Лассвелла в том, что все эти годы он хранил ключ от дома Рейна. Камера направлена на дом с синей крышей в задней части города.

Перед тем как войти, осмотрите город. В сундуке с сокровищами в конце пирса в портовой зоне хранятся 3 куска «Феникс Даун», а местные жители на площади рады возвращению Рейна, и если вы хотите узнать больше о его семье, стоит пройтись по ней.

Торговец возле центра города продает повязку для волос за 200 гилей, которая добавляет 5 единиц защиты. Другой торговец держит лавку к северу от гостиницы, где есть несколько товаров в наличии. Пройдите через здание в крайнем правом углу во двор, где находится сундук с 1 единицей эфира.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Земное святилище, Бельмодар и нападение на Грандшелт 12

В магазине оружия и доспехов, расположенном дальше на север, находятся сэкономленные вами в святилище гилы. Бронзовые нагрудники для Рейна и Лассвелла значительно повысят их выживаемость в битве за замок в конце этой части, а бронзовый меч подойдет Рейну, если позволит бюджет.

Внутри дома проверьте шкафчик между двумя кроватями в верхнем правом углу — там находится старый запас Рейна в 200 гилей. Все остальное в комнате — это диалоги. Задняя дверь в верхнем левом углу — это та, которую имел в виду Лассвелл, и та, через которую Рейну никогда не разрешали проходить в детстве. Ключ открывает её в туннель, а туннель заканчивается синим порталом.

Портал затягивает их обоих в Дальний План, где раздается голос, представляющийся Волей Света. После разговора о двойственности света и тьмы, который мало что объясняет, он говорит им, что мир движется к уничтожению, и указывает на парящие перед ними Кристаллы Видения.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 13

Из этих кристаллов исходят два видения. Лия — Белый маг, отвечающий за исцеление и поддержку. Тронн — Чёрный маг, специализирующийся на атакующей магии. Воля Света передаёт их обоих в качестве оружия против всего, что надвигается, а затем проводит обучение тому, как они работают.

Выбирайте их из подменю «Снаряжение и способности», и их навыки станут доступны в бою так же, как если бы они принадлежали персонажу, который их использует. Лия подходит для Рейна, а Тронн — для Лассвелла, поскольку у Лассвелла выше магическая атака, а все навыки Тронна — магические.

Сражаясь бок о бок с Видением, вы также получаете очки мастерства в дополнение к обычному опыту. Эти очки повышают ваш ранг мастерства с конкретным Видением, который показывает, насколько хорошо персонаж и Видение взаимодействуют друг с другом. Более высокие ранги делают пару сильнее и добавляют бонусы, поэтому лучше выбрать задание пораньше, а не менять Видений между персонажами в каждом подземелье.

Последний сундук находится на скале в левой части города. Пробегите прямо налево мимо магазина оружия и брони и следуйте по тропинке к краю обрыва, чтобы получить 1 x Эфир.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 14

Покиньте Митру и направьтесь на юг и восток через ближайший мост. В окрестностях вы встретите гоблинов и мандрагор. Пройдя мост, следуйте по главной тропе на юг, а затем на запад, используя указатель, если заблудитесь, продолжайте движение на запад через горный хребет, затем поверните на юг. На тропе вдоль обрыва вы найдете 1 зелье тумана. Вернувшись на главную дорогу, следуйте по ней на юг до следующего моста в Грандшелт. На небольшом пшеничном поле справа вы найдете 1 зелье, а на нижней тропе, идущей на запад, — 2 свитка пламени I.

Затем посмотрите на север, на замок Грандшелт, который охвачен огнем.

Как победить Адского Всадника в Пылающем Замке

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 15

Пробегите через туннель в главный двор, который объят пламенем от начала до конца. Лассвелл настаивает на перемещении, опасаясь, что королю грозит опасность. Следуйте по тропинке вокруг центра к главным дверям замка, где в одном месте находятся точка сохранения, солдат из магазина и солдат-целитель. Используйте всех троих, потому что следующая точка сохранения находится в нескольких боях от вас.

Внутри пройдите через первую комнату к двойным дверям. Шарлотта находится в атриуме, оказывая помощь раненым солдатам, которые описывают нападение призраков и человека в черных доспехах (что покажется вам знакомым после посещения Храма Земли) и подтверждают, что король все еще заперт в тронном зале. Шарлотта просит разрешения пойти с ними и присоединяется к группе в качестве гостя.

Идите налево по коридору, пока не вмешается группа, чтобы спасти двух жителей от нападения нежити. Скелеты, которые следуют за ними, используют обычный удар копьем и уязвимы к огню, поэтому Лассвелл и Тронн расправятся с ними за пару ходов. После этого две женщины объясняют, что враги-нежить получают сильный урон от восстанавливающих предметов, таких как зелья и перья Феникса, и младшая дает вам 3 пера Феникса, чтобы вы могли попробовать. Запомните это, потому что следующая битва с боссом строится вокруг этого.

Следуйте по левой дорожке до конца, поднимитесь по северной лестнице и бегите направо вдоль верхнего уровня. В первой комнате, которую вы пройдете, находится сундук с двумя Свитами Пламени I. Продолжайте идти направо до комнаты в дальнем конце, где другой солдат подвергается нападению. Уничтожьте скелетов, и он подтвердит, что человек в черных доспехах направился в тронный зал. После завершения сцены появится точка сохранения.

Поднимитесь по лестнице на следующий этаж. В конце этого коридора находится кабинет Рейна, и если вы зайдёте, солдат внутри передаст вам 1 зелье тумана. Пробегите налево по коридору и спуститесь по центральной лестнице, где над другим солдатом стоит всадник.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт, глава 16.

Адский Всадник 6-го уровня с 4000 HP, сбрасывает зелье Тумана, устойчив к большинству негативных эффектов и слаб к льду и свету. Весы подтверждают все это за один ход, если вы предпочитаете видеть это в игре.

Сначала убейте трех Темных Скелетов, а затем используйте Перья Феникса. Каждый из них мгновенно убивает цель-нежить, так что три предмета очищают игровое поле, и Адский Всадник остается один.

Поставьте Лассвелла и Трона на лед. Дождь должен позволить Лие использовать Изгнание для нанесения урона светом, и это будет первый раз, когда Вижен действительно принесет пользу.

В какой-то момент Адский Всадник использует Ядовитый Газ, который может отравить всю группу и запустить обучение по негативным эффектам. В этом обучении перечислены все негативные эффекты в игре и их действие, и его стоит прочитать хотя бы раз, потому что некоторые из них появляются уже в следующем подземелье. Если Лия ещё не разблокировала Эсуну, снимите отравление с помощью противоядных трав или пропустите снятие и вместо этого поддерживайте высокий уровень здоровья всех персонажей. Зелья Тумана лечат всю группу и их стоит приберечь именно для этой ситуации.

Как только наступит эффект оглушения, вложите в него все свои силы. Если сработает Резонанс, пусть Тронн использует «Спящую ярость», которая несколько раз поразит босса ледяным уроном и сама по себе отнимет у него 4000 HP.

В остальном его арсенале есть «Рычаги» и «Укус», которые вы уже видели у обычных монстров, а также «Серебряное копье» — атака снарядом по одной цели. Ни одна из этих атак не убьет здоровую группу, поэтому единственный способ провалить этот бой — потратить шесть или семь ходов на уничтожение Темных скелетов обычными атаками, пока босс будет атаковать вас без помех.

После падения города Рейн отправляет Шарлотту с оставшимися в живых солдатами, поэтому она покидает отряд. Поднимитесь по лестнице слева, вернитесь направо по верхнему уровню и пройдите через двойные двери в центре.

Что делать дальше после Тронного зала?

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 17

Король жив и ранен. Он подтверждает, что это сделал человек в черных доспехах и что было украдено нечто, называемое Печатью Рассвета, — именно это название используется в игре, прежде чем перейти к Божественной Печати на протяжении всего сюжета. Рейн и Лассвелл выносят его во двор.

Шарлотта забирает Короля, и тут появляется человек в доспехах со всем своим орденом за спиной. Он представляется как Умбра, Веритас Тьмы, один из Шести Присяжных Паладии, и начинается бой.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 18

Не тратьте ничего на этот бой. У него один исход. Умбра игнорирует все ваши атаки, а затем выпускает нечто вроде Предельного Взрыва, наносящего несколько сотен тысяч урона, что мгновенно завершает битву. Он переходит к добиванию отряда, и тут снова появляется Таинственная Девушка, задерживая Шестерку Присяжных достаточно долго, чтобы они смогли уйти.

Она падает на землю, когда свет вокруг неё гаснет. Её зовут Фина, и это единственное, что она помнит.

В гостинице Рейн, Лассвелл и Шарлотта обсуждают ситуацию с прикованным к постели королем. Шарлотта объясняет, что недавние геологические исследования, возможно, точно определили местоположение Святилищ, где хранятся дополнительные Кристаллы Видения, и отмечает их на карте мира вместе с возможным местоположением Шести Присяжных. Лассвелл настаивает на сборе Кристаллов Видения, прежде чем вступать в конфликт с кем-либо, а Шарлотта настаивает на том, чтобы сначала заехать в Фелиситас.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 1: Святилище Земли, Бельмодар и нападение на Грандшелт 19

В следующем диалоге есть два варианта ответа, и ни один из них не дает никаких преимуществ, поэтому выбирайте тот, который вам больше нравится. Сцена заканчивается тем, что Фина находится в соседней комнате и всё это слышит.

Далее сюжет переносится в Торговый район, деревню Кол и, наконец, в Башню Сирены, как описано в руководстве по прохождению Final Fantasy Resonance: Глава 1, Часть 2.

Распространенные ошибки, которых следует избегать в главе 1.

Пропускаем сломанный пандус в Храме Земли. Два предмета «Свиток Пламени I», находящиеся там, — это самый важный фактор в битве с Бельмодаром, а пандус больше похож на декорацию, чем на маршрут.

Рейн размахивает мечом в сторону Бельмодара. Перед началом боя Рейн говорит, что шкура слишком толстая, и игра это подтверждает. Огонь с первого хода, свитки от Лассвелла, и босс так и не успевает применить свою Сокрушительную атаку.

Забрать Нодачи и оставить его в сумке. Сокровища здесь не экипируются автоматически. То же самое относится к бронзовым нагрудникам в Митре.

Опустошение кошелька у входа в святилище. В этом магазине продаются расходные материалы, которые у вас, по большей части, уже есть. Митра продает снаряжение, которое меняет тактику боев, а 1000 гилей не хватит на оба варианта.

Использование «Фениксовых перьев» во время «Адского всадника» — это своего рода экстренное оживление, поэтому они обычно лежат в сумке, пока группа медленно расправляется с тремя Темными скелетами. В качестве оружия они позволяют быстро уничтожить дополнительных противников.

Проходя мимо фиолетового портала перед Бельмодаром, понимаешь, что это точка телепортации, но она также позволяет сохранить игру, отдохнуть группе и вернуться к входу в святилище. Портал находится в нескольких шагах от двери босса, и многие игроки воспринимают его как элемент ландшафта.

Не обращайте внимания на стопку точек сохранения у дверей замка. Магазин, бесплатное лечение и точка сохранения находятся вместе во дворе, а внутри замка у вас ничего из этого нет до тех пор, пока не закончите битвы со скелетами.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Пытаюсь победить Умбру. По сценарию бой закончится поражением. Не сжигайте предметы и не тратьте ману.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ