РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПрохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Император Соже и Доктор Лазаров.
Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Император Соже и Доктор Лазаров.
320
Add as a Preferred Source
0
0

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Император Соже и Доктор Лазаров.

Вторая половина 4-й главы — это кульминация всего, к чему стремился Золдаад. Восстание набирает силу, отряд проникает в замок снизу, и человек на троне оказывается не тираном, а жертвой. Завершается глава четырёхэтапной битвой с боссом на горящем дирижабле и самым длинным сюжетным отрезком в игре на данный момент.

Обзор задания «Клятва Знамени», часть 2.

Эта часть начинается с новостей о принце Шере и заканчивается пролетом «Дикой Розы» над столицей. Оружейный завод, лабиринт и битва с Игнисом описаны в прохождении Final Fantasy Resonance: Глава 4, Часть 1.

Глава
Глава 4: Клятва на знамени (вторая половина)
Начальное местоположение
Убежище повстанцев под столицей Золдаада.
Основные цели
Спасти принца Шеру, добраться до тронного зала, остановить Лазарова.
Боссы
Император Соже с двумя Призрачными Преторианцами, Эван, доктор Лазаров с тремя экспериментами.
Гость-союзник
Ignis — поддержка за кадром во время случайных встреч.
Постоянные баффы
В этой половине никого нет
Заканчивается
Золдаад был освобожден при наследном принце Шере.

В этой половине игры представлены шесть отдельных блоков характеристик, четыре из которых — в финальном бою. Битва с Лазаровым — это скорее проверка выносливости, чем головоломка, поэтому количество предметов важнее состава отряда.

Между крышей замка и палубой «Непобедимого» нет ни магазина, ни точки сохранения, а это единственное, что действительно требует планирования в этой части игры. Все, что вы планируете потратить на последнюю битву, нужно купить в убежище или добыть в подземельях. Список глав находится в разделе « Прохождение Final Fantasy Resonance: Все главы».

План проникновения и дикая роза

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 4: Замок Золдаад, Император Соже и доктор Лазаров 1

В убежище прибывает солдат-повстанец с известием о задержании принца Шеры. Джейк истолковывает это как известие от своего отца о том, что Шера сотрудничал с повстанцами, что ставит под угрозу казнь и ускоряет сроки. Шера — это тот звено, от которого зависит вся революция.

Никол предлагает вместе с ним разработать план, именно об этом он просил в конце третьей главы, и это первый раз, когда кто-либо всерьез воспользовался его предложением.

Пока они вдвоем работают, отдохните в гостинице и сохраните игру. Затем идите в офис и поговорите с Джейком, чтобы запустить брифинг.

План, предложенный Николом, сохраняет лобовое наступление на столицу, но превращает его в отвлекающий маневр. Настоящая работа переходит к небольшой группе, проникающей в замок Золдаад из-под земли, вытаскивающей Шеру и задерживающей императора Соже, пока армия закрывает на это глаза.

Для этого собралась вся повстанческая армия, и впервые стал виден масштаб того, что построил Джейк.

Затем он произносит речь о значении революции в долговременной истории страны. После падения столицы он намерен поднять знамя Дикой Розы, флаг, который Золдаад использовал в годы мира и процветания, не как знак победы, а как заявление о том, что так будет и впредь.

Это более убедительная речь, чем та, которую обычно произносят лидеры восстания в видеоиграх, и она подготавливает почву для разоблачения в конце главы.

Купите все оставшиеся товары в магазинах укрытия и сохранитесь перед уходом, потому что следующий магазин находится в конце главы.

Подземелье замка Золдаад: Амелия и главный ключ

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 4: Замок Золдаад, Император Соже и Доктор Лазаров 2

Выходите через вход в туннель, а не через выход в пустыню. Вернитесь к тому месту, где группа впервые вошла в систему туннелей, и посмотрите на левую сторону первой развилки, где на входе были заперты ворота. Теперь они открыты.

Следуйте по тропинке до новой точки сохранения рядом с лестницей. Сохранитесь, затем поднимитесь. Сначала сверните направо и пройдите через незапертые ворота в конце, где в камере находится сундук. Затем вернитесь налево и следуйте по тропинке к выходу, который ведет прямо в подземелье замка.

На мгновение кажется, что вечеринка прошла незамеченной. Затем сверху на них опускается клетка.

Доктор Лазаров выходит из темноты, довольный собой за то, что поймал крыс, которые мешали его планам в Золдааде. Эван следует за ним, всё ещё под контролем, отчитывает Лид за всё, что она сделала, а затем разражается смехом, наконец-то получив свободу строить дирижабли и набивать свои карманы на вырученные деньги.

Пока они разговаривают, комнату начинает заполнять газ, и вечеринка заканчивается вместе с ним.

Спустя некоторое время они просыпаются в охраняемой темнице.

Лид почти не слышит в голосе разговора о своем брате, поняв, что бороться с ним больше нельзя. Джейк, как обычно, указывает на то, что пленение загнало группу внутрь здания, в которое они пытались проникнуть, что он представляет как часть плана.

Затем Амелия спускается сверху и убивает стражника. Она — служанка принца Шеры; она хочет, чтобы он ушёл отсюда, и подтверждает, что он находится в той же темнице и ничего не сказал о допрашиваемых повстанцах. Она также называет Джейка лордом Джейком и быстро переходит к следующему эпизоду, когда он отмахивается от этого, что стоит отметить.

Получив управление, поверните налево и поднимитесь по центральной лестнице, затем сразу же поднимитесь по следующей лестнице в секции выше.

На следующем участке следуйте по тропинке налево, пока за запертыми воротами не появится точка сохранения. Пройти через них пока невозможно, поэтому запомните их местоположение, пройдите мимо и продолжайте идти налево к следующему участку.

Камера Шеры находится в следующем отсеке, снаружи стоит единственный охранник. Он вступает в бой со всей группой, размышляя вслух о том, что ни за что не позволит никому забрать главный ключ, который он носит с собой, ключ, открывающий все камеры в подземелье, включая камеру Шеры. К тому же он один из самых слабых врагов в игре, так что нескольких ударов достаточно, чтобы решить его проблему.

Главный ключ становится твоим, когда он падает, и Джейк использует его, чтобы открыть камеру Шеры.

Следующий короткий разговор добавляет детали, которые связывают главу воедино. Шера говорит, что поведение его отца резко изменилось после прибытия Лазарова в Золдаад, что переосмысливает все, за что боролись повстанцы. Император, которого они хотят свергнуть, возможно, уже давно не принимал собственных решений, и человек, который принимал их за него, все еще находится в здании.

Шера просит разрешения пойти с ним и соглашается, хотя он не присоединяется к команде в качестве игрового персонажа и никогда не появляется в меню группы.

Все сундуки с камерами в подземелье замка

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Император Соже и Доктор Лазаров 3

Главный ключ открывает всё, превращая подземелье в место для грабежа. В нескольких камерах также содержатся заключенные, с которыми стоит поговорить.

Пройдите мимо камеры Шеры в нижний отсек, затем вернитесь вверх и на восток через оставшиеся блоки, открывая камеры по мере продвижения. Вот всё, что находится в подземелье:

  • 1 x Турбо-эфир «Туман» находится в камере за незапертыми воротами справа от первой лестницы.
  • Осколок планшета и импульсная пушка для Джейка находятся в секции, расположенной ниже по лестнице за камерой Шеры.
  • 2 шестерни Phoenix Pinion находятся в камере прямо рядом с камерой Шеры.
  • 1 x Турбо Эфир, через отверстие в левой стене камеры имперского солдата.
  • 1 шестерня Phoenix, в ячейке, где находятся два местных устройства справа.
  • 1 зелье X-Potion и 1 эфирный туман от Крепкого Мужчины, а также осколок таблетки в его камере.

Импульсная пушка — это первое настоящее улучшение оружия, которое Джейк получил с момента вступления в организацию, поскольку торговец в убежище был единственным другим источником оружия.

Заключенные сами по себе заслуживают внимания.

Освободив имперского солдата, вы получите подсказку о дыре в левой стене его камеры, через которую можно добраться до расположенного по соседству Турбо-Эфира. Освобожденная вместе с другими местными жителями старуха упоминает, по-видимому, мимоходом, что у Золдаада два принца, что в главе объясняется лишь через час. А заключенный в нижней части камеры предлагает проверить окрестности императорского трона, как только вы до него доберетесь, — это единственная подсказка, которая поможет вам найти одно из лучших видов оружия в этой главе.

Вернитесь к закрытой точке сохранения, откройте её с помощью мастер-ключа, сохранитесь и используйте палатку. Затем поднимитесь по лестнице слева в сам замок.

Игнис в качестве гостя и выбор капитанской каюты

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Замок Золдаад, Император Соже и Доктор Лазаров 4

На первом этаже группа сразу же сталкивается с Игнисом, что уже стало привычным делом. Он здесь не для реванша. Он пришел разобраться с Лазаровым после предательства и предлагает объединиться, поскольку обе стороны хотят заполучить одного и того же человека.

Лид шутит, что на самом деле ему нужно, чтобы кто-то подсказал ему дорогу, и он даже не пытается это отрицать, что соответствует всему, что он показал до сих пор.

Рейн отказывается называть его союзником. Игнис соглашается с отказом и всё равно присоединяется, таким образом , Игнис становится гостем. Он не отображается в меню группы, не появляется на поле боя и не может быть экипирован, но наносит урон из-за пределов экрана во время случайных столкновений, пока находится рядом.

Приближаясь к центру локации возле лестницы, группа сталкивается с солдатами-призраками — теми же самыми зомби из руин Колобоса. Они наиболее уязвимы к Свету и обладают очень скудным набором умений, поэтому их следует быстро уничтожить. Шера прощается с ними, когда их тела исчезают, что является более впечатляющей сценой, чем заслуживает сам бой.

Продолжайте бежать налево и поднимитесь по лестнице в дальнем конце на верхний этаж. В первой комнате с той стороны находится повстанец в украденной форме, один из информаторов Джейка, который передает вам 1 x Турбо Эфир. В задней правой части этой комнаты также находится сундук.

Тронный зал находится в центре верхнего уровня и заперт. Шера знает, где ключ: в капитанской каюте в самом правом конце этого коридора. Сохранитесь в точке сохранения у дверей тронного зала, прежде чем идти туда.

Капитан угрожает остановить вечеринку при первой же возможности. Шера вмешивается и просит его отступить и отдать ключ, а Игнис предлагает альтернативный вариант — выбить его силой. Выбор за вами. Если вы встанете на сторону Шеры, принц уговорит его отдать ключ без боя, что является более чистым исходом, и именно такой вариант был выбран в прохождении игры.

Перед уходом откройте сундук в левом заднем углу, чтобы найти Кикокусенга — оружие, принадлежащее Лассвеллу.

Вернитесь к дверям тронного зала и снова сохранитесь.

Как победить императора Соже

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 4: Замок Золдаад, Император Соже и доктор Лазаров 5

Внутри император Соже склонился над своим троном. Шера окликает его, но не получает в ответ, а Лазаров входит, злорадно хихикая о том, как хорошо прошли его эксперименты. Игнис окликает его, и тот насмехается над ним за сотрудничество с Рейном.

Лазаров посылает вперёд группу солдат-призраков, и Рейн считает их едва ли представляющими угрозу, с чем Лазаров с радостью соглашается. Затем он упоминает, что у него есть и другие монстры, и внимание переключается на трон.

Соже — один из подопытных. Он находится под этим уже долгое время, что отвечает на все вопросы, которые задавали ему повстанцы, и единственное, что ему осталось сделать, — это положить этому конец как можно безболезненнее. Лазаров использует момент, пока партия осмысливает это, чтобы покинуть комнату.

Император Соже30-го уровня, уязвим к водным атакам и сбрасывает X-эфир. Он начинает бой в сопровождении двух Призрачных Преторианцев, уязвимых как к водным, так и к каменным атакам.

Это первый босс со времен Игниса, который наказывает за медленное начало боя, а у группы не было магазина со времен убежища, поэтому лучше использовать баффы, чем пытаться перебить его по урону.

Сначала уничтожьте преторианцев, как и в любом бою с сопровождающими в этой игре.

Их атаки в основном физические, стандартный удар — рубящий, и некоторые из этих ударов отравляют. Держите под рукой средство снятия негативных эффектов, а не позволяйте им накапливаться на трёх персонажах, пока вы ещё и пытаетесь справиться с Императором.

У Соже гораздо более мощный набор умений. «Фира» и «Гравитация» — это обычные атаки, «Био» наносит яд одному или нескольким персонажам, а «Адский столб» — это то, что завершает забеги, нанося огромный урон всей группе.

Играйте так же, как вы играли за Игниса. Растяните цикл ходов отряда до предела и сведите ходы Соже к минимуму, используя Стратегическую гаму Николса и Пустую Луну Лассвелла, чтобы быстро растягивать шкалу оглушения. Чем чаще он будет оглушен, тем реже будет срабатывать Адский Столп.

При уровне здоровья ниже 50% он призывает ещё трёх Призрачных Преторианцев, так что будьте готовы уничтожить вторую волну. Поддерживайте высокий уровень здоровья и маны на протяжении всего боя, поскольку весь урон наносит вода, и истощение маны — главная причина провала.

После падения он приходит в себя, и именно сцена, которая следует за этим, объясняет, почему драка описана именно так.

После смерти Лазарова все, что им управляло, отступает. Он узнает Шеру, понимает, к чему привело его правление в стране, и несет на себе бремя ответственности. Шера обещает собрать осколки и привести Золдаада к лучшему будущему, что дает ему достаточно покоя, чтобы уйти спокойно. Амелия появляется как раз в тот момент.

Джейк пытается утешить Шеру, но ему говорят, что слезы могут подождать, что в этой главе очень в духе Шеры.

Игнис объявляет, что отправляется в свой путь, чтобы разыскать Лазарова, что завершает его пребывание в качестве гостя и забирает с собой все повреждения, оставшиеся за кадром. Следующая цель — крыша замка, потому что революция не считается официальной, пока не поднят флаг.

Крыша замка и как победить Эвана

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 4: Замок Золдаад, Император Соже и доктор Лазаров 6

Поговорите с Амелией, и она укажет вам на путь слева от тронного зала, который, по её мнению, ведёт наверх.

Прежде чем взять его, осмотрите левую сторону самого трона. За травяной изгородью находится сундук, в котором хранится Меч Кайзера Дождя, именно на него указывал заключенный в подземелье.

В коридоре пройдите налево мимо лестницы к сундуку в дальнем конце, в котором находится 1 x Mist Turbo Ether. Затем вернитесь и поднимитесь по лестнице наверх.

На крыше вас ждёт точка сохранения, последняя перед концом главы. Используйте её правильно, потому что всё, что произойдёт отсюда до титров 4-й главы, произойдёт без следующей точки сохранения.

Там ещё кто-то ждёт.

Лазарова не впечатляет, что группа победила Соже, несмотря на все его попытки усилить его. Его оставшийся щит — Эван, и он объясняет, что именно с ним сделал. Такое поведение — научное промывание мозгов, преднамеренно примененное без физических улучшений, поскольку повреждение Эвана подорвало бы его навыки управления дирижаблем.

Затем он заставляет Эвана смеяться над собственной сестрой, просто чтобы посмотреть, что с ней произойдет, и это приводит Эвана в неудержимый водоворот смеха и дальнейших разговоров о деньгах.

В середине разговора вырывается одна фраза, что-то про деньги для Лид, и она её замечает, хотя никто другой не видит. Лазаров использует это зрелище как прикрытие, чтобы сбежать обратно на борт «Непобедимого», оставив Эвана с приказом избавиться от неё.

Лид понимает, в чём должна заключаться борьба. Она его сестра, поэтому только у неё есть шанс достучаться до него, и она смиряется с тем, что для этого ей, возможно, придётся причинить ему боль.

Лид сражается в одиночку, потому что она единственная, кого он еще может услышать.

Бой с Эваном — это сюжетная линия, где Лид — единственный персонаж в отряде. Он носит небольшой нож и использует атаки «Удар и порез», изредка применяя «Гром». Ни одна из этих атак не наносит существенного урона на этом уровне, а это значит, что нет необходимости в лечении и планировании. «Отражение» работает против «Грома», если вы хотите его использовать, а базовых атак достаточно, чтобы выиграть весь бой.

В середине боя он приходит в себя и приходит в ужас от того, что делал.

Воспоминания объясняют происхождение денег, которые всегда были для него чем-то совершенно непонятным. В Дилмагии имперская армия пригрозила уволить их обоих, если они не построят военные корабли. Лид отказалась и в гневе ушла, а Эван остался и уговорил солдата сохранить свою работу с двойной оплатой, при условии, что Лид сможет продолжать строить дирижабли по своему усмотрению.

Деньги всегда предназначались для неё. Каждая его фраза, произнесённая под контролем Лазарова о набивании собственных карманов, основывалась на том, что он сделал для своей сестры.

Чувство вины заставляет его идти к крепостным стенам замка, независимо от того, промыты ему мозги или нет, пока Джейк не вмешивается и не заставляет его задуматься о том, что на самом деле сделает уход с Лидом.

Он соглашается смириться с этим и воплотить в жизнь мечту о создании дирижаблей в мире. Затем он упоминает о том, над чем тайно работал все то время, пока Лазаров держал его в своих руках.

«Энтерпрайз», «Бахамут» и посадка на борт «Непобедимого»

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 4: Замок Золдаад, Император Соже и доктор Лазаров 7

Действие переносится в ангар, где находится дирижабль, который Эван и Лид строили с детства. Он закончен, с помощью Эвана и гномов, и называется «Энтерпрайз». Эван передает его Рейну и остальным, чтобы они могли отправиться за Лазаровым.

Таким образом, решается вопрос о том, как добраться до Лазарова, и группа поднимается в небо в рамках этой сцены.

В ходе погони «Энтерпрайз» преследует «Непобедимый», и в середине погони Фина говорит, что чувствует приближение чего-то.

Затем появляется Бахамут, спускающийся сквозь облака, чтобы обстрелять «Непобедимый» и нанести ему достаточно серьёзных повреждений, чтобы меньший корабль смог догнать его и взять на абордаж. Сразу после этого он улетает, и Фина говорит, что ей кажется, будто она видела его раньше, что правда, но она не может вспомнить, как именно.

Группа поднимается на горящую палубу и загоняет Лазарова в угол, которого ничуть не беспокоит то, что он оказался в ловушке.

Он впервые объясняет свои истинные амбиции, и они превосходят все, что он делал до сих пор. Он намерен править миром с палубы «Непобедимого», используя выкованную им Хрустальную Пушку как молот, которым он сможет обрушить любой континент, который ему не понравится.

Он также хочет жить вечно. По всей видимости, работа в окружении людей, проживших несколько столетий, подсказала ему эти идеи.

Как победить в трёх экспериментах Лазарова

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 4: Замок Золдаад, Император Соже и доктор Лазаров 8

Структура этого боя необычна. Лазаров — босс, и его можно атаковать с первого хода, но он прячется за своими экспериментами, и с ним следует разобраться в последнюю очередь.

Эти подопытные — не приспешники в обычном смысле слова. Каждый из них скорее является самостоятельным боссом, со своими собственными характеристиками, своей элементальной слабостью и достаточным количеством HP, чтобы на его уничтожение требовалось несколько ходов.

Кроме того, они не приносят Лазарову никакой прямой выгоды, кроме того, что являются преградами между ним и отрядом, что игра отражает тем, как его решимость заметно ослабевает с каждой падающей жертвой.

Он тоже не сидит сложа руки. Он постоянно использует «Аэрогу» и «Близзару», раздает своим подопечным небольшие лечебные заклинания, дающие несколько сотен HP, и усиливает их такими заклинаниями, как «Храбрость». Никол может развеять эти заклинания, и ему следует это сделать.

Он не сидит сложа руки, пока идут его эксперименты. Он использует Аэрогу и Близзару на всех трех этапах, поэтому меры по смягчению последствий приходится принимать до первого эксперимента, а не между ними.

Начните с Shellga и Protectga, а также используйте формацию Bulwark и поддерживайте её работоспособность на протяжении всего боя.

Три эксперимента, в том порядке, в котором он их отправляет:

  • Голодный v5 30-го уровня, уязвим к свету и огню, и носит пару сережек, которые стоит украсть.
  • Испытуемый № 9 имеет 30-й уровень, 18 000 HP и уязвим к водным атакам.
  • Машина № 999 имеет мощность 24 000 л.с. и уязвима к ветру.

Голод v5 — самый слабый из трёх и должен быть знаком по Руинам Колобоса. Его физические атаки ничем не примечательны, и главное — остерегаться «Гибель», которая помечает члена отряда и убивает его через три хода. Лекарство снимает эффект, а если у вас его нет, держите наготове воскрешение. Он также наносит яд, поэтому держите под рукой «Эсуну» или «Противоядия», а в противном случае уничтожайте его с помощью «Света» и «Огня».

Испытуемый № 9 относится к демоническому типу и больше полагается на наложение негативных эффектов, чем на нанесение урона. Замедление, очарование и окаменение применяются наряду с его физическими атаками, и правильное решение — быстро убить его с помощью Воды, а не снимать все его атаки.

Заклинание № 999 Лазаров называет своим главным достижением, и оно менее опасно, чем кажется. В его арсенал входят «Кулак ярости», «Удар» и «Натиск», причём «Удар» поражает всю группу, и ни один из его ударов не наносит серьёзного урона сквозь «Защиту» или «Защитный барьер». Сложность заключается в том, что Лазаров усиливает его «Могучей защитой» и «Храбростью», поэтому рассеивайте всё, что можете, и направляйте урон от ветра в шкалу оглушения.

Несколько слов о противнике № 999. В игровой статистике указан уровень и элементальная слабость, которые противоречат описанию самого боя, где говорится о враге с 24 000 HP, получающем дополнительный урон от ветра.

Ветер – это то, что работает. Используйте его независимо от того, что говорит комиссия, и относитесь к указанному уровню сложности как к ненадежному фактору, а не как к признаку того, что этот уровень легче двух предыдущих.

Как победить доктора Лазарова и завершить главу 4

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 4: Замок Золдаад, Император Соже и доктор Лазаров 9

Не имея больше никаких экспериментов, за которыми можно было бы спрятаться, Лазаров вводит себе «Кровь Блица», чтобы повысить свои характеристики, и выходит на поле боя как следует.

Доктор Лазаров30-го уровня с 45 000 HP, самым большим запасом здоровья в бою, и он уязвим к эффекту «Камень». В отличие от большинства боссов поздней стадии игры, он также восприимчив к яду, ослеплению и сну, поэтому стоит использовать эти эффекты, если они у вас есть.

Лид, безусловно, является здесь основным источником урона, наряду с любым Виженом, использующим Камень, который является единственным элементом, которым она владеет со времен Дирнадо.

Его набор движений мало чем отличается от предыдущих фаз. Он продолжает использовать мощные магические атаки, пытается наложить на отряд эффект «Сон» и постоянно усиливает себя при каждом свободном ходу, поэтому лучше постоянно снимать негативные эффекты, чем пытаться его опередить.

Кроме того, это изнурительная борьба против самого большого запаса здоровья в бою, поэтому количество предметов на старте имело значение.

Загнанный в угол, он направляет Хрустальную пушку на самого Золдаада и насмехается над Джейком по поводу потери младшего брата. Это становится откровением для всей группы, а не для тех, кто разговаривал со старухой в подземелье. Джейк подтверждает: он сводный брат Шеры по линии императора Соже, и его мать отличается от императрицы.

Джейк стреляет ему в плечо, и пульт падает на палубу. Прибывает Игнис, Лазаров умоляет его выстрелить из пушки, а Игнис сообщает, что он уже её уничтожил. Это вызывает насмешки Лазарова, после чего тот без всяких церемоний падает с палубы, получив удар по лицу.

Игнис объявляет о расторжении перемирия, отказывается от предложения Рейна сразиться, объясняя это тем, что еда лучше хранится до следующего раза, и уходит.

Лид предлагает вернуться на «Энтерпрайзе» на Золдаад, чтобы посмотреть, что осталось от столицы. Они видят празднование и дикую розу, парящую над замком. Золдаад освобожден, наследный принц Шера вот-вот займет трон, и глава заканчивается тем, что группа возвращается в город.

На этом текущее прохождение завершается. Прохождение Final Fantasy Resonance: Глава 5 продолжится с этого момента, как только глава станет доступна, а порядок прохождения будет указан в разделе « Прохождение Final Fantasy Resonance: Все главы».

Распространенные ошибки, которых следует избегать в главе 4, часть 2.

Пробегая мимо запертых ворот в подземелье замка. Точка сохранения за ними открывается только после получения мастер-ключа, и это последнее сохранение перед битвой с императором Соже.

Пропустим камеры для заключенных. Мастер-ключ открывает все камеры, и в них находятся осколок планшета, импульсная пушка для Джейка, два пиниона Феникса, турбоэфир, зелье X и туманный эфир, а также подсказка, ведущая к мечу Кайзера.

Сундук рядом с троном отсутствует. Меч Кайзера для Дождя лежит за травяной изгородью слева от трона, и его местоположение было замечено лишь мимолетным замечанием заключенного несколькими комнатами ранее.

Позвольте «Адскому Столбу» срабатывать многократно. Атака Соже, направленная на всю группу, завершает бой. Поддержание его в состоянии оглушения — залог того, что атака не будет сыграна, поэтому навыки оглушения здесь важнее чистого урона.

Лечение во время боя с Эваном. Он использует нож и иногда Гром, и ничто из этого не представляет угрозы для Лида на этом уровне. Потраченные там предметы — это предметы, отсутствующие в бою с Лазаровым.

Бой № 999 с использованием льда. Статистика и сам бой противоречат друг другу. На него действует стихия ветра, независимо от того, что указано на панели.

Прибытие в «Непобедимого» с низким запасом предметов. Финальная битва — четыре отдельных врага, сражающихся один за другим без перерыва между ними, и между крышей замка и террасой нет ни магазина, ни точки сохранения.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Забыв снять баффы Лазарова, он передает «Могучую защиту» и «Храбрость» своим экспериментам, а затем, когда они исчезают, накладывает на себя баффы. Никол снимает все баффы, и если оставить их активными, долгий бой превращается в еще более долгий.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ