РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПрохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир.
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир.
166
Add as a Preferred Source
0
0

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир.

Во второй главе Final Fantasy Resonance начинает доверять вам системы, вместо того чтобы объяснять их. Дирнадо вручает четвёртого члена отряда, ещё двух Видений, необязательного Эспера, намного превосходящего ваш уровень, и подземелье, выход из которого начинается с обратным отсчётом. Также глава заканчивается первым боем с Шестеркой Клятв, в котором игра действительно ожидает от вас победы.

Обзор квеста «Вечный синий».

Вторая глава начинается на пристани Дирнадо и заканчивается на палубе достроенного дирижабля Лида. Все, что было до этого, включая Башню Сирен и корабль, покидающий Грандпорт, описано в руководстве по прохождению Final Fantasy Resonance: Глава 1, Часть 2.

Глава
Глава 2: Вечная синева
Начальное местоположение
Причал «Дирнадо» к югу от Дилмагии.
Основные цели
Найдите дирижабль, пересеките гору Громовой Удар, доберитесь до Храма Ветра.
Боссы
Жидкий гром, Мама-бомба, Эпиметей, Адрастея, Эфир
Видения открылись
Зидан, Ноктис
Член партии добавил
Крышка с Мечабо
Постоянные баффы
Никаких, единственный вариант диалога здесь не имеет никакого эффекта.
Заканчивается
Группа людей покидает Дилмагию и направляется в Олдерион.

Эфир — это первый Веритас из Шести Присяжных, которого вам предстоит победить, а не просто выжить, и для его прохождения игра рекомендует 18-й уровень. Полный порядок глав находится в разделе « Прохождение Final Fantasy Resonance: Все главы».

В этой главе есть две вещи, которые легко пропустить, но дорого обойтись. Одна из них — аксессуар в Дилмагии, который уменьшает урон от молнии вдвое непосредственно перед горой, связанной с молнией. Другая — пронумерованный рычаг во время побега на время, где угадывание отнимает минуты, которых у вас нет. Обе вещи отмечены ниже.

Dilmagia: Все улучшения магазина и утепленные перчатки

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 1

Глава начинается с того, что корабль причаливает к Дирнадо, и капитан указывает группе направление на город под названием Дилмагия. Прежде чем кто-либо покинет пристань, Рейн и Лассвелл замечают, что Фина ведёт себя странно.

Она поворачивается и обращается к ним совершенно другим тоном, словно это кто-то другой, и говорит что-то, что намекает на то, что она знала Рейн задолго до того, как всё это началось. Затем она падает. Через мгновение она поднимается, ничего не помня о последних тридцати секундах, и Рейн добавляет это к списку вещей, которые в ней не складываются.

Пройдите немного по главной дороге на запад. Дилмагия — это город, погребенный под строительными лесами, и его трудно не заметить.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 2.

По прибытии группа разделяется, что позволяет вам исследовать местность без необходимости следить за вами тремя другими персонажами. Фина отправляется на осмотр достопримечательностей, Лассвелл занимается припасами, а Рейн берёт на себя задачу расспросить о Храме Ветра.

Начните с лестницы справа, которая ведет на возвышенную платформу с сундуком, в котором находится 500 гилей.

Молодая девушка, стоящая справа от лестницы, упоминает, что видела большую фигуру на горе Громовой Удар. Разговор с ней открывает информацию об Эспере, скрывающемся там, и игра никак не указывает на её важность. Если вы её пропустите, то позже пройдёте мимо Рамуха, даже не зная о его существовании.

Трое местных жителей несут золотые значки основного задания, и квест не сдвинется с места, пока не будут поговорены со всеми тремя. Их общий ответ таков: для разумного пересечения этого континента необходим дирижабль, который Рейн не может просто так здесь достать.

Местная жительница, живущая по правой тропинке возле магазина оружия и доспехов, дает имя Лид, строителю, у которого, возможно, есть дирижабль, с которым она бы с удовольствием рассталась.

Пока вы находитесь с той стороны, Сильвия стоит перед рекламным щитом с синими волосами и заданием « Эльфийская воительница». Его цель находится на горе Громовой Удар, через которую вам и так предстоит пройти.

Местные магазины — это настоящий шаг вперёд по сравнению со всем, что было в первой главе, а в магазине предметов, в частности, продаются вещи, которых не существовало на первом континенте. Цены настолько высоки, что весь список товаров недоступен, поэтому покупайте ближе к горе, а не к святилищу:

  • Композитный лук для Фины и два железных доспеха для Рейна и Лассвелла, а также белое платье для Фины, если хватит гилей.
  • «Туманный эфир» восстанавливает ману всей группе, а «Рог единорога» излечивает паралич, который бесплатно раздают в следующем подземелье.
  • «Нож ослепления» и «Нож тишины» наносят урон и накладывают соответствующие негативные эффекты, а «Свиток земли I» покрывает урон от земли до того, как кто-либо из членов группы получит этот эффект.

Рог Единорога заслуживает особого внимания. Паралич — распространённое явление среди врагов типа Молнии, а гора Громовержец полна таких врагов, и парализованный персонаж ничего не может сделать, пока действие заклинания не пройдёт.

Если у вас есть магициты для повышения уровня Видения, рядом с таверной парит Могл Света. Все, что вы накопили в первой главе, стоит обменять сейчас, а не тащить через весь континент.

После разговора со всеми тремя местными жителями группа собирается в центре и договаривается отправиться к Лиду. Направляйтесь на север к главным воротам, но сначала сверните направо, мимо старика в зелёном, и следуйте по скрытой тропе справа. В сундуке в конце находятся 1 утеплённая перчатка, которая уменьшает урон от молнии вдвое. Гора Громовержец названа так из-за того, что она с вами делает, поэтому это важно.

Судостроительная верфь, крышка и Мечабо

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 3

Поднимитесь по любой из лестниц на верхний уровень и направьтесь к перилам с маркером задания. Это запустит знакомство с Лид и её механическим чокобо, Мехабо.

Она отказывается арендовать дирижабль, прежде чем Рейн заканчивает фразу, и затем признает настоящую проблему. Корабль не летает. Для его работы нужен Кристалл Ветра, а ближайший находится внутри Храма Ветра, который, по совпадению, как раз и направлялся туда. Их интересы случайно совпадают.

Чтобы добраться туда, сначала нужно пересечь гору Громовой Удар, поэтому она идёт с нами. Лид присоединяется к отряду, имея при себе собственное снаряжение и слоты для просмотра в главном меню.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 4

Она — первый в отряде Коммандос, роль которого построена на нанесении урона, хотя её наивысший индивидуальный показатель — физическая защита, что делает её более выносливой, чем предполагает её название.

Она также использует атаки каменного типа, недоступные никому другому в отряде, и которые важны для следующих двух боссов. Перед уходом подготовьте её экипировку и активируйте слот «Видение», потому что гора начинается, как только вы выходите наружу.

Также перед отправлением группы происходит комическая сцена между Лассвеллом и Мечабо, в которой Лассвеллу впервые позволяют выглядеть глупо.

Перед уходом очистите верфь. На дальнем конце мостика, ведущего вверх по левой лестнице, лежит осколок таблички, а на мостике справа — сундук с 500 гилями.

Спуститесь по лестнице на нижний уровень с той же правой стороны и бегите налево, пока у колонны не появится второй осколок таблички. Нижний мостик слева заканчивается сундуком, в котором находится антимагическое снаряжение, значительно повышающее магическую защиту, и вторая половина вашей подготовки к применению «Жидкого грома».

Гора Громовержец и как победить Ликвид Гром

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 5

Вернувшись в Верхний мир, следуйте по главной тропе на север от города, пока слева, прямо перед разрушенным мостом, не появится вход в пещеру.

Лид спрашивает, зачем группе нужно Святилище Ветра, Рейн объясняет про Шесть Клятв и кристаллы, и она обрывочно вспоминает историю о катастрофе, прежде чем отбросить её как фольклор.

Затем она делает предложение. За 1000 гилей она проведет отряд по маршруту, который описывает как очень простой и с гораздо меньшим количеством монстров. Альтернативой является обычный путь, на котором их предостаточно.

Плата позволяет пропустить большую часть сражений и перенести вас к следующей точке сохранения, поэтому вопрос в том, что вам больше нужно: гиллы или опыт. Отказ не является окончательным. Подойдите к травянистому участку слева от точки сохранения и осмотрите его, чтобы снова получить предложение.

Подъем осуществляется по единственной тропе без ответвлений и дополнительных комнат, поэтому остается лишь решить, сколько препятствий вы преодолеете.

Вдоль этой тропы в основном встречаются монстры типа Молния, поэтому Лид и Мехабо особенно полезны благодаря своим каменным атакам, а Изолированные перчатки из Дилмагии заметно снижают получаемый урон. Лучше экипировать ими самого уязвимого персонажа, а не Лид, поскольку у неё и так достаточно защитных характеристик.

На полпути подберите с земли осколок таблички, затем осмотрите стоящее неподалеку дерево странного цвета. Это действие завершает выполнение дополнительного задания « Эльфийский мудрец».

На следующей точке сохранения используйте палатку. Преграждение пути впереди обязательно.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 6

Liquid Thunder — это покемон 13-го уровня с 10 000 HP, уязвимый к эффекту «Камень», устойчивый к эффекту «Гром» и сбрасывающий Свиток Молнии I. Он невосприимчив к большинству негативных эффектов, за исключением «Тишины», которую стоит попробовать.

Всё, что он делает, — магия. В его арсенале нет ни одной физической атаки, а это значит, что «Защита» бесполезна, и вся ваша оборонительная стратегия сводится к «Щиту» или «Щиту» плюс антимагическое снаряжение и изолированные перчатки, которые вы подобрали. Его молниеносные атаки бывают как одиночными, так и поражающими всю группу.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 7

В атаке решающую роль играют атаки Камня Лида, а Воин Света добавляет тот же элемент. Лучше активно использовать шкалу оглушения, чем обмениваться уроном ход за ходом, потому что каждый раунд, потраченный на действие, — это раунд молнии, распространяющейся на всю группу.

Призыв Сирены оправдан, если группа получает больше урона, чем следовало бы, а «Тишина» — единственное негативное состояние, которое может закрепиться надолго, и если оно сработает, вся атака будет сведена на нет.

Когда всё рухнет, Лид предлагает заехать в гномью кузницу, чтобы забрать заказанные ею детали для дирижабля. Выходите через туннельный вход слева.

Как разблокировать Зидана и где прячется Рамух

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 8

Святилище Света находится прямо по пути к кузнице. Перейдите по деревянным мостикам, и оно будет чуть правее.

Обычные три вопроса от Воли Света передают Зидану. Его роль дополняет роль Лид, поэтому она является очевидным кандидатом, и это дает ей возможность действовать, пока Мехабо еще цел.

Также есть верхняя тропа, ведущая обратно в более высокую часть горы Громовой Удар, и стоит сделать крюк. Там находится еще один осколок таблички и сундук с мысом Райдзю, до которого нельзя добраться по нижнему маршруту. Оттуда также можно спуститься по лестнице к входу, что сократит путь при возвращении.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 9

Этот же путь ведёт к Рамуху, Повелителю Молний, который ждёт у надгробного камня на краю обрыва рядом с точкой сохранения. При приближении к надгробному камню начинается бой, и Рамух — это противник 20-го уровня, когда уровень группы находится где-то в районе 15-15. Он никуда не денется, поэтому запомните местоположение и вернитесь, когда совпадёт количество противников.

Кузница гномов, Ноктис и как победить «Мамин бомбу»

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 10

Пройдите по главной дорожке внутри кузницы к лифту и спуститесь на нём вниз. Бегите на север, и справа вы увидите местных торговцев.

Цены здесь настолько высоки, что скупать всё подряд нереально, поэтому выбирайте внимательно.

Доспех Ашура для Лассвелла за 4200 гилей — это самый большой скачок в характеристиках, и это единственная покупка, которую стоит сделать в любом случае. Доспех Фаланга за 2250 гилей улучшает стандартные характеристики Лид, что важно, потому что она присоединилась к отряду в том, что на ней было надето. Здесь также есть Могл Света и точка сохранения.

Сверните налево к плавильному цеху и подойдите к Борину. Последующий разговор охватывает историю Сидов — это скорее титул, чем имя, — включая историю первого, кто построил первый дирижабль много веков назад. Лид прямо заявляет, что намерена стать следующей, и концовка главы разворачивается неожиданным для неё образом.

Он передает ей детали, а затем просит об одолжении, потому что в кузницу вселился монстр, и гномы не могут с ним работать. Устраните его, и детали будут бесплатными. Лид принимает это от имени всех, прежде чем кто-либо успевает что-либо сказать.

Монстр сидит внизу, слева по лестнице. Сначала сверните на юг, чтобы найти осколок таблички, затем поверните направо на деревянный мостик и откройте сундук в конце, чтобы получить аксессуар «Повязка на голову».

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 11

Мама-бомба14-го уровня, 21 000 HP, уязвима к воде, устойчива к огню и сбрасывает Свиток Пламени II. Наложенные негативные эффекты в основном не сохраняются.

Весь её арсенал основан на огненной стихии, включая атаку, поражающую всю группу, под названием «Огненная буря», которая оправдывает использование «Щит» или «Щит» в первую очередь. Физический вариант, «Удар телом», по сравнению с этим не очень эффективен. Призыв Фины Сирены для атаки «Вотера» — это самый мощный единственный источник урона, доступный вам в этой ситуации.

При уровне здоровья ниже половины босс использует «Взрыв», который наносит сильный урон всей группе и разделяет босса на четыре отдельные большие бомбы.

Восстановите здоровье всех противников перед началом боя, а не во время него, потому что именно четыре врага, действующие каждый раунд, пока у группы мало здоровья, меняют ход сражения. Каждая большая бомба погибает так же, как и обычная, поэтому вторая половина боя будет медленнее, а не сложнее.

Сообщите Борину о победе, и новость придет в обратном направлении. Вбегает другой гном и говорит, что Борина похитил кто-то в доспехах, что все сразу же принимают за Шесть Клятвопреступников. Пункт назначения — верфь Моблиза, возможно, чтобы заставить его что-нибудь построить.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 12

Отдохните в гостинице и сохранитесь перед выходом через северный выход. По пути сделайте небольшой крюк на запад, чтобы попасть в другое Святилище Света. Задайте три вопроса о Ноктисе и его пути к трону, и Ноктис пополнит список Виженов.

Верфь «Моблиз»: все сокровища до тревоги

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 13

Судостроительная верфь находится к северу, а затем к западу от Кузницы гномов, в противоположном направлении от Храма Ветра. Следуйте по западной тропе и обойдите здание, чтобы добраться до главного корпуса за линией деревьев.

По прибытии Лид рассматривает портреты всех Сидов на задней стене. Заявленная цель — спасение Борина, поэтому идите по металлическому мостику на запад, пока группа не наткнется на что-нибудь новое.

Здесь установлены охранные роботы, предназначенные для защиты от монстров, чтобы не пускать их во двор. Лид быстро понимает, что их саботировали, чтобы они атаковали любого, кто войдет внутрь. Роботы становятся уязвимы для атак типа «Молния», поэтому Тронн и Клауд быстро их обезвреживают.

Продолжайте движение на запад, а затем на север в следующий участок, где начинается головоломка с лифтами. Лифты прямо перед вами горят красными огнями и не работают. Следуйте по металлическому мостику на запад до единственного работающего лифта в дальнем конце, встаньте на него и нажмите кнопку в углу.

Пока что обойдите огороженную территорию справа. Сначала направьтесь к северной огороженной территории и откройте сундук сзади, чтобы получить амулет «Пустота чокобо» — аксессуар, позволяющий владельцу пережить один смертельный удар за бой. Это тот предмет, который лучше приберечь для битвы с боссом, чем использовать в подземелье.

Золотой сосуд в центре этой области — это Волшебный горшок. Взаимодействие с ним запускает бой, в котором ваши атаки наносят по 1 HP каждая, потому что единственный способ победить его — отдать запрашиваемый им расходный предмет, обычно это Эфир, Зелье или Перо Феникса. Если у вас его нет, бегите, и сосуд останется на месте до дальнейшего боя.

На южной огороженной территории сбоку от механизма находится рычаг. Потянув его, вы активируете один из неработающих лифтов этажом ниже, что и является основной целью подъема сюда. Перед уходом спуститесь по лестнице в правом нижнем углу на скрытую платформу с сундуком, в котором находится Защитное пальто для Фины, повышающее физическую защиту и святость за счет магической защиты.

Спуститесь обратно на нижний уровень, бегите направо и воспользуйтесь лифтом, который только что снова заработал благодаря рычагу. Следуйте по дорожке к лестнице, ведущей вниз, затем сверните на нижнюю дорожку к точке сохранения.

За грузовым контейнером слева лежит сундук с тремя глазными каплями, который легче всего подобрать в подземелье, не проходя мимо.

Сохраняйтесь правильно здесь. Игра выдает предупреждение о том, что после этого момента начинается уникальное событие, и просит вас сохранить игру вручную — это единственное предупреждение, которое вы получаете.

15-минутный побег и как победить Адрастею

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 14

Лифт открывается на верхний уровень, где группа гномов работает над огромным дирижаблем. Лид опознает его как «Непобедимый», дирижабль из легенд, и начинает вслух удивляться, как вообще кто-то мог его построить.

Затем подходит Борин, не похищенный и, судя по всему, не испытывающий никаких признаков беспокойства.

Он объясняет, что это настоящий «Непобедимый», извлеченный из-под земли, и никто никого не заставляет его ремонтировать. Ядро корабля, « Сердце Вавилона », заблокировано, и это единственная причина, по которой он до сих пор находится на земле.

Система безопасности верфи переходит в состояние повышенной готовности, прежде чем он успевает сказать что-либо ещё. Борин даёт группе 15 минут, чтобы выбраться, прежде чем роботы захватят это место, и запускается таймер.

Удерживайте кнопку «Спринт» на протяжении всего отступления. Таймер не приостанавливается при случайных столкновениях, а это значит, что каждый бой отнимает время, и обратный путь проходит по тому же маршруту, который вы исследовали на предыдущем отрезке пути.

Лифт, ведущий обратно ко входу, отключается на полпути к отступлению. Бегите направо к огороженной территории, где Мехабо пробивает панель, чтобы группа могла добраться до блока рычагов внутри. Нажатие не на тот рычаг запускает случайную стычку и тратит время, поэтому не гадайте. Рычаг 16 — это тот, который восстанавливает нужный вам лифт.

Входная зона всё равно оказывается заполнена роботами, что делает весь этот обходной путь с рычагом намеренно продуманным со стороны игры. Вернитесь назад и воспользуйтесь другим лифтом, который открылся тем временем, и спуститесь к грузовому поезду на подземном уровне.

В лифте появляется робот-охранник «Эпиметей», которого необходимо уничтожить, прежде чем кто-либо войдет в лифт. Следите за временем, пока будете это делать.

Если вам нужно отвлечься, в системном меню есть функция принудительной паузы, которая останавливает часы.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 15

Под землей брат Лида, Эван, ждет его с гигантским роботом-охранником, совершенно безэмоциональным. Он приказывает ему открыть огонь, Мехабо перехватывает взрыв и принимает на себя ущерб, предназначенный для вечеринки, после чего все садятся в грузовой поезд, а Эван наблюдает за происходящим.

Механик успевает на поезд.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 16

Адрастея16-го уровня, имеет 25 000 HP, уязвима к атакам воды и грома и сбрасывает Свиток Молнии II.

Начинайте с защитных баффов, потому что это начинается с огневой мощи. Клауд — лучший Вижен в этой роли, поскольку он компенсирует обе его слабости, и любой персонаж с сильной магией должен быть в приоритете для нанесения урона. Его атаки сочетают в себе атаки по одной цели и по всей группе, в основном снарядами, с редкими заклинаниями огня.

Механика, определяющая исход боя, проявляется позже. Как только шкала оглушения опустится достаточно низко, Адрастея начинает заряжать ту же атаку, что и Мехабо. Если она попадёт в цель, поезд и вся группа погибнут, так что защититься от неё будет невозможно. Решение состоит в том, чтобы полностью опустошить шкалу оглушения до завершения зарядки, нанести урон в созданную таким образом возможность и повторить всё заново, когда цикл начнётся. Сирена стоит того, чтобы её призвать из-за урона водой.

Механический робот ломается и, выйдя из строя, снова погружается во тьму, что решает одну проблему и оставляет другую. Тормоза поезда вышли из строя, поэтому вечеринка закончится значительно быстрее, чем планировалось.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 17

Затем действие переносится в другое место, чтобы подтвердить сказанное на верфи: за поведением всех сотрудников Mobliz, включая Эвана, стоит доктор Лазаров.

Восстань, Мечабо, и сундук святилища каждого ветра

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 18

Железнодорожные пути высаживают отряд обратно в Кузнице гномов, недалеко от места гибели Мамы Бомб. В ходе последующего разговора появляется выбор из двух вариантов, ни один из которых ничего не даёт, поэтому выберите любой из них.

Лассвелл предлагает гномам починить Мехабо, что приводит к появлению Веруна, синеволосого кузнеца, которого Лид описывает как одного из самых востребованных мастеров на свете. Он берётся за работу и просит взамен 2 камня динамо, что запускает игру «Восстань, Мехабо!».

Уделите этому первостепенное внимание. Мехабо нельзя использовать в бою, пока не будет произведен ремонт, а Лид потеряет значительную часть своего снаряжения без него. Камни добываются из врагов Ипоох, крупных монстров, похожих на медведей гризли, которые бродят по травянистым полям к северу от кузницы, обычно группами, достаточно большими, чтобы одной встречи было достаточно для выполнения требования.

Передайте их, и Мехабо вернется в рабочее состояние, что завершит квест и принесет 1 осколок магицита.

Это также открывает второй квест. Верун будет брать материалы в обмен на улучшения для Мехабо, которые повысят его эффективность в бою, начиная с Когтей Химеры, полученных от трех монстров -химер Дхорме в рамках квеста «Эволюционировавший Мехабо». Этот квест проходит параллельно сюжету, а не блокирует его, поэтому подбирайте когти всякий раз, когда появляются Химеры.

Пополните запасы в магазинах, отдохните в гостинице и сохраните игру. Рой, седовласый бард неподалеку, раздает лирические загадки, которые отправляют вас обратно на верфь Моблиза, поэтому берите их только в том случае, если вы готовы вернуться туда.

Выйдите через северный выход и на развилке поверните на восток. Следуйте по восточной тропе, затем сверните на север, и вы увидите Храм Ветра в тупике у подножия гор.

Внутри святилища мертвы солдаты, которым было поручено его охранять; отряд уже дважды оказывался внутри. Комната наполняется голосом, который представляется как Эфир, Истина Небес, один из Шести Присяжных.

Он предостерегает группу от того, что называет их грандиозными планами. Рейн не обращает внимания на предупреждение, поэтому задача состоит в том, чтобы найти источник голоса, одновременно проверяя состояние Кристалла Ветра.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 19

Сохранитесь в точке сохранения справа и поднимитесь по лестнице впереди. Взаимодействуйте с постаментом рядом с отверстием в полу, чтобы вызвать лифт, и возьмите осколок таблички рядом с колонной справа, прежде чем подняться на лифте. Оттуда святилище зацикливается на разной высоте. Воспользуйтесь лифтом, перейдите по мостику, найдите следующий постамент, вызовите следующий лифт.

Первый путь ведет наверх, второй – через комнату к другому мостику, а третий – вниз, на нижний уровень. Следуйте по этому мостику на юг, затем поверните направо и обойдите его, чтобы попасть на следующую платформу, и проедьте по ней. Святилище скорее вертикальное, чем сложное, и в нем нет разветвлений, поэтому единственный способ потерять здесь время – это пропустить постаменты.

По пути к святилищу расположены четыре остановки:

  • Осколок таблички, рядом с колонной справа от первого постамента.
  • Цукийо но Тати, поднимитесь по лестнице на третьем этаже, затем перейдите через лифтовую платформу наверху.
  • Осколок планшета находится в углу справа от той же лестницы, по пути обратно вниз.
  • Броня Ветров, вниз по узкой лестнице за колоннами в южной части пешеходной дорожки.

Наручи Tsukiyo no Tachi — это явное улучшение для Лассвелла, оно вдвое уменьшает урон, получаемый им от атак ветра, что становится актуальным примерно через десять минут. Наручи Armor of Gales добавляют магическую защиту и 20 MP, и тоже ему подходят.

На самом верхнем уровне справа находится открытый дверной проем, ведущий наружу к Изумрудному горшку — разновидности Волшебного горшка, работающему по тому же принципу. В противном случае, направляйтесь на север к точке сохранения, используйте палатку и поднимитесь по лестнице на платформу лифта.

Как победить Эфир и завершить главу 2

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 20

Кристалл Ветра остается целым, когда прибывает группа, и появляется Эфир, чтобы объяснить, почему это временно. Шестерка Клятв хочет уничтожить его, чтобы Непобедимый мог летать, и он не уточняет, что они собираются с ним делать потом.

В отличие от битвы с Умброй в первой главе, эта битва реальна и в ней можно одержать победу.

Доведите уровень отряда до 18 перед началом, и возьмите с собой запас эфиров, турбоэфиров и туманных эфиров. Лечение и элементальные навыки будут расходовать ману быстрее, чем что-либо другое до сих пор.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 21

Эфир18-го уровня, имеет 34 000 HP, уязвим к льду и с него выпадает Тиара Слифа.

Врожденные ледяные способности Лассвелла берут на себя основную работу, при поддержке любого Вижена, обладающего ледяными способностями. Держите Шелл в отряде как можно дольше, поскольку большая часть заклинаний Эфира — магические.

Он начинает с атак по одной цели, «Удар ножом» и «Шамшир», которые позволяют выжить и дают несколько раундов для наложения баффов.

Через пару ходов он начинает призывать миньонов и стражей. Это более сильные версии ветряных элементалей, патрулирующих святилище; они разделяют его слабость к льду, и, в отличие от него, их можно поразить заклинаниями «Сон» и «Тишина». Убивайте их быстро, а не проходите сквозь них. Оставляя их в живых, вы накладываете магические атаки и негативные эффекты поверх всего, что делает Эфир, а попадание заклинания «Сон» на целителя в неподходящий момент — это то, что определяет исход боя.

Как только Эфир набирает силу, появляются две атаки, затрагивающие всю группу. Небесный Ветер наносит значительный урон всей группе, и Циклон делает то же самое. Обе атаки требуют немедленного лечения, что и является настоящей причиной наличия запаса Эфира.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 22

Он проигрывает, падает на колени, и передняя часть его шлема отваливается.

Затем он всё равно уничтожает Кристалл Ветра. Отказываясь смириться с результатом, он собирает последние силы и завершает начатое дело, благодаря чему кристалл исчезает уже во второй раз, и группа прибывает достаточно рано, чтобы наблюдать за происходящим, но слишком поздно, чтобы остановить его.

«Непобедимый» поднимается со строительных лесов Моблиза и взлетает. Эфир объявляет работу выполненной, надевает шлем и исчезает в небе.

Лид больше всего запомнила его лицо. Она узнала в мужчине в доспехах драгуна первого Сида, того, кто построил первый дирижабль сотни лет назад, что, судя по истории, на которой она выросла, кажется невозможным.

Она уверена в этом, хотя его слова противоречили всему, во что, как предполагалось, верил Сид относительно дирижаблей, объединяющих людей. Рейн замечает направление, в котором двигался «Непобедимый», — к континенту под названием Олдерион, и Лид просит взять её с собой, чтобы выяснить, почему Сид сотрудничает с Шестеркой Клятв. Она также подбирает с земли осколок кристалла ветра для своего дирижабля.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 23

Быстро переместитесь обратно в Дилмагию, отдохните и сохранитесь в гостинице на западной стороне, выполните все дополнительные задания, которые хотите завершить, затем встретьтесь с Лидом на верхней платформе верфи. Выберите «ОК!» в появившемся окне, и глава закончится тем, что отряд направится к Олдериону.

Олдерион, Хранители Вод и Водное Святилище описаны в руководстве по прохождению Final Fantasy Resonance: Глава 3.

Распространенные ошибки, которых следует избегать в главе 2.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 2: Гора Громового Удара, Верфь Моблиза и Эфир 24

Вход в гору Громовержец без утепленных перчаток. Они находятся за скрытой тропой в Дилмагии, мимо старика в зеленом, и вся гора пронизана молнией.

Используйте Защиту против Жидкого Грома. У него вообще нет физических атак. Защитные доспехи, доспехи Shellga и магическая защитная экипировка — единственное средство защиты, которое хоть как-то помогает.

Во время побега нужно угадывать расположение рычагов. Каждое неверное нажатие запускает случайную встречу, а 15-минутный таймер продолжает отсчитывать время. Рычаг № 16 — это тот самый.

Позволить Адрастее завершить свою атаку. Атака, поразившая Мехабо, завершает бой мгновенно. Единственный способ противодействия — опустошить шкалу оглушения, поэтому урон нужно наносить именно туда, а не в основное здоровье.

Пропускаем «Вставай, Мехабо!». Мехабо не может быть использован в бою, пока Верун его не починит, а камни Динамо можно получить в единственном столкновении с Ипоохом, расположенном недалеко к северу от кузницы.

Вступать в бой с Эфиром следует, если у противника уровень ниже 18 или его мало. У него 34 000 HP, две атаки по всей группе и постоянный поток призванных существ. Проигрыш в этом бою — это когда заканчивается мана в середине боя.

Сражение с Рамухом по пути к гномьей кузнице. Это противник 20-го уровня, встречающийся на необязательном маршруте, и группа добирается до него задолго до того, как он сможет с ним справиться. Обратите внимание на надгробие и вернитесь позже.

Не хватает девушки у лестницы в Дилмагии. Она — единственный источник информации, указывающий на то, что на горе Громовой Удар находится Эспер, и ничто другое в городе не говорит об этом.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Поездка на последнем лифте в Моблизе без сохранения. Игра предупреждает, что после этого момента начинается уникальное событие, и просит сделать ручное сохранение, которое является последним шансом перед 15-минутным таймером и двумя обязательными боями.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ