РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsПрохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса.
Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса.
130
0
0

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса.

В 4-й главе группа оказывается втянутой в чужую войну. Золдаадом правит император, которого никто больше не узнает, Храм Огня снесен бульдозерами и заменен оружейным заводом, а говорить готовы только те, кто планирует свергнуть правительство. В этой главе также происходит самый сложный бой в игре, и рекомендуемый уровень для прохождения подземелья не совпадает с рекомендуемым уровнем для битвы с боссом.

Обзор задания «Клятва Знамени»

Эта часть охватывает период от побережья Золдаада до момента начала восстания. Олдерион, Водное святилище и Аллувион описаны в руководстве по прохождению Final Fantasy Resonance: Глава 3.

Глава
Глава 4: Клятва на знамени (первая половина)
Начальное местоположение
Побережье Золдаад, к югу от станции Мозул.
Основные цели
Добраться до столицы, найти повстанцев, уничтожить заводской генератор.
Боссы
Игнис дважды проиграл по сценарию, а один раз по-настоящему.
Видения открылись
Сесил, Иштола
Член партии добавил
Джейк
Постоянные баффы
Один из вариантов диалога для Лассвелла после боя с Игнисом.
Заканчивается
Появилась информация о задержании принца Шеры.

Прежде чем сесть на поезд, нужно уладить один момент. После начала 4-й главы группа не сможет вернуться на другие континенты, поэтому сначала завершите все незавершенные задания в Олдерионе, Дирнадо или Грандшелте. Дополнительные задания, Святилища и Эспер на горе Громовой Удар останутся на своих местах, но вы не сможете добраться до них некоторое время.

Ещё один важный момент: в этой половине игры есть два боя, в которых вы должны проиграть, и один, в котором вы должны победить, и игра не показывает разницу до тех пор, пока группа уже не окажется на земле. Список глав находится в разделе « Прохождение Final Fantasy Resonance: Все главы».

Станция Мозул и побег с лесовозных путей

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 1

Корабль причаливает к побережью, которое заметно больше напоминает пустыню, чем все, что было до сих пор. Никол описывает фон континента и указывает на лесовозные пути, ведущие от станции Мозул, как на дорогу к столице.

Следуйте по единственной тропе вверх по каньону, пока не увидите станцию, встроенную в склон скалы за эстакадой.

Сцена прибытия поражает всю группу своей суетой, особенно Фину, чья роль в последнее время становится всё более очевидной. Это также первое сооружение, которое группа увидела, построенное не гномами или Лидом.

Здесь находится точка сохранения и магазин предметов, что является последней возможностью пополнить запасы перед поездкой в столицу и последним спокойным моментом на некоторое время.

Возьмите осколок планшета, лежащий на земле в дальнем левом углу платформы, рядом с колонной, затем поговорите с дежурным в красной униформе рядом с поездом и выберите «Да», когда появится запрос на посадку.

На борту в короткой сцене Лассвелл стоит у окна и понимает, что так долго не придерживался своего тренировочного режима.

В последующем флэшбеке показано, как он в детстве тренируется в одиночестве в лесу, и как он, оглядываясь назад, задается вопросом, почему эта привычка так сильно его захватила. В конце он стоит перед сэром Рейгеном и ничего не говорит.

Позже Рейн находит его в таком состоянии и слышит в ответ, что это ничего важного, что, очевидно, так и есть.

Управление возобновляется, и поезд открывается. Поговорите с местными жителями и со своей группой, начиная с Лида слева и двигаясь вправо. Гильгамеш тоже находится в вагоне, он стоит у окна в крайнем левом углу вагона рядом с Лидом, и разговор с ним стоит того, чтобы пройтись пешком.

После того, как со всеми поговорили, к Фине подходит мужчина и начинает очаровывать её. Лид пытается его прогнать, но безуспешно. Он представляется как Джейк, непревзойденный лихой авантюрист, настаивает на том, чтобы пригласить на свидание и Фину, и Лида, и предлагает подбросить монетку, чтобы решить, кто придет. Монета превращается в розу.

В этот момент в машину заходят имперские солдаты, разыскивающие повстанцев. Джейк выходит. Солдаты видят, как роза переходит из рук в руки, что они воспринимают как сигнал, и Никол отмечает, что, попав сюда, партия становится шпионами, а не туристами.

Как только контроль вернется, сразу же пробегите сквозь вагоны поезда. Имперские солдаты периодически настигают их и заставляют вступать в бои, но никто из них не представляет угрозы. Все они уязвимы для магии воды, поэтому Никол и любой другой игрок, обладающий навыками владения водной магией, уничтожит их за один-два раунда.

Продолжайте двигаться вправо, пока не запустится сцена. Никол понимает, что на следующем посту будет ждать больше солдат, а не меньше, поэтому группа выпрыгивает из ближайшей двери, демонстрируя больше эффектности, чем того требует ситуация.

Затем действие переносится к Умбре, стоящему возле вулкана с гораздо более крупным спутником. Лазаров захватил «Непобедимого», и Умбра прямо называет его предателем. Более крупный мужчина хочет сразиться с Рейном, и Умбра отмечает, что смерть Рейна придет от Игниса.

Столица Золдаада: трамваи, трущобы, магазины и переулки.

Столица Золдаада

Группа высаживается посреди пустыни. Изучите карту, затем следуйте по железнодорожным путям на юго-запад к столице, которая находится слева от вокзала. По пути встречаются новые монстры, поэтому сражайтесь или бегите в зависимости от того, сколько времени вы готовы потратить на прокачку.

Сцена прибытия наглядно демонстрирует проблему. Столица — это огромный мегаполис, и атмосфера в ней неправильная, и Лассвелл интерпретирует это как страну, страдающую от собственного правительства, а не как страну, находящуюся на пике своего могущества.

Учитывая, сколько внимания привлекла вечеринка в поезде, Никол предлагает снова разделиться. Лид указывает на трамваи, курсирующие между районами, Никол отмечает, что расписание возле станции указывает, как на них ездить, и все договариваются собраться в переулке в конце улицы, когда что-нибудь заберут.

В непосредственной близости, помимо рекламного щита, ничего особенного найти не придётся, поэтому, когда будете готовы, направляйтесь к трамвайной станции.

Трамвайная станция позволяет перемещаться между районами, выбирая пункты из списка, при этом, двигаясь вверху списка, вы найдете все доступные маршруты.

На площади Замка, справа, на земле лежит осколок таблички.

В Торговом квартале находятся местные магазины и Мугл Света, но покупать здесь — ошибка. Цены завышены до такой степени, что продавец открыто советует вам лучше поискать товары в трущобах.

Квест фактически переносится в трущобы. Поговорите с человеком в синей форме, и он откажется сказать что-либо полезное, не потому что не знает, а потому что боится. Рейн правильно понимает это как город, живущий под гнётом собственных солдат, и это единственная информация, которую предоставляет столица.

Возьмите осколок планшета, лежащий на земле рядом с тем местом, где он стоял, и двигайтесь дальше.

Два продавца здесь берут более-менее разумные цены, и группа не улучшала снаряжение со времён Аморе, что было два босса и континент назад. Цены всё ещё выше, чем в первых трёх главах, поэтому лучше отдать приоритет покупке всего сразу. Что касается оружия, то щит с клинками за 10 000 гилей подойдёт Рейну, куки за 9 500 гилей — Лассвеллу, а полуночный длинный лук за 10 500 гилей — Фине. Что касается брони, то щитовая броня за 6 300 гилей подойдёт Рейну, Лассвеллу и Лиду, а мантия «Солнечное затмение» за 7 700 гилей — Фине и Николу.

Вернитесь на трамвае в район Императорского отеля и направьтесь в переулок в глубине квартала. Группа обменивается информацией, но ничего не находит. Никто в городе не разговаривает с посторонними, а местонахождение Храма Огня по-прежнему неизвестно.

Имперские солдаты узнают группу из поезда и отправляются за подкреплением. Рядом с группой открывается дверь, и местный житель жестом приглашает их войти, что является единственным доступным вариантом.

Местным жителем оказывается Джейк, которому это нравится. Он отодвигает книжный шкаф, открывая проход, и ведет группу вниз, в систему туннелей, проходящих под городом.

Через туннели к убежищу повстанцев

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 3.

По другую сторону книжного шкафа Джейк признается, что даже он не считает, что вечеринка наверху в безопасности, поэтому и существует этот проход.

Туннели представляют собой короткое подземелье, где нет сложных сражений, но сокровища разбросаны по нескольким ответвлениям, которые выглядят как тупики, отклоняющиеся от основного пути.

Сначала идите налево и следуйте по этой тропинке до сундука в конце. Затем вернитесь назад и поверните направо, затем снова на юг и направо, так как налево — тупик, и откройте сундук в следующей комнате, расположенной на несколько шагов южнее. Идите на север и направо вниз по лестнице, и продолжайте идти направо через меньшую комнату, пока тропинка не выведет вас на юг.

Прежде чем пройти в эту небольшую комнату, остановитесь внизу лестницы, поверните налево, а затем на юг к закрытым воротам. Они откроются, и в маленькой комнате внизу будет стоять пикап.

На нижнем уровне находится Волшебный горшок, который работает так же, как и в Моблизе, а в правом верхнем углу спрятан сундук. Дальше на юг, справа, лестница ведет наверх в потайную комнату, где находится еще один предмет.

Всё, что находится в туннелях, в порядке следования по маршруту:

  • Счастливый колокольчик, расположенный в конце левой дорожки от входа, увеличивает шанс критического удара на 5%.
  • 2 x Эфира, в паре шагов на юг, во второй комнате.
  • Осколок таблички, за закрытыми воротами слева и к югу от лестницы.
  • 1 осколок магицита, в сундуке, спрятанном в правом верхнем углу нижнего уровня.
  • Осколок планшета находится наверху по лестнице справа от южной тропы, в потайной комнате.

Продолжайте двигаться на юг, минуя последний объезд, пока не появится точка сохранения. Сохранитесь там, затем поверните направо, чтобы добраться до убежища повстанцев.

Джейк присоединяется к нам, и что известно повстанцам.

Джейк присоединяется

Убежище значительно больше, чем можно предположить, глядя на книжный шкаф, и Джейк признаётся, что возглавляет восстание. Лассвелл спрашивает, зачем он вообще привёл их сюда, и тот отвечает, что Золдаад готовится начать войну с Грандшелтом, что плохо скажется на Рейне. Джейк хочет заполучить отряд в свои ряды.

Никол тут же отвергает эту идею. Присоединение рыцарей Грандшелта к вооруженному восстанию внутри Золдаада влечет за собой политические последствия, которые гарантируют войну, которую все пытаются предотвратить, — а это то, на что обращает внимание стратег, чего не замечает революционер.

Джейк без споров принимает предложение и предлагает им вместо монеты кровати, что является первым признаком того, что он не просто фокусник с монетами.

В убежище есть магазины, таверна «Могл Света», гостиница и точка сохранения, что делает его лучше всего оборудованной базой для отряда со времен Грандпорта.

Прежде всего, поговорите с повстанцами, поскольку сюжет не сдвинется с места, пока вы этого не сделаете. У них нет меток и нет счетчика, поэтому обходите всех в комнате.

В результате этих разговоров становится ясно, как устроена страна. Ею правит император Соже, его сын , принц Шера, является наследником, а один из повстанцев добавляет важную деталь: Соже не всегда был таким. Раньше он всячески избегал кровопролития, но что-то внезапно изменило его.

Также осколок планшета находится в правом верхнем углу убежища, недалеко от скрытого выхода, ведущего в пустыню.

Поговорите с Джейком в его кабинете слева после начала кат-сцены. Военные Золдаада массово производят магическое оружие для войны, которую они намерены начать с кем-то, и когда Никол спрашивает, откуда берется энергия для этого, ответ — Огненный Кристалл. Огненное святилище было разрушено, а на его месте построен оружейный завод, использующий кристалл для производства.

Это позволяет обеим сторонам достичь одной и той же цели. Повстанцы хотят остановить производство магических технологий, а партия хочет защитить Огненный Кристалл от Шестерки Присяжных, и обе эти цели связаны с одним и тем же зданием.

Джейк соглашается взять группу с собой в рейд, отмечая, что у повстанцев уже есть украденное удостоверение личности, открывающее входные ворота.

Джейк присоединяется к команде. Он — коммандос, чья тактика основана на нанесении большого физического урона, зависящего от показателя удачи. Это значит, что такие навыки, как «Подбрасывание монеты», повышающие удачу, делают все остальные его действия более эффективными. Он также использует огнестрельное оружие, поэтому торговец оружием в убежище — единственное место, где можно найти для него подходящее оружие.

Перед тем как покинуть офис, Никол предлагает Джейку волшебную монету, которую он уронил в поезде. Джейк смеется и говорит, чтобы тот оставил ее себе, утверждая, что у него есть запасная, и Никол прячет ее в карман.

Сохранитесь, а затем отдохните в гостинице. В следующей сцене Лассвелл пытается возобновить тренировки перед миссией и в итоге разговаривает с Финой о том, зачем он вообще этим занимается. Во флэшбеке показана его детская попытка освоить высшую атаку сэра Рейгена, «Спокойствие», которой он удивительно рано научился, но обнаружил, что Рейн уже сделал это без усилий. Вместо того чтобы обижаться, он продолжил тренировки, чтобы Рейну было легче нести бремя забот как сыну Рейгена. Фина спрашивает, какова его собственная мечта, и у него нет ответа.

Как разблокировать Сесила и Иштолу

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 5

Выйдите через выход в правом верхнем углу убежища, взяв осколок планшета за колонну слева от него.

На поверхности сверьтесь с картой, чтобы сориентироваться. Убежище находится далеко на юго-востоке от столицы, а оружейный завод расположен еще дальше на юго-восток, что представляет собой долгую поездку по вулканической местности.

Предмет, лежащий на земле возле выхода из убежища, — это Клоунский молот, оружие Лида, которое с некоторой вероятностью накладывает эффект «Замешательство» при попадании. Это не прямое увеличение урона, но эффект «Замешательство», наложенный на неподходящего врага в нужный момент, стоит того, чтобы иметь его в инвентаре.

Прежде чем отправиться на фабрику, сверните на запад вдоль железнодорожных путей к Святилищу Света. Порядок действий не изменился со времен деревни Кол. Войдите внутрь, поговорите с Волей Света, ответьте на три вопроса без ошибок, и Сесил присоединится к списку обитателей.

Следуйте вдоль железнодорожных путей на юг, а затем сверните на восток, к вулканической местности. Предмет, лежащий на полу у подножия лавового водопада к северу, — это Аннигилатикон для Николя, который накладывает эффект «Снятие защиты» на три хода каждый раз, когда он оглушает врага. Против босса с длительным циклом оглушения это эффект лучше, чем кажется.

Продолжайте движение на восток, в сторону завода, и сделайте еще один крюк на юг, ко второму Святилищу Света. Те же три вопроса передадут И'штоле.

Оба предмета стоит подобрать до фабрики, а не после. В финальной схватке вопрос обзора перестаёт быть вопросом предпочтения и начинает определять победу или необходимость перезарядки, а Мугл Света в убежище будет использовать магицит для улучшения характеристик всего, что вы здесь найдёте.

Первая встреча с Игнисом и конвейерные ленты

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 6.

Украденное удостоверение личности Джейка открывает главные ворота. План достаточно прост в формулировке, но гораздо сложнее в исполнении: уничтожить генератор электроэнергии завода, и производство оружия остановится.

Первое, что мы видим внутри, – это не охранник. Пройдя немного, группа сталкивается с Игнисом, который явно проигрывает спор с каким-то механизмом и очень переживает по этому поводу.

Он замечает Рейна, заметно оживляется, представляется как Веритас Пламени и затевает драку, потому что давно этого хотел.

Это фарс в том же духе, что и бой с Умброй в первой главе. Он создает огненный барьер, который делает его практически неуязвимым, а применение заклинания «Весы» возвращает ему 1 миллион HP, что превосходит все, что игра вам показывала. Продолжайте атаковать, пока группа не поймет, что это бесполезно, и не тратьте на это MP.

Завершает бой мечи. Игнис узнает Багровый Меч в руках Рейна и Шиден в руках Лассвелла как клинки, выкованные им самим. Он хвалит Рейна за умение обращаться с Багровым Мечом, а затем называет Лассвелла неуклюжим с Шиденом, что заставляет Лассвелла наброситься на него и отбросить в сторону. Игнис отправляется на поиски Огненного Кристалла по приказу Умбры, а Фина задает важный вопрос: сэр Рейген дал Лассвеллу этот меч.

Сохранитесь в точке сохранения слева от следующей комнаты, потому что собственно подземелье начинается здесь.

Оттуда идите направо к конвейерным лентам.

Каждый конвейер перемещает вас по разному маршруту в зависимости от направления движения, поэтому, чтобы добраться куда-либо, нужно сначала определить направление движения пола, прежде чем на него ступить. Первая цель — центр локации, где в сундуке хранятся 3 свитка молнии I уровня.

Ещё один конвейер ведёт к спрятанному в глубине волшебному горшку, который работает так же, как и остальные. Отдайте запрошенный им расходный предмет или сбегите и оставьте его там.

Оттуда поднимитесь по ремням вверх и поверните налево, где находится большой хрустальный постамент. Взаимодействие с ним опустит центральную секцию дорожки, ведущей в середину святилища, которая является первой из трех необходимых вам секций.

Вернитесь к началу, сохранитесь ещё раз и поднимитесь по высокой лестнице на верхний уровень.

Лабиринт пешеходных дорожек: последовательность каждого постамента и сундук.

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 7

Верхний уровень представляет собой лабиринт из металлических мостиков, и маршрут через него меняется в зависимости от трех небольших постаментов, расположенных рядом на платформе с южной стороны.

Каждый постамент вращается на одном конкретном пересечении. Левый постамент меняет пересечение слева в лабиринте, центральный постамент — посередине, а правый постамент — справа. Ничего больше не двигается, а это значит, что лабиринт — это скорее кодовый замок, чем головоломка, и попытка угадать его просто отнимает время.

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 8

Важны четыре пункта назначения, и для каждого требуется своя конфигурация:

  • Большой постамент сзади: дважды переместите левый перекресток, один раз центральный и один раз правый, что опустит еще один участок пешеходной дорожки ниже.
  • Сундук в верхнем левом углу: отрегулируйте пересечения левой и центральной частей так, чтобы дорожка вела к нему, это принесет вам 1 магицит, вероятно, ваш первый.
  • Сундук справа: отрегулируйте все три точки пересечения, чтобы получить «Обманчивый наряд» — 15% физического уклонения, который подходит Джейку.
  • Осколок планшета в крайнем левом углу: отрегулируйте только левое пересечение, пока не образуется путь.

Собрав все четыре предмета, вернитесь к точке сохранения и сохранитесь.

Теперь на нижнем уровне нужно опустить еще три секции пешеходной дорожки, прежде чем центральная дорожка будет завершена, и каждая из них находится на отдельном постаменте. Следуйте прямо налево по дорожке и воспользуйтесь небольшим постаментом в самом левом конце, который опускает секцию, позволяющую перейти на другую сторону. Перейдите по ней и подберите осколок таблички, лежащий на полу в левом конце задней дорожки.

Спуститесь по расположенной рядом лестнице к другому небольшому постаменту и воспользуйтесь им, чтобы переместить секцию дорожки на место с правой стороны площадки.

Вернитесь на заднюю тропу, поверните направо и поднимитесь по лестнице на стене на верхнюю тропу, идущую вдоль лавового озера. Слева по этой тропе находится сундук с тремя «Ножами ослепления», а справа — еще один небольшой постамент.

Эта секция опускает последний участок, необходимый для того, чтобы добраться до большого постамента на правой платформе. Перейдите к нему и воспользуйтесь им, после чего опустится третий и последний участок мостика в центре комнаты.

Спуститесь по ближайшей лестнице, чтобы вернуться обратно к точке сохранения. Сохранитесь, воспользуйтесь палаткой и прочтите следующий абзац, прежде чем переходить дорогу.

Подземелье рассчитано на 27-й уровень. Босс — нет. Подготовьте группу как минимум до 30-го уровня, экипируйтесь до максимального уровня для вашего уровня, возьмите хотя бы одно двухзвездочное видение и запаситесь большим количеством эфиров, зелий тумана и зелий усиления тумана. Прохождение подземелья на рекомендованном уровне — это самая распространенная причина неудачного исхода боя.

Как победить Игниса

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 9.

По другую сторону моста находится цель — заводской генератор электроэнергии. Джейк без особых трудностей уничтожает его сам и объявляет, что производство магических технологий на некоторое время прекращено.

Празднование длится примерно столько же, сколько требуется Игнису, чтобы снова появиться. Он спрашивает, как вечеринка так быстро переместилась, и без смущения признается, что ориентироваться ему не лучше, чем пользоваться технологиями.

Он снова набрасывается на Лассвелла с тем же оскорблением, и прежде чем Лассвелл успевает ударить его, он падает без сил. Игнис без особого интереса объясняет, что он сделал: прием, который сжигает человека изнутри до смерти.

Это заставляет Рейн наброситься на него и начать второй постановочный бой, который проходит точно так же, как и первый. Барьер поднят, ваши движения не имеют значения, и вам нужно лишь нанести достаточно ударов, чтобы продвинуться дальше. Заканчивается всё тем, что «Пылающий адский огонь» вырубает всю группу.

Далее следует воспоминание, в котором Лассвелл в детстве говорит сэру Рейгену, что намерен стать сильнее его или Рейна, а Рейген без слов передает ему Шиден. В настоящем времени Лассвелл встает, меч оживляется, окружённый молниями, и один удар пробивает огненный барьер, оставляя Игниса достаточно ослабленным, чтобы сражаться как следует.

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 10.

Игнис27-го уровня, уязвим к воде, устойчив к огню и сбрасывает Солнечный кулон. Он невосприимчив практически ко всем негативным эффектам, поэтому ни один из них не стоит хода.

В этом бою важна не столько чистая атака, сколько экономия ходов. Каждый ход Игниса наносит урон, даже с учетом снижения его эффективности, поэтому цель состоит в том, чтобы максимизировать свои действия за цикл и минимизировать его.

В первую очередь, накапливайте защиту от магии, потому что почти все его действия магические. Шеллга от Фины и Защитная формация от Николя — это базовые эффекты, которые должны оставаться активными на протяжении всего боя, а не обновляться реактивно.

Навык «Ускорение» у Лассвелла дает здесь огромное преимущество, настолько большое, что стоит вернуться и разблокировать его перед тем, как войти в бой, если у него его еще нет. Навык «Единство» у Рейна дает группе дополнительные ходы, что является второй половиной того же плана.

Затем отдайте приоритет скорости оглушения, а не прямому урону. Стратегическая способность Николса и лимитный удар «Нулевая Луна» Лассвелла сильно увеличивают шкалу оглушения, а оглушенный Игнис — это ход, который он не сможет использовать.

Его арсенал почти полностью состоит из огненной магии. «Адский огонь Кармина» поражает одного персонажа, «Фирага» и «Пылающий адский огонь» — всю группу, причем порядок применения случаен. Единственной его физической атакой, по-видимому, является «Рассечение Колосса», которое по-прежнему наносит урон.

Главная фишка — его вспыльчивость. Атаки на него усиливают его ярость, а удары водой ускоряют этот процесс. Интерфейс показывает, когда его ярость нарастает, и когда она достигает своего пика, после чего он выпускает усиленную версию одной из своих обычных атак, от которой трудно выжить даже при полной защите.

Это не повод прекращать использовать Воду. Это единственный элемент, который наносит ему реальный урон, а оглушение заставляет его ярость утихнуть, что решает проблему. Постоянно поддерживайте здоровье и баффы на высоком уровне, наносите самые мощные водные атаки в зону оглушения и следуйте циклу.

Для эффективной командной расстановки Рейн с Воином Света, Лассвелл с Клаудом, Фина с Террой и Никол с Троном обеспечивают одновременное снижение урона, защиту от водного урона и оглушение.

Что делать дальше после прохождения Камеры Огненного Кристалла?

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 11

Игнис падает на колени, проиграв, и тихо извиняется перед Лассвеллом, называя его истинным обладателем Шидена, что является самым близким к уважению проявлением уважения со стороны кого-либо из Шестерки Присяжных.

Затем Лассвелл снова падает без сил, огонь, вложенный в него Игнисом, всё ещё горит, и входит Умбра.

Сначала он, как и ожидалось, помогает Игнису встать на ноги. Затем он подходит и лечит Лассвелла, что не ожидалось, и при этом спасает ему жизнь. Рейн предполагает, что начнётся драка, но её не происходит.

Умбра объясняет это тем, что наблюдал за битвой с Игнисом и впечатлен тем, как далеко продвинулась группа с той ночи, когда он сжег замок Грандшелт. Он хочет, чтобы к следующей встрече они были в полном составе, что звучит не так уж и щедро, как кажется.

Они оба направляются в зал Огненного Кристалла, и отряд следует за ними, но обнаруживает, что зал пуст. Огненного Кристалла уже нет, и Умбра подтверждает, что это был доктор Лазаров, а не Шесть Клятв. Затем он спрашивает Рейна, для чего, по его мнению, на самом деле нужны кристаллы. У Рейна нет ответа, и Умбра говорит ему, что они никогда не будут равны, пока он этого не сделает.

Джейк хочет, чтобы все вернулись в убежище до прибытия солдат. Сохранитесь в точке сохранения за мостом, выйдите через вход на завод и воспользуйтесь быстрым перемещением в убежище.

Лассвелл снова встал на ноги и сказал, что чувствует себя лучше, чем до всего этого. Следующий вариант диалога дает ему постоянное усиление. Сказав ему, что его магия стала мощнее, вы получите +10 MP, сказав, что бой с Игнисом оставил свой след, — +3 Силы, а сказав, что он выглядит быстрее, — +3 Скорости.

Следующим в дверь входит солдат-повстанец с новостями о принце Шере, и на этом планы революции перестают существовать.

Проникновение в замок, встреча с императором Соже и битва с Лазаровым описаны в руководстве по прохождению Final Fantasy Resonance: Глава 4, Часть 2.

Распространенные ошибки, которых следует избегать в главе 4, часть 1.

Прохождение 4 главы Final Fantasy Resonance: Восстание Золдаадов и как победить Игниса 12

Отправляясь на Золдаад, мы не завершили дела в другом месте. В начале этой главы игра блокирует возвращение на другие континенты на некоторое время, и об этом говорится перед поездом.

Покупки в торговом районе. Цены там настолько завышены, что продавец рекомендует вместо этого трущобы, где товары того же уровня стоят столько, сколько компания может себе позволить.

Тратить MP на любой из запланированных боев с Игнисом. У него в обоих случаях активен огненный барьер, а Либра показывает 1 миллион HP во время первого боя. Наносит удары только для продвижения по сценарию, и ничего больше.

Прохождение боя с боссом Игнисом на 27-м уровне — это рекомендация для подземелья, а не для самого босса. Для этого боя необходим 30-й уровень, максимальное снаряжение, 2-звездочное видение и полный набор предметов.

Сражаться с Игнисом без воды из-за его ярости. Нарастание его ярости — побочный эффект единственного элемента, который наносит ему урон. Чтобы её утихнуть, нужно оглушить его, а для этого нужна вода.

В лабиринте с пешеходными дорожками нужно случайным образом вытаскивать постаменты. Каждый из трех постаментов контролирует определенный перекресток, и для того, чтобы добраться до заднего постамента и всех трех точек сбора, требуется четыре различных варианта действий.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Проходя мимо Аннигилатикона. Он стоит на земле у подножия лавового водопада между двумя Святилищами, и применение заклинания «Снятие защиты» при каждом эффекте оглушения стоит того, чтобы сделать крюк в главе, построенной вокруг циклов оглушения.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ