РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПрохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус.
Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус.
184
Add as a Preferred Source
0
0

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус.

Шестая глава — самая закрытая глава в Final Fantasy Resonance. Целый регион находится за заклинанием, которому должен обучить один из персонажей, лаборатория перед этим заклинанием работает с тремя уровнями допуска, а святилище в конце не открывается, пока два члена отряда не сразятся друг с другом как следует. Ничего из этого нельзя пройти силой, что необычно для этой игры.

Обзор задания «Спокойствие»

В шестой главе события начинаются с момента посадки «Энтерпрайза» у берегов Гроноа и заканчиваются тем, что группа полностью теряет из виду Тёмный Кристалл. Мисидия, Тайная Библиотека и психика Фины описаны в пятой главе руководства по прохождению Final Fantasy Resonance.

Глава
Глава 6: Спокойствие
Начальное местоположение
Гроноа пешком после посадки "Энтерпрайза"
Основные цели
Изучите «Святость», пересеките болото невозврата, очистите святилище Санктиссимус.
Боссы
Шесть испытаний в святилище, дуэль Рейна и Лассвелла, Гелидус
Ключевой элемент
Белый нефритовый камень, для священных тренировок Фины.
Завоеванный титул
Паладин
Заканчивается
Тёмный Кристалл сместился, и его местонахождение неизвестно.

Маршрут линейный, а ворота — нет. Святилище открывается по сюжету, а не приобретается отдельно; телепорт в лабораторию остаётся неактивным, пока вы не активируете панель управления; а внутренняя камера святилища открывается только после дуэли.

Такое сочетание факторов застаёт игроков врасплох определённым образом. Каждые ворота при первом столкновении выглядят как навигационная проблема, заставляя игроков возвращаться в уже зачищенные области в поисках несуществующего маршрута. Если что-то не открывается в этой главе, ответ почти всегда кроется в пропущенном этапе сюжета, а не в ненайденной двери. Список глав находится в разделе « Прохождение Final Fantasy Resonance: Все главы».

Габерады, Подземный город и почему болото мешает вам

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 1

«Энтерпрайз» не может пролететь дальше вглубь Гроноа. Сакура объясняет, что вдыхание слишком большого количества миазмов, витающих над регионом, опасно, поэтому группа приземляется и продолжает движение по доступному наземному маршруту.

Этот маршрут ведет в Габерадс, Подземный город, поселение, построенное под землей специально для того, чтобы его жителям не приходилось дышать воздухом с поверхности.

Поговорите с жителями, пока кто-нибудь из них не объяснит, почему никто просто так не переходит через окружающее болото.

Препятствием является Болото Невозврата, область, пропитанная миазмами, и важно понимать с самого начала, что обычное исследование не поможет вам его пересечь. Нахождение правильного пути к святилищу ничего не меняет, потому что болото — это не лабиринт, а миазмы — это не опасность, которую можно обойти.

Это первые из трёх ворот в этой главе, и именно они, скорее всего, заставят вас ходить кругами, если вы попытаетесь пройти их до того, как сюжет будет готов.

У старейшины в Габераде есть ответ. Отряду нужно заклинание «Святость» — древнее заклинание, обладающее достаточной силой, чтобы полностью преодолеть миазмы, и Фина — единственный член группы, способный его освоить.

Прежде чем начать обучение, старейшине понадобится определённый материал. Белый нефритовый камень, хранящийся в руинах к востоку от Габерада, и без него она не начнёт.

Пока не идите в болото. На данном этапе цель — камень, затем следует тренировка, и пока не будут выполнены обе задачи, в этом районе ничего не сдвинется с места.

Как пройти через руины исследовательского центра

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 2

Покиньте Габерадс и двигайтесь на восток к руинам исследовательского центра.

Сакура сразу опознает здание как древнюю исследовательскую лабораторию Алдории.

Как и окружающая местность, это сооружение было перевезено сюда из Палладии много веков назад, что делает его уже вторым случаем за две главы, когда в центре сюжета оказывается фрагмент другого мира. После эпизодов с воспоминаниями в пятой главе у группы достаточно контекста, чтобы понять, что это значит, а не рассматривать это как курьез.

Белый нефритовый камень находится глубоко внутри, а лаборатория работает по системе трехуровневых лабораторных ключей, имеет запертые двери и телепорт, который не работает, когда вы приходите.

Прежде чем войти, стоит ознакомиться с устройством здания, поскольку его планировка предполагает движение вперед и назад, а не вперед.

Для начала возьмите карту доступа к лаборатории 1-го уровня на входе, затем вернитесь к главному перекрестку. Там перед вами две двери. Дверь слева считывает карту безопасности 1-го уровня и открывается, а дверь справа требует доступа 2-го уровня и не открывается, поэтому на данном этапе доступен только левый вход.

Пройдите в раздел 1, затем в лабораторию и найдите оборудование, управляющее системой телепортации.

Задействуйте этот механизм управления. Это всего лишь одно действие в комнате, полной оборудования, мимо него легко пройти, и это самая распространенная причина, по которой люди застревают в этом подземелье. Центральный телепорт остается неактивным, пока его не включат, а неактивный телепорт выглядит точно так же, как подземелье, которое вы не закончили исследовать.

Если телепорт не работает, проблема не в ненайденном вами маршруте, а в элементах управления лаборатории.

После активации телепорта продолжайте исследовать соединенные комнаты, чтобы получить ключ-карту лаборатории 2-го уровня, которая открывает ранее закрытые секции, и пройдите их, чтобы получить ключ-карту лаборатории 3-го уровня.

Последовательность действий:

  • Электронная карта доступа к лаборатории 1-го уровня открывает левую дверь со стороны входа.
  • Активируйте центральный телепорт, чтобы восстановить доступ к следующей части лаборатории.
  • Электронная карта доступа к лаборатории 2-го уровня открывает двери безопасности 2-го уровня.
  • Ключ-карта лаборатории 3-го уровня позволяет получить доступ к закрытой зоне.

Пройдя мимо дверей 3-го уровня, пройдите в камеру, где находится камень.

Он не спрятан, и никаких загадок с ним не связано. Камень обладает характерным бледным свечением, соответствующим описанию старейшины, и взаимодействие с ним позволяет собрать Белый нефритовый камень. Цель сразу же меняется: вместо исследования лаборатории нужно вернуться в Габерадс.

На выходе группа встречает Эльфрида, одного из Восьми Мудрецов Гесса, который тоже вышел из кристалла.

Он совсем не похож на человека, которого мы видели в воспоминаниях Фины в предыдущей главе. Столетия, проведенные взаперти, свели его с единственной целью — разбить оставшиеся кристаллы и освободить своих бывших товарищей, и, похоже, ему все равно, чего это будет стоить тем, кто находится рядом.

Завершите задание и уходите. В лаборатории нет спрятанных дополнительных учебных материалов, и нет смысла продолжать их обыскивать.

Священная тренировка Фины и Пересечение Болота Невозврата

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 3

Вернитесь в Габерадс и поговорите со старейшиной. Она принимает Белый Нефритовый Камень и соглашается обучить Фину.

Тренировка длится всю ночь. Остальные члены отряда пользуются возможностью отдохнуть, в то время как Лассвелл проводит ночь, оттачивая своё мастерство владения мечом, что выглядит как сюжетный ход, но на самом деле является подготовкой к суду в конце главы.

По мере развития сюжета вернитесь к старейшине и заберите Фину. Она подтвердит, что тренировка дала результат и что Фина освоила Священное.

Это полное условие прохождения миазмы. Отдельного предмета со святым заклинанием нигде не продаётся, нет книги заклинаний, которую нужно найти, и нет альтернативного пути, который бы его обошёл.

Вернитесь обратно к болоту за пределами Габерадса.

Когда группа достигает пострадавшей области, сами персонажи понимают, что теперь им должно хватить «Святости», чтобы пройти дальше. Фина применяет её во время сюжетной линии, а не выбирает её из меню, поэтому не нужно ничего рассчитывать по времени или целиться. Миазмы, блокирующие путь, рассеиваются, и открывается путь на запад.

Если вы дошли до болота раньше и не смогли продолжить путь, то недостающим условием всегда было обучение у старейшины. Вам также не нужно постоянно применять заклинание «Святость» в обычных битвах, чтобы расчистить путь. Препятствие снимается один раз, в рамках сражения.

Оставив болото позади, двигайтесь на запад. Сакура объяснит, что Тёмный Кристалл хранится в святилище Гроноа, по другую сторону труднопроходимой горной дороги.

Суровая горная тропа, Даггл и то, что вы узнаете о Рейгене

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 4

Двигайтесь на запад по Суровой Горной Тропе. Это сухопутный путь к святилищу, поэтому сражайтесь с врагами и следуйте по доступным проходам, вместо того чтобы возвращаться на «Энтерпрайз» в поисках способа перелететь через него. Воздушного короткого пути нет.

В ходе этого процесса происходят две вещи.

Во-первых, это нарастающее трение между Рейном и Лассвеллом.

После Золдаада Лассвелл тренировался с возрастающей интенсивностью и расстроен тем, что Рейн, похоже, не понимает, насколько серьезно он относится к их соперничеству. Со стороны Рейна это выглядит как самобичевание Лассвелла из-за пустяков. Со стороны Лассвелла же это выглядит как игнорирование многолетней работы.

Этот конфликт — не декорация, и он не разрешается сам по себе. Святилище в конце главы ставит перед группой испытание, которое нельзя пройти, пока оба участника не справятся с ним.

Второй — это Шестерка Присяжных, с которыми отряд снова сталкивается в горах.

История, разворачивающаяся в ходе этих встреч, многое проясняет о Рэгене, Люкс и Софии, включая обстоятельства смерти матери Рейна. После пяти глав, где Шестерка Клятв представляла собой препятствие с заявленной претензией, здесь претензия начинает приобретать конкретные очертания.

Нигде нет разветвлений. В этих сценах нет скрытых вариантов маршрута, поэтому после завершения столкновений продолжайте движение к святилищу Гроноа.

Перед святилищем отряд достигает города Даггл и укрывается там от загрязненного дождя, падающего на этот регион.

Воспринимайте это как подготовительный этап, а не как сцену, которую нужно просто просмотреть. Восстановите HP и MP, проверьте, какие способности у всех экипированы, и правильно подготовьте группу, потому что дальше вас ждет святилище, босс, а затем второе святилище, полностью состоящее из последовательных сражений.

Даггл не меняет свою цель. Темный Кристалл не найден, и конечная цель по-прежнему — святилище Гроноа.

Святилище Гроноа и почему пропал Темный Кристалл

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 5

Внутри святилища группа обнаруживает свидетельства того, что Шестерка Клятв и выжившие Мудрецы уже начали движение к Темному Кристаллу, а это значит, что поиски перестают быть просто поиском и превращаются в гонку на время.

Следуйте по внутреннему маршруту, спускаясь через камеры и по лестницам к месту, где, предположительно, хранится кристалл.

Эльфрид ждёт, и его долгое заключение заставило его одержимо желанием любой ценой сломать последнюю печать. Во время противостояния его сила становится нестабильной, и он пытается высвободить оставшиеся силы, что приведёт к разрушению окружающей местности. Люкс вмешивается и защищает группу Рейна от взрыва.

Когда группа наконец добирается до места, где находится кристалл, он оказывается пустым.

Стоит прямо об этом заявить, потому что планировка наводит на сомнения. Кристалл не находится за другой лестницей, и нет никакой потайной комнаты, где он хранится. Гелидус переместил его, и он перенёс его в святилище Санктиссимус. Он объяснил это тем, что группа поймет его намерения, если окажется достаточно сильной, чтобы добраться до него.

Сакура размещает святилище Санктиссимус к югу от текущей локации. Покиньте святилище Гроноа и направьтесь туда, чтобы вывести отряд из Даггла в лучшем состоянии, чем для обычного подземелья, потому что следующая локация — это череда боев с боссами без магазина.

Первые три испытания в святилище Санктиссимус

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 6

Святилище Санктиссимус построено как последовательность боевых испытаний. Сакура объясняет, что воины, которые пройдут их и достигнут внутреннего зала, могут получить титул паладина.

Путь начинается не с уничтожения обычных врагов между комнатами. Несколько сражений начинаются с каменных надписей, и каждая надпись описывает механику, которую проверяет бой. Прочитайте каждую стелу перед началом сражения. Текст — это подсказка, и это единственная подсказка, которую вы получите.

В первом испытании вас предупреждают о постоянно меняющемся враге и предписывают наносить удары по его слабым местам, а не атаковать вслепую.

Используйте Libra или просто следите за отзывами о нанесенном уроне, чтобы понять, что действительно эффективно, а затем расставьте приоритеты в зависимости от того, что активирует индикатор слабости. В ходе испытания прививается навык реагирования на изменения. Если атака, которая работала, внезапно перестает работать, проверьте текущее состояние противника, прежде чем повторять ее в третий раз, потому что слабость переместилась, а не исчезла.

Второе испытание — это «Папаша Бомба», демон 40-го уровня с 84 000 HP. В описании его характеристик в Libra указано, что он самоуничтожается при снижении уровня HP, что противоречит обычной логике. Опасность заключается в нанесении ему урона, а не в выживании после предсказуемой мощной атаки.

Держите в запасе достаточно урона, чтобы быстро добить «Папину бомбу», как только её здоровье начнёт падать, вместо того, чтобы постепенно её уничтожать, надеясь на удачу.

Если вам не удаётся завершить атаку одним рывком, удерживайте защитные и восстановительные опции, вместо того чтобы оставлять группу беззащитной с низким уровнем здоровья во время взрыва. Точный порог самоуничтожения нигде не указан в описании способности Libra, поэтому не рассчитывайте на фиксированный процент в 84 000.

В третьем испытании описывается противник, который в один момент спокоен, а в следующий – в ярости, что указывает на то, что поведение противника меняется в ходе боя, а не соответствует заранее заданному сценарию.

Следите за текущим состоянием противника и адаптируйтесь к нему, вместо того чтобы повторять одну и ту же последовательность действий в обеих фазах. Поддерживайте здоровье группы на уровне, достаточном для противостояния агрессивным атакам, а не для восстановления здоровья до минимума, и используйте возможности для оглушения, когда они появляются, поскольку оглушенный противник — это тот, кто не находится ни в одном из двух состояний.

Яханати, Верховные Горгульи и Дракон

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 7

Во второй половине испытаний святилище начинает называть своих врагов и показывать их численность.

  • Яханати, Испытание 4, — покемон каменного типа 40-го уровня с 87 000 HP.
  • Архи-горгулья А, Испытание 5, — это каменный покемон 40-го уровня с 33 000 HP, с которым сражаются вместе с Архи-горгульей Б.
  • Дракон, Испытание 6, 42-го уровня, имеет 105 000 HP и уязвим к молнии.

Яханати попеременно переходит из одного состояния в другое, в которых физические атаки или магия становятся неэффективными, и это прямо указано на экране Libra.

Это делает проблему не в стратегии, а в составе отряда. В бой следует вводить как бойцов, наносящих физический урон, так и заклинателей, вместо того чтобы задействовать всех только в одном типе урона, потому что ожидаемая цена – бесполезность половины отряда в любой момент времени.

Когда физический урон перестаёт иметь значение, переключайтесь на магию. Когда магия перестаёт действовать, переключайтесь обратно. Единственное важное решение в каждом ходу — это то, какая категория атаки может нанести урон именно сейчас, а повторение неэффективного действия — это потерянный ход против 87 000 HP.

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 8

Две арки-горгульи помечены буквами A и B, и указаны только номера буквы A.

Надпись перед ними говорит о вечной жизни, что звучит как механика воскрешения, но таковой не является. Цель проста: победить их обоих.

Оба противника могут быть оглушены, что создает обычные возможности для нанесения дополнительного урона, и практический подход заключается в том, чтобы сначала сосредоточить все силы на одном из них. Убийство А до того, как коснуться Б, сокращает количество ответных атак на группу примерно вдвое до конца боя, что здесь важнее, чем равномерное распределение урона.

Дракон завершает серию испытаний монстров и обладает самым большим запасом здоровья из шести — 105 000 единиц.

На экране определения стихий отображается слабость к молнии, что дает вам как надежный источник урона, так и самый быстрый способ вызвать эффект оглушения, поэтому постройте ротацию группы вокруг магии грома, прежде чем вступать в бой.

Надпись также предупреждает о приближающейся мощной атаке дыханием. Подготовьте защитные действия и восстановите здоровье до того, как атака достигнет цели, вместо того, чтобы реагировать после, поскольку ход восстановления, который вы потратите после атаки, — это ход, который получает и дракон. В перерывах между атаками вернитесь к нанесению урона молнией и усилению эффекта оглушения.

Как пройти финальное испытание паладина

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 9

Пройдя мимо чудовищ, отряд достигает последней надписи, и она не требует еще одной битвы со святилищем.

В нем говорится, что два воина, прошедшие испытания вместе, теперь должны сразиться друг с другом в честном поединке, и победитель получит титул паладина.

Рейн и Лассвелл — предполагаемые участники, к появлению которых в этой главе подводили еще со времен горной тропы и, возможно, со времен воспоминаний в Золдааде.

Требование не в том, чтобы разыграть представление. Сакура предупреждает, что если они оба намеренно будут сдерживаться, храм может им отказать, поэтому постановочная драка — единственный способ потерпеть неудачу.

Этот поединок напрямую связан с соперничеством. Лассвелл годами пытался стать достаточно сильным, чтобы стоять рядом с Рейном, и в последнее время начал сомневаться, имеет ли значение его достижения, если Рейн всё равно продолжает его превосходить. Рейн хочет, чтобы он сражался всерьёз, и, похоже, ему всё равно, кто из них победит, лишь бы это произошло.

Переходите к противостоянию, когда сторона будет к этому готова.

Поначалу Лассвеллу трудно сражаться без колебаний, что в точности соответствует состоянию, о котором предупреждала Сакура, и Рейн подталкивает его перестать сдерживаться и показать, для чего на самом деле была нужна вся тренировка.

Дуэль разрешается благодаря их мастерству владения мечом и технике «Спокойствие», которой Лассвелл стремился овладеть с детства и которую впервые освоил под руководством сэра Рейгена. Глава названа в честь этой техники не случайно.

Рейн получает титул Паладина. Это предопределенный исход сюжета, а не соревнование, в котором можно победить по-другому, и выбор другого победителя не входит в рамки этой главы.

После завершения дуэли внутренняя камера открывается.

Как победить Гелидуса и завершить главу 6

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 10

Внутри ждет Гелидус, и он перенес сюда Темный Кристалл специально для того, чтобы испытать того, кто придет за ним.

Гелидус — исключительный воин во всех отношениях, и он перенёс кристалл сюда, потому что хотел посмотреть, кто придёт за ним.

Он начинает с того, что сомневается, насколько хороши спутники Рейна по сравнению с теми двумя, кто только что сражался друг с другом. Затем он внимательно оценивает отряд, отказывается от идеи испытывать Паладина в одиночку и бросает вызов всем сразу.

Таков формат боя. В отличие от предыдущей дуэли, это битва всей группы с использованием ваших обычных способностей, навыков поддержки и расстановки отряда. Единственное условие для встречи с ним — прохождение испытания паладина, и никаких ключей от святилища или дополнительных предметов для предварительного сбора не требуется.

Когда он проигрывает, он признает силу партии, а не продолжает борьбу, что соответствует тому, что он изначально задумал это святилище как испытание.

Затем прибывают оставшиеся члены «Шестерки клятв», и это противостояние приводит к самому большому сюрпризу главы. Сам Раэген присутствует, стоя там лично, несмотря на то, что до этого момента Умбра действовал вместо него. Игра не объясняет, как это может быть правдой одновременно.

Противостояние не заканчивается. Земля начинает трястись, потому что пространственные врата, соединяющие Лапис и Палладию, вот-вот откроются, и нестабильная магия вокруг них угрожает всем, кто находится поблизости.

Рэген просит Сакуру телепортировать группу и кристалл подальше от него. Она не может переместить группу такого размера и Темный Кристалл собственной магией, поэтому для эвакуации всех используется более мощная сила.

Все выживают. Тёмный Кристалл не остаётся на своём месте. Во время телепортации он смещается, и никто не знает, где он оказался, включая Шестерых Клятвов, что превращает дальнейшую историю из погони в гонку. Это фиксированное развитие сюжета, поэтому победа над Гелидусом другим способом или возвращение во внутреннюю камеру после этого ничего не меняет.

Оставшись без зацепки и без цели, группа прибегает к единственному имеющемуся у них ресурсу. Они решают подняться на борт «Энтерпрайза» и исследовать любые необычные места на карте, предполагая, что смещенный Темный Кристалл где-нибудь обнаружится в виде чего-то странного.

Поиски Тёмного Кристалла, города Сиан и пути в Затерянные Земли описаны в руководстве по прохождению Final Fantasy Resonance: Глава 7.

Распространенные ошибки, которых следует избегать в главе 6.

Прохождение 6 главы Final Fantasy Resonance: Святой, Испытания Санктиссимуса и Гелидус. 11

Попытка пересечь Болото Невозврата до Святого. Болото — это скорее сюжетные врата, чем задача на ориентирование. Найти правильный путь через болото бесполезно, пока Фина не завершит своё обучение.

Ищу магазин, где продается Священное заклинание. Его преподает старейшина в Габераде в обмен на Белый Нефритовый Камень. Ни один продавец и ни одна книга заклинаний не заменят эту последовательность.

Поиск маршрута в лаборатории вместо панели управления. Центральный телепорт в руинах исследовательского центра не работает, пока вы не активируете механизмы на маршруте первого уровня. Если он не работает, причина в этой панели.

Пропустим каменные надписи в святилище Санктиссимус. Каждая из них описывает механику боя, и некоторые из этих боев сложно понять, просто глядя на врага.

Постепенно уничтожайте «Папину бомбу». Она самоуничтожается по мере снижения уровня здоровья, пороговое значение не отображается. Сохраните достаточно урона, чтобы быстро нейтрализовать её, как только полоска здоровья начнёт двигаться.

Нацеливание всей группы на один тип урона против Яханати. Она переключается между физической и магической невосприимчивостью, поэтому группа, полностью построенная на одном из этих типов урона, половину боя ничего не сможет сделать, имея 87 000 HP.

Сдерживание во время дуэли паладина. Святилище может отказать в поединке, если он несерьезный, поэтому намеренно мягкий поединок — единственный способ провалить испытание.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Ожидается второй шанс заполучить Тёмный Кристалл. Он перемещается во время побега из святилища Санктиссимус в рамках фиксированного сюжетного развития. Победа над Гелидусом другим способом или возвращение во внутреннюю камеру после этого не сохраняют его.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ