РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПрохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион.
Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион.
176
Add as a Preferred Source
0
0

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион.

Третья глава — самая длинная на данный момент в Final Fantasy Resonance и та, которая обходится команде дороже всего. Олдерион дарит пятого члена отряда, новую тактическую систему, Видение и два лучших в игре подземелья с головоломками. Также она лишает отряда двух персонажей и отвечает на вопрос, кто такая Фина на самом деле.

Обзор квеста «Хранители Акваполиса»

Эта глава охватывает период от аварийной посадки на побережье Олдериона до прибытия корабля в Золдаад. События, предшествующие ей, включая Храм Ветра и Эфир, описаны в руководстве по прохождению Final Fantasy Resonance: Глава 2.

Глава
Глава 3: Стражи Акваполиса
Начальное местоположение
Побережье Олдерион, к югу от акваполиса.
Основные цели
Найдите Водяную Деву, очистите водные пути, доберитесь до Водяного Святилища.
Боссы
Wave Lopros с двумя Snappers, Water Dragon, Leviathan, Alluvion
Видения открылись
Фирион
Член партии добавил
Никол, с программой "Формации"
Постоянные баффы
Два варианта диалога: один для Лида, другой для Николя.
Заканчивается
Корабль отплывает из Олдериона на территорию империи Золдаад.

Два предупреждения, к которым стоит отнестись серьезно. Средний уровень в диких землях Олдериона — 25 и выше, поэтому исследование континента до Пещеры Воды может оказаться неудачным. А у Аллувиона в конце 48 000 HP, что больше, чем у Эфира и Водяного Дракона вместе взятых. Список глав находится в разделе « Прохождение Final Fantasy Resonance: Все главы».

Олдерион: магазины, награды за прыжки со скакалкой и встреча с Николом.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 1

Глава начинается на дирижабле Лид, где она рассказывает Эвану о случившемся. Затем следует выбор варианта ответа, и каждый ответ дает ей постоянный бонус. Утверждение, что группа её поддерживает, дает +3 к Силе, предположение о возможной причине изменений в её брате — +3 к Магии, а указание на то, что братья и сестры остаются братьями и сестрами независимо от расстояния, — +3 к Выносливости.

Затем дирижабль терпит неудачу, и Лид сажает его на пляже Олдериона, где он и остается. Она признается, что никогда не проводила на нем испытательный запуск и что некоторые детали были дешевле, чем следовало бы.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 2.

Тем временем Этер сообщает Умбре и Лазарову на борту «Непобедимого», что Кристалл Ветра уничтожен, а Эван стоит неподалеку под контролем Лазарова. Прибывает четвертая участница «Шестерки Присяжных», Аллювион, которая поддразнивает Эвана по поводу идеи убийства Лида и получает в ответ лишь категоричный ответ о деньгах. Она несет Божественный Перстень, захваченный у Грандшелта.

В коротком флэшбеке показан Рейн в детстве, в ужасе от мысли, что с его рукой что-то случится, в то время как его отец заглядывает к нему и уходит, не сказав ни слова. Запомните это, потому что глава вернется к этому моменту.

Вернувшись в настоящее, группа оказывается на пляже с потерпевшим крушение дирижаблем, что, по крайней мере, решает вопрос о дальнейших действиях.

Идите по северной тропе к акваполису. В сцене прибытия все осматривают архитектуру и каналы, пересекающие город, после чего расходятся, чтобы исследовать окрестности, что уже стало привычным делом.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 3.

В игре также упоминается, что теперь корабли могут добраться до Олдериона из Грандпорта или пристани возле Дилмагии, так что путешествие по континенту не является односторонним, и все незавершенные задания на первых двух островах по-прежнему доступны.

Бегите налево к гостинице и сохранитесь. Дети, прыгающие через скакалку снаружи, — это не украшение. Девочка с восклицательным знаком бросает вызов Рейну, предлагая ему побить её рекорд в 10 прыжков. Каждый прыжок, когда над его головой появляется этот знак, приносит 1 осколок магицита. Вернитесь после встречи с Никол, и она увеличит количество прыжков до 15, за что вы получите 1 зелье тумана.

Пробегите дальше налево к человеку, стоящему у гондолы, и выберите «В сторону Старого города». Город представляет собой единую сетку, и вы можете пройти весь его пешком, но гондолы заметно сокращают время в пути, и вам придётся пересекать его несколько раз в этой главе.

Перейдите мост, проходящий под приподнятым водным каналом. Местные жители на противоположной стороне несут значки основной сюжетной линии, а на площади рядом с центральным деревом находится осколок таблички, а также сундук с Камнепронзителем для Фины, который обменивает магическую атаку и святость на значительное увеличение физической атаки.

Человек возле дерева объясняет, что Водное святилище находится за барьером, поддерживаемым местным кланом, называемым Хранителями Вод. Солдат возле южного моста добавляет, что вода Олдериона обладает свойством отпугивать монстров, поэтому порча имеет значение. Он также упоминает Хранителя, которого в последний раз видели в северо-западной части города.

Прежде чем преследовать его, зачистите универсальный магазин на юго-восточной стороне, где также припаркован Мугл Света. Три серебряных нагрудника по 3300 гилей подойдут для Рейна, Лассвелла и Лида, а мантия Лунного Затмения за 2900 гилей — для Фины. Что касается оружия, то двуручный меч за 5500 гилей подойдет Рейну, Хототогису за 5250 гилей — Лассвеллу, эльфийский лук за 4500 гилей — Фине, а боевой кинжал за 5500 гилей — лучший из двух вариантов для Лида. Заодно пополните запасы палаток и эфира.

Вернитесь назад по длинному мосту и найдите человека в мантии, стоящего на коленях у воды возле гондолы. Никол представляется одним из Стражей, уже догадавшись, что вода загрязнена. Он отказывается подпускать посторонних к святилищу, где Шестерка Клятв активно уничтожает кристаллы, и тут солдат прерывает его, сообщая о монстрах в Пещере Вод к северо-востоку от города.

Пещера Вод: Головоломки с лодками, Все сокровища и Волновые Лопроки

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 4.

Выйдите через главный южный выход и следуйте по пути в Верхний мир на восток, а затем на север, пока пещера не появится справа.

Когда прибывает отряд, Никол уже стоит у входа с группой солдат, и он прямо спрашивает, следили ли они за ним. Рейн указывает на «Шестерку присяжных» как на причину, и разговор затихает.

Голос, эхом разносившийся по пещере, — это голос Девы, поющей свою ежедневную молитву, и, поскольку вода под угрозой, Никол хочет, чтобы она была в безопасности прежде всего. Рейн предлагает помочь, Никол соглашается без особого энтузиазма и присоединяется к группе.

Он использует «Формации» — групповые баффы, которые может применять только он, и по мере повышения уровня открывает для себя новые. Четыре из них доступны с самого начала.

Нападение увеличивает силу оглушения каждого союзника, и именно к этому навыку вы будете обращаться чаще всего, поскольку исход битвы с почти каждым боссом в этой главе зависит от скорости оглушения. Рывок повышает вероятность критического удара для всей группы. Защитный барьер повышает как физическую, так и магическую защиту, и это ответ на массовые водные атаки, которые чаще всего использует Олдерион. Жидкая война дает дополнительное действие после использования построения, что делает ход подготовки практически бесплатным.

У него есть собственное снаряжение и слоты для обзора, а добавление его в активную группу осуществляется через подменю «Группа», а не происходит автоматически.

Подземелье работает на основе уровня воды, что является шаблоном для обоих подземелий этой главы. Постаменты поднимают и опускают воду, лодки доставляют вас по ней, когда уровень воды высок, а большая часть сокровищ находится в стороне от прямого пути, а не вдоль него. Здесь нет ограничений по времени, поэтому пройдите подземелье как следует.

Сохранитесь, следуйте по пути направо и на север, затем взаимодействуйте с постаментом справа, чтобы поднять уровень воды и добраться до лодки. Сначала гребите на запад и север, чтобы открыть сундук, затем обойдите комнату с восточной стороны. Перед высадкой у северо-восточного выхода, проплывите в боковую комнату справа, где на выступе находится сундук.

Пройдите в следующую зону и поднимите уровень воды с помощью постамента в правом верхнем углу, затем гребите на север. Извилистый маршрут ведет к двум выходам вдоль северной стороны, и самый левый из них ведет в скрытый участок, который стоит пройти, прежде чем свернуть на правый выход.

В последней комнате пьедестал в северо-западном углу понижает уровень воды, чтобы вы могли дотянуться до сундука на полу, а затем снова поднимает его, чтобы лодка могла вывезти вас наружу.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 5

В пещере находится семь пикапов:

  • 1 осколок магицита, первый сундук к северо-западу от стартовой лодки.
  • Полная калистеника для Николя на выступе в боковой комнате перед северо-восточным выходом.
  • Осколок планшета лежит на земле сразу слева после высадки.
  • 3 сюрикена, к северу от второй лодки.
  • 2 ледяных свитка находятся в скрытой секции за крайним левым северным выходом.
  • Снаряжение ниндзя, доступное только после понижения уровня воды в третьей комнате.
  • Осколок планшета перед водопадом на верхнем уровне вестибюля.

Навык "Полная гимнастика" значительно увеличивает физическую атаку Николя за счет снижения магической атаки, а "Ниндзя-снаряжение" добавляет 15% шанс уклониться от физических атак.

Вернувшись на верхний уровень входной комнаты, опустите лестницу, сохранитесь в точке сохранения слева и воспользуйтесь палаткой. Три монстра преграждают путь в комнату впереди, и Никол хочет сначала разобраться с двумя меньшими.

Все три существа 20-го уровня. Волновой Лопросуязвим к льду и с него выпадает Водный Свиток I, Земной Снэпперуязвим к ветру, а Лазурный Снэпперуязвим к грому.

Начните с построения «Нападение», чтобы ускорить заполнение шкал оглушения, или с построения «Защитный барьер», если урон наносится сильнее, чем ожидалось. Призыв сирены Финой компенсирует слабость «Наземного хватателя» к ветру и может наложить на группу заклинания «Очарование» или «Яд».

Во время зачистки передовой нужно следить за Wave Lopros. Aqua Breath поражает всю группу водой, Stranglehold нацелен на одного персонажа и может вызвать паралич, а Shamshir наносит прямой физический удар.

Её основная механика — «Поглощение», и она нацелена на свою собственную сторону.

В какой-то момент на экране боевой панели появляется сообщение о том, что Волновой Лопрос высматривает свою добычу, и над одним из двух Снэпперов появляется прицел. Если этот миньон останется в живых к моменту своего хода, Волновой Лопрос съедает его, восстанавливает себе 2000 HP и получает либо Веру, либо Храбрость на следующие четыре или пять ходов.

Это превращает бой в головоломку с приоритетами, а не в гонку за уроном. Убейте отмеченного миньона до того, как сработает эффект пожирания, и попытка провалится. Убейте обоих, и он призовет еще двух, что неплохо, потому что каждый ход, потраченный на цикл пожирания, — это ход, который он не тратит на атаку. Используйте его шкалу оглушения между ходами.

Лука, сестра Николя и Водяная Дева, выходит из-за пьедестала после окончания боя. Сохранитесь на выходе и воспользуйтесь быстрым перемещением обратно в Олдерион.

Очищение вод и как победить Водяного Дракона

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 6.

Никол определяет три ключевые точки вдоль городских водных путей и просит группу вместе с Лукой провести их обследование.

Первый находится на мосту, с которого открывается вид на канал справа от гостиницы. Подойдя к нему, Лука начинает обряд очищения, произнося свою молитву над водой.

Закончив, она признает, что коррупция глубже, чем она ожидала, и что нечистота все еще присутствует, поэтому она поет песню во второй раз. Последующий разговор касается ее семьи и того, как роль Девы перешла к ней, и это первый признак того, что она ничего из этого не выбирала.

Перейдите мост и поверните направо. В дальнем конце стоит Далим с подсказками к головоломке и Эспером, который где-то находится в этом регионе. Дальше, рядом с женщиной, на земле лежит осколок таблички, а Сара у перил канала передает подзадание « Медицинская миссия». В тупике на севере находится сундук с Мантией Миража, которая добавляет 15% шанс уклонения от магических атак и подходит либо Николу, либо Фине.

Вернитесь к мосту и поверните налево к площади со статуями, затем перейдите на север через мост, где стоит солдат, и далее на северо-восток через другой мост к каналу возле гондолы. Лука снова поет, снова не дотягивает до цели и падает от напряжения. Рейн оставляет Фину присматривать за ней, и в следующей сцене Лука признается, что никогда не покидала Олдерион.

Третья точка находится чуть больше чем на середине длинного моста слева. Прежде чем Лука успевает закончить, появляется Эл с новостью о том, что монстры ворвались в Старый город, а это значит, что скверна обогнала Стражей. Он старший брат Николя, ему ничего не нужно от чужаков, и он убегает обратно, не дожидаясь никого.

Отдохните и накопите денег в гостинице, прежде чем продолжить путь, а оставшиеся средства потратьте в магазинах.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 7.

Старый город захвачен. Первое столкновение — с Рибосомой, окруженной двумя Зелеными Душами, причем Рибосома уязвима как к воде, так и к камню. Затем Эл направляется на север, чтобы помочь своей жене Арше эвакуироваться, и группа спорит о том, стоит ли держать оборону или следовать за ним. Никол занимает стратегически правильную позицию, оставаясь на месте, Рейн прямо говорит ему, что думает о том, чтобы бросить брата из-за превосходства противника, и группа разделяется.

Лассвелл остаётся с Николом. Рейн, Фина и Лид отправляются за Эл, поэтому организуйте их вечеринку, прежде чем продолжить.

Спасите мальчика, на которого напал червеобразный монстр, затем откройте ближайший сундук и получите 1 x Эфир. К западу и северу вас ждет маг-огр, окруженный двумя магами-гоблинами. Сначала убейте магов-гоблинов, потому что они постоянно используют «Тишину» и «Замешательство» и почти не имеют здоровья. Маг-огр использует «Аэро» и «Метель», которые ослабляются заклинаниями «Щит» или «Щит», и он слаб к ветру и уязвим к «Очарованию», «Тишине» и «Сну», поэтому «Сирена» здесь очень пригодится.

На севере, а затем на востоке, на другого солдата нападают червеобразные монстры. После их уничтожения запускается сцена, где он сообщает, что Эл имеет дело с чем-то гораздо более крупным дальше на восток.

Прежде чем отправиться за ним, используйте солдата с иконкой таверны возле площади, чтобы подлечить отряд, и сохранитесь в точке сохранения рядом с ним. Затем пройдите последние два обходных пути. На узкой тропинке справа находятся 3 свитка молнии I, а к югу от них кошка подвергается нападению Рибосомы, а на разрушенном мосту неподалеку лежит сундук с 1 зельем тумана.

Вернитесь к точке сохранения и обновите состав группы еще раз, прежде чем вступать в бой.

Подойдите к монстру, с которым сражается Эл. Рейн прерывает его очередную жалобу, говоря, что он поступил правильно, встав в одиночку ради любимого человека. Арша соглашается, и Эл наконец вступает в бой вместе с отрядом.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 8

Водяной дракон21-го уровня, уязвим к грому и сбрасывает зелье.

Множество голов — это просто декорация. Его арсенал включает в себя заклинания Aqua Breath, Blaze и Watera на магической стороне, которые покрываются Shell или Shellga, и Octo-strike на физической стороне, которые покрываются Protect или Protectga. Единственное, что нужно учитывать, это то, что он иногда впадает в ярость и совершает дополнительное действие в тот же ход, поэтому поддерживайте здоровье группы на высоком уровне, а не восстанавливайте его до предела.

Всё остальное — это «Гром» до тех пор, пока шкала оглушения не снизится. Второй фазы нет, и никаких ухищрений тоже, что делает его самым простым боссом в главе и подходящим местом для проверки того, насколько продвинулись формации Николса.

Последующая встреча сводит Лассвелла, Луку и Николя вместе с Эл и Аршей, и на несколько минут в этой главе семья получает хоть какое-то представление о происходящем.

Как победить Левиафана на озере Дорр

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 9

Последующая встреча превращается в проблему. Чтобы устранить скверну в источнике, нужно поговорить с богом воды Левиафаном у озера Дорр, а чтобы добраться до озера, необходимо вернуться через Пещеру Воды.

Отправляйтесь в гостиницу, чтобы восстановить здоровье и сохранить игру, затем выйдите через южный выход и идите тем же путем на восток к пещере.

Сохранитесь у входа и пройдите в комнату прямо налево, где Лука произнесет заклинание, чтобы спустить воду вниз, и откроет вам путь к озеру Дорр.

Пока остальные идут вперед, она просит Фину поговорить наедине и признается, что хочет жить жизнью вне своих обязанностей Водяной Девы, обращаясь к одному конкретному человеку, имя которого она не называет. Разговор заканчивается легкомысленно, что делает остальную часть главы еще хуже. Туннель выходит в Верхний мир, а озеро Дорр находится совсем рядом.

Аллувион ждёт. Помимо того, что она выпустила монстров в Олдерион, она использовала Божественный Перстень, чтобы привести Левиафана в ярость, и Лука намерен вывести его из этого состояния с помощью пения, пока отряд сражается с ним.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 10

Левиафан — существо 23-го уровня, уязвимое к грому, устойчивое к воде и сбрасывающее осколок магицита.

Начинайте с Shell или Shellga, Protect или Protectga и построения Nichol's Bulwark, потому что Левиафан начинает с Maelstrom, водной атаки, поражающей всю группу и наносящей реальный урон.

Перед первым ходом Рейн сигнализирует о настоящей механике: сначала должны ходить светящиеся шары, окружающие Левиафана.

Сферы Света тоже 23-го уровня, но обладают очень малым количеством HP, а первый набор уязвим к огню, поэтому пара огненных заклинаний их уничтожает. Убийство их ослабляет Ярость Левиафана и позволяет песне Луки пройти, выводя его из ярости, в которую его вверг Аллювион. Но это ничего не решает. Его все еще нужно победить, и шкала оглушения по-прежнему является путем к этому.

Затем цикл повторяется дважды, но с разными цветами. Второй шар красный и уязвим для стихии Воды. Третий — зелёный и уязвим для стихии Камня. Для каждого из них требуется свой элемент, в этом и заключается смысл битвы.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 11

Между этими атаками Левиафан использует Водное дыхание и Водяную атаку на магической стороне, а также Удар и Ярость на физической, и в конце концов выпускает свой Предельный Взрыв, Цунами, наносящий сильный водный урон всей группе. Поддерживайте Защитный панцирь постоянно и исцеляйтесь сразу после его применения.

Победа не завершает сцену. Аллувион использует Божественный Перстень, чтобы во второй раз захватить контроль над Левиафаном, и наносит массированный удар, который уничтожает всех членов отряда, кроме Луки.

Аллувион говорит ей, что молитвы бесполезны. Лука всё равно добирается до него и направляет свою ярость обратно на Аллувион, чего достаточно, чтобы заставить её отступить, а отряд остался в сознании.

Затем Лука объясняет, чего на самом деле стоила эта победа. Порча, вызванная Аллювионом, настолько глубока, что на её очищение уйдут годы, а очищение означает спуск на дно озера и пребывание там до конца.

Никол переживает это хуже всех, и они оба понимают, что другого выхода нет. Единственная её просьба — чтобы её новые друзья вспоминали о ней всякий раз, когда воды Федерации Олдериона озаряются светом её молитв. Затем она уходит.

Потоп, Верховная ведьма Фина и как разблокировать Фириона

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 12

Вернувшись в акваполис, Рейн предлагает отдохнуть, прежде чем принимать какое-либо решение. Сохранитесь перед разговором с трактирщиком, потому что сон немедленно запускает следующую сцену.

К утру город затопляет, и появляется Аллувион, чтобы присвоить себе эту заслугу. Когда она демонстрирует Божественный Перстень, ударная волна пробуждает что-то в Фине, так же, как это произошло на пристани Дирнадо.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 13

Ее манера поведения полностью меняется. Она без колебаний подходит к Аллувион, разговаривает с ней как со старой знакомой, и Аллувион спрашивает, не является ли она Верховной ведьмой Финой. Вот и разоблачение: женщина из пролога, скрывавшаяся на виду у всех на протяжении веков.

Она применяет заклинание, достаточно мощное, чтобы отбросить Аллувион, а затем жалуется, что столетия назад такое же заклинание уничтожило бы её саму, что больше говорит о её собственных потерях, чем об Аллувионе.

Чтобы остановить наводнение, нужно добраться до Водного Кристалла внутри Водного Святилища. Никол добавляет еще один шаг: сначала группе нужно остановиться на Водопадной Дороге и собрать что-нибудь, что поможет им преодолеть барьер.

Фина теперь сражается по-другому. Её набор движений изменился, и вместо лука она использует кнут, поэтому перед выполнением важных действий проведите бой и посмотрите, что она приобрела и потеряла. Смена оружия также важна в магазинах, поскольку улучшения лука, которые вы покупали для неё, больше не действуют.

Сохранитесь в гостинице перед тем, как покинуть город через южный выход. На этом этапе континент также безопасен для исследования, поскольку у вас уже есть несколько уровней и полная группа игроков.

Святилище Света находится к юго-западу от Олдериона, в лесу. Уровень монстров вокруг него составляет около двадцати пяти, поэтому подходите к нему с той группой, которую вам предоставила глава, а не с тем уровнем, с которым вы прибыли. Три вопроса от Воли Света передадут вам Фириона, монстра типа Разрушитель, который хорошо сочетается либо с Лидом, либо с Николом.

Путь Водопада: Гильгамеш, Все Сокровища и Алтарь

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 14

Тропа Водопадов (Waterfall Way) находится к западу от города, это обрыв, погребенный под водопадами, посередине которого проходит каменистая тропа, ведущая к затопленному входу.

Никол объясняет, что магия, необходимая для снятия барьера со святилища, находится где-то внутри пещеры, у Алтаря Водяной Девы.

Прежде чем группа успевает двинуться с места, рука Рейна вспыхивает точно так же, как в воспоминаниях из детства, и он падает. Пока все остальные паникуют, верховная ведьма Фина сохраняет спокойствие и объясняет ему, что это: сила внутри него, которую он еще не понял и не признал.

Она пока замолкает и отказывается объяснять дальше, когда Лассвелл настаивает, называя это секретом между ней и Рейн.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 15

Он отмахивается от требования Лассвелла дать ответы, и сцена заканчивается комическим моментом между Лассвеллом и Лидом, что является способом игры снизить напряжение перед подземельем.

В первой области сразу же идите по тропинке направо за водопадом к уступу, где находится сундук с двумя глазными каплями. Вернитесь назад и поднимитесь по лестнице на верхнюю тропинку, пройдите мимо водопада направо к длинной лестнице и возьмите осколок планшета в углу, прежде чем подняться по ней.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 16

Гильгамеш стоит слева наверху, слишком занятый своими делами, чтобы что-либо начать. Взаимодействие с ним приводит к комической сцене, и он уходит вниз по ближайшему водопаду, вместо того чтобы сражаться, но при этом произносит полезную фразу: перчатки Гендзи, которые он украл в первой главе, вернутся, когда отряд станет достаточно сильным, чтобы их забрать.

Прямо под ним находится скрытый выступ, с которого ведет короткая лестница вниз к сундуку, в котором хранятся Доспехи Благочестия, дающие 25 очков маны.

Продолжайте движение налево по длинному коридору с водопадом и идите дальше, пока в самом левом углу не появится лестница, рядом с которой на земле лежит еще один осколок таблички. Уровень выше разветвляется на три части. Южный путь через мосты заканчивается сундуком с 1 x Шестерней Феникса, а самый северный путь вдоль стены содержит осколок таблички между двумя водопадами. Выход находится справа.

Следующая комната представляет собой единственный пандус, ведущий мимо водопада. По пути Рейн замечает что-то, что уронил Эл, и оказывается, это амулет, который Арша подарила ему для защиты. Затем они вдвоём обсуждают сомнения Эла, и именно эти сомнения раскрываются в остальной части главы.

В покоях появляется дух первой Водяной Девы, узнает в Николе свою кровь и спрашивает, не грозит ли Олдериону опасность. Тот подтверждает это.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 17

Она предлагает магию, необходимую для пробития барьера у святилища, с одним условием. Её нужно использовать именно на мысе Стража, а не где-либо ещё, и после её исчезновения Эл указывает, что путь туда проходит через город Аморе.

Пройдите через длинный проход позади себя, сохранитесь в появившейся точке сохранения и сразу же выйдите направо. Не телепортируйтесь обратно к входу в пещеру. Выход справа выведет группу в другую часть Верхнего мира, где по мосту можно попасть прямо в Аморе.

Аморе: Все обновления магазинов и путь к мысу Уордена

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 18

Когда группа проходит через городские ворота, у Рейна снова подводит руку, и он падает на улице. Пока он приходит в себя, группа останавливается в гостинице, и действие переносится в комнату наверху.

Верховная ведьма Фина покупает ему облегчение, а затем рассказывает всем правду. Это временно, и Рейн умрет, если не возьмет под контроль силу. Водяной кристалл — самый быстрый способ помочь ему, и использование его таким образом отводит его от затопленного Олдериона. Рейн без колебаний выбирает Олдериона. Позже той ночью Эл подслушивает разговор Фины и Никола об альтернативном варианте, который она описывает как чрезвычайно рискованный, и сцена обрывается до того, как она успевает сказать, что это такое.

На следующее утро вернитесь в гостиницу и поднимитесь по лестнице слева. В первой комнате на втором этаже находится сундук с мантией Эгиды.

Магазины расположены в правой части города, рядом с Муглом Света, и их стоит опустошить, потому что 4-я глава начинается не с выгодных предложений. Что касается доспехов, то для Рейна подойдет кимоно для кенпо за 5000 гилей или рыцарские доспехи за 5500 гилей, для Фины — туника барда за 4500 гилей, а для Лида — еще одни рыцарские доспехи. Из оружия Рейну подойдет ледяной меч за 7700 гилей, хотя он наделяет его атаки ледяной силой, о чем стоит помнить в борьбе с любыми противниками, обладающими сопротивлением к льду. Ширануи за 7350 гилей — это большой скачок для Лассвелла, а кожаный кнут за 7000 гилей соответствует новому типу оружия Фины.

Еще три предмета разбросаны по городу. В сундуке в правом конце дорожки находятся 2 свитка воды, осколок таблички лежит у колодца на южной стороне дорожки, а еще один осколок таблички лежит рядом с деревом на северной стороне. Поднявшись по пандусу слева от этого дерева, солдат выдает дополнительное задание «Прилив с неба», а обойдя здание против часовой стрелки от подножия пандуса, можно найти сундук, спрятанный под лестницей, с Утренней звездой для крышки, которая добавляет 10% к магической атаке.

Выйдите через мост с северной стороны и следуйте по тропинке на северо-запад вниз по склону. Водное святилище видно на отдельно стоящей скале, все еще запечатанное своей преградой, и Никол использует магию первой Водяной Девы, чтобы поднять каменный мост, ведущий к нему.

Все головоломки и сундуки из Водного святилища

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 19

Никол опускает барьер у входа, и Аллювион тут же доказывает, что ждала именно этого. Поскольку Олдерион был затоплен, она понимала, что отряду понадобится святилище и что барьер придётся опустить, чтобы они смогли войти. Она одним водным ударом оглушает всех и входит внутрь.

Эль выживает, защищенный щитами своего брата, и отправляется за ней в одиночку, потому что знает святилище лучше, чем она.

Подземелье работает по той же логике уровня воды, что и Пещера Вод, с одним дополнением — ящиками.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 20

Когда уровень воды низкий, ящики стоят на полу и их можно перемещать. Когда уровень воды поднимается, они всплывают на поверхность и превращаются в мосты. Это означает, что решение для большинства комнат заключается в том, чтобы понизить уровень воды, расставить ящики на полу, затем снова поднять его и пройти по только что построенной конструкции.

Вторая половина головоломки заключается в том, какой постамент за что отвечает. Большие постаменты изменяют уровень воды в совершенно другом помещении, а маленькие — в том, где вы сейчас находитесь. Именно из-за этой путаницы люди начинают ходить по святилищу кругами.

С самого начала двигайтесь вверх и влево, сядьте в лодку и двигайтесь на северо-запад, используя большой постамент на небольшой платформе, чтобы спустить воду в другом месте. Вернитесь на лодке в комнату у входа, поверните направо и спуститесь по лестнице. На развилке налево находится Виридиановый горшок, а направо продолжается маршрут.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 21

В комнате с ящиками небольшой постамент на севере понижает уровень воды и открывает нижний проход. Спуститесь по лестнице, толкните отдельно стоящий ящик, блокирующий дверной проем, на юг, пока он не выровняется с остальными, затем снова поднимите уровень воды с помощью небольшого постамента и перейдите по только что построенному мосту к большому постаменту на противоположной стороне.

Вернитесь в комнату, из которой слили воду с пьедестала, и идите по теперь открытой северной тропе. Дальше лестница справа ведет к небольшому пьедесталу, который поднимает воду для еще одного моста из ящиков, а на платформе за ним есть пьедестал, который снова опускает воду, чтобы вы могли сесть в лодку и добраться до сооружения в центре. Сдвиньте ящик в воду, чтобы завершить путь к сундуку наверху, затем используйте лестницу и большой пьедестал, прежде чем вернуться на лодке и поднять воду в последний раз.

В святилище находится семь пикапов:

  • 3 свитка молнии I, у лестницы в первой комнате с ящиками.
  • Текст Р'лие для Николя, в укромном уголке за ящиком, который вы отодвигаете в сторону.
  • Осколок планшета находится сразу слева от дверного проема на северной дорожке.
  • Пронзающая булава для крышки, через ящикный мост слева.
  • Осколок планшета, в правом углу центральной конструкции.
  • Спокойный браслет находится в центральном сундуке, к которому ведет дорожка к ящику справа.
  • Осколок планшета находится слева от лестницы, рядом с платформой лифта.

«Текст Р'лие» увеличивает урон от воды у Никол на 30%. «Проникающая булава» расходует «Скорость Лид», но повышает оба показателя атаки и добавляет 20% урона при попадании по элементарной слабости. «Успокаивающий браслет» предотвращает «Замешательство» и «Берсерк».

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 22

Чтобы выйти из центральной комнаты, нужно воспользоваться небольшим постаментом возле северо-восточной лестницы, чтобы снова слить воду — это тот шаг, о котором большинство людей забывают после того, как забрали последний сундук.

Спуститесь по лестнице слева к платформе лифта и опуститесь на ней вниз. Используйте палатку, сохранитесь и проверьте уровень эфира, прежде чем идти дальше. Если он низкий, воспользуйтесь быстрым перемещением в Аморе или Олдерион и вернитесь. Бой у этого дверного проема — самый долгий в игре на данный момент, и его исход зависит от того, сможете ли вы продолжать использовать заклинания.

Как победить Аллувион и завершить главу 3

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 23

Эль добрался туда первым и использовал свою силу Стража, чтобы усилить Водный Кристалл для Рейн и Олдериона. Аллювион прерывает его, наносит достаточно сильный удар, чтобы почти добить, и только амулет Арши предотвращает это. Он вкладывает последние силы в кристалл, прежде чем она снова наносит ему удар и разбивает его.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 24

Аллувион — 26-го уровня с 48 000 HP, уязвим к грому, неуязвим к воде и сбрасывает Лазурный амулет. Наложение негативных эффектов — пустая трата ходов.

«Гром» — это вся стратегия нанесения урона, что означает использование Клауда, Фириона и Воина Света, а также большого количества Эфиров для постоянного применения заклинаний. «Панцирь» или «Панцирь» — это базовый вариант, поскольку «Вихрь» и «Водяная» поражают всю группу в дополнение к её одиночным водным атакам. «Защитный щит Николса» усиливает это, а «Нападение» — это альтернатива, если шкала оглушения движется слишком медленно.

Подобно Левиафану, она сражается с помощью приспешников. Приспешники- призмы также уязвимы к грому, и смысл их быстрого уничтожения заключается в том, что она пытается поглотить их, чтобы усилить свои собственные атаки. Если вы опередите её, она пожалуется, что этого недостаточно, и цикл начнётся заново с новыми приспешниками.

Здесь важен баланс. Если вкладывать все силы в миньонов, полоска здоровья будет оставаться неподвижной, а игнорирование их на ранних этапах игры означает получение усиленного «Вихря». Миньоны являются приоритетом в первой половине игры, но становятся гораздо менее важными, как только их здоровье падает ниже 50%.

Позже она начинает призывать сразу по три миньона вместо двух. Убийство всех троих отнимает больше ходов, чем приносит пользы, поэтому убейте одного, чтобы снять поглощение урона, и направьте остальной урон на Аллювион. Как только у неё останется критическое количество здоровья, полностью игнорируйте миньонов, так как они нужны только для того, чтобы тратить ваши ходы. Лимитный взрыв Лассвелла на 1-м уровне очень эффективен для оглушения, и для этого стоит придержать призыв Эспера, а Рамух — лучший вариант, если вы разблокировали его на горе Громовой Удар.

Когда она проигрывает, её охватывает паника, она, кажется, не понимает, где находится, и отступает, оставляя Божественный Перстень.

Верховный ведьма Фина подбирает кристалл. Умирающий Эл говорит, что потерпел неудачу как Страж, но она вместо этого говорит ему правду: силы, которую он вложил в кристалл, оказалось достаточно, чтобы помочь и Рейну, и Олдериону. Он умирает на этом месте. Затем Фина использует силу кристалла и найденный Печать на руке Рейна, что пробуждает воспоминание о Таинственной Девушке, которая навещала его в детстве во время одного из этих эпизодов, и он наконец узнает её.

Затем верховная ведьма Фина отступает. Печать истощила большую часть её силы, поэтому она превращается в ту Фину, которую знают члены отряда, и ничего не помнит об этом. Рейн подбирает амулет Эл по пути к выходу.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион 25

В акваполисе Никол и Рейн рассказывают Арше. Следуйте по тропинке прямо к круглой площади с деревом в центре, где она смиряется с этим, и Рейн даёт ей амулет, который проецирует силуэт Эл так же, как кристалл матери Эммы в первой главе. Арша сообщает ему, что беременна.

Три кристалла исчезли, и группа снова собирается в центре акваполиса, чтобы выяснить, куда направится четвёртая атака.

Лассвелл перечисляет оставшиеся кристаллы: Кристалл Молнии в Королевстве Фарм, Кристалл Огня в Империи Золдаад и Кристалл Льда в Магиаполисе. Никол исключает Фарм на том основании, что условия там помешают Шестерке Клятв пройти через него, и исключает Магиаполис на том основании, что он может быть вымышленным местом. Таким образом, Золдаад остается в качестве варианта методом исключения, а не на основании доказательств.

Он также просит остаться с группой, и следующий за этим вариант диалога навсегда усиливает его. Просьба дать стратегические советы дает +30 HP, слова о том, что группа его поддерживает, дают +3 к магии, а просьба не стесняться давать советы — +3 к скорости.

Прохождение Final Fantasy Resonance, глава 3: Пещера Вод, Левиафан и Аллювион (26).

Следуйте по пути на юг от Олдериона к кораблю на побережье и выберите территорию империи Золдаад. Если у вас остались незавершенные дела на более высоком уровне, вы также можете сначала вернуться в гавань Грандпорта или Дирнадо.

Золдаад, восстание и Огненный Кристалл описаны в руководстве по прохождению Final Fantasy Resonance: Глава 4, Часть 1.

Распространенные ошибки, которых следует избегать в главе 3.

Исследование Олдериона перед Пещерой Вод. Окружающие дикие места в среднем доступны игрокам 25-го уровня и выше, в то время как группа прибывает туда, имея уровень выше 15-го. Континент становится полностью открытым после озера Дорр, и игра сообщает об этом в подсказке, которую большинство игроков пропускают.

В Водном святилище путают два типа постаментов. Маленькие постаменты меняют воду в комнате, где вы стоите. Большие же меняют её в совершенно другом месте, поэтому маршрут постоянно делает петлю.

Позвольте Wave Lopros завершить пожирание. Поедание отмеченного миньона восстанавливает ему 2000 HP и усиливает его на несколько ходов. Убийство отмеченной цели первым — это и есть весь бой.

Для борьбы с Левиафаном достаточно использовать один элемент. Каждый из трёх Сфер Света имеет свою слабость: Огонь, затем Вода, затем Камень. Группа, построенная вокруг одного элемента, застревает на второй сфере.

Телепортация из Водопадной Дороги. Выход справа после Алтаря выводит вас на участок Верхнего мира, ведущий в Аморе. Чтобы вернуться к входу в пещеру, нужно пройти длинным обходным путем.

Она сражается с Аллювионом, используя Воду. Она неуязвима к ней, но не обладает сопротивлением. Гром — единственный элемент, который имеет значение, и самый распространенный способ проиграть — это остаться без маны посреди боя, имея 48 000 HP.

Уничтожение всех трех миньонов Призмы на поздней стадии боя. Как только здоровье Аллювиона снизится до критического уровня, миньоны станут отвлекающим фактором. Убить одного, чтобы снять поглощение урона, и игнорировать остальных быстрее, чем провести полную зачистку.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Ночевка в гостинице «Олдерион» без сохранения. Разговор с трактирщиком после того, как озеро Дорр сразу переходит в зону наводнения и раскрывается личность Верховной ведьмы, без возможности сохраниться между этими событиями.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ