РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsФан создал «кладбище» закрытых студий возле офиса EA в Ванкувере
Фан создал «кладбище» закрытых студий возле офиса EA в Ванкувере
165
Add as a Preferred Source
0
0

Фан создал «кладбище» закрытых студий возле офиса EA в Ванкувере

После закрытия BioWare один из фанатов решил по-своему отдать дань уважения студиям, которые компания Electronic Arts закрывала на протяжении многих лет. В ночь на Хэллоуин он установил семь самодельных надгробий у офиса EA в Ванкувере, на каждом из которых было указано название студии, годы её существования и эпитафия. Автор поделился фотографиями мемориала и своими мыслями на Reddit.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Как видно на фотографиях, перед офисом установлено семь надгробий. Каждая эпитафия отсылает к самым известным играм студии:

  • BioWare (1995–2026): «Это должен был быть я. Кто-то другой мог бы всё испортить». Это слова Мордина Солуса из Mass Effect 3.
  • Bullfrog (1987–2001): «Божественности было недостаточно». Отсылка к игре Populous, положившей начало жанру «игр о богах».
  • Pandemic (1988–2009): «Война — это моё дело». Студия создала игру «Mercenaries» и первые две части серии «Star Wars: Battlefront».
  • Origin (1983–2004): «Миры погибли. Мечта живет». Студия, создавшая серии «Ultima» и «Wing Commander».
  • Visceral (1998–2017): «Когда-то — космос; теперь — мёртв». Игра слов в честь Dead Space.
  • Maxis (1987–2014): «Они сократили финансирование и пожалели об этом». Отсылка к советникам в SimCity.
  • Westwood (1985–2003): «Я живу в смерти». Перефразированная цитата Кейна из Command & Conquer.

Тем не менее, фанат не совсем точно понял ситуацию с Maxis. EA действительно закрыла главную студию Maxis в Эмеривилле, где создавалась SimCity, но это произошло в начале 2015 года. Сам бренд Maxis по-прежнему существует, и под ним выпускается The Sims.

Fan Builds a “Graveyard” of Closed Studios Outside EA’s Vancouver Office 1

Автор мемориала сказал, что с закрытием BioWare «во мне что-то сломалось». У EA уже десятилетиями есть офисы в этом городе, но в этом году он решил, что нужно сделать что-то большее. На вырезание, покраску и печать надгробий у него ушел целый день. Он также хотел добавить названия Mythic и Black Box, но не успел, поскольку, по его словам, мемориал нужно было установить именно в ту ночь и ни минутой позже.

Он признал, что у некоторых студий были проблемы с управлением и они, возможно, обанкротились бы сами по себе, если бы EA их не купила. BioWare, например, годами полагалась на так называемую «магию BioWare», ожидая, что всё сложится в последний момент. Однако, по его мнению, EA тоже не помогла: она заставила студию сделать «Dragon Age: The Veilguard» игрой с постоянным обновлением в первые годы её существования, навязала для «Mass Effect: Andromeda» движок, неподходящий для систем RPG, и перевела сотрудников в проект «FIFA».

«Ожидать, что каждая игра станет блокбастером, на мой взгляд, немного безумие. Некоторые игры найдут отклик и будут иметь огромный успех. Другие — просто нет. Но применение управленческого подхода «расти или уходи» неизбежно приводит к тому, что все уходят».

22 октября EA объявила о закрытии BioWare после более чем 30 лет работы. Следующая часть Mass Effect была отменена вместе со студией, и EA уволила в общей сложности около 400 сотрудников. BioWare создала такие культовые серии, как Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect и Dragon Age.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ