РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
EGW-NewsВыход GTA 6 на ПК может быть перенесён на более ранний срок, чтобы опередить подделки с ИИ, — заявляет бывший директор Rockstar
Выход GTA 6 на ПК может быть перенесён на более ранний срок, чтобы опередить подделки с ИИ, — заявляет бывший директор Rockstar
174
0
0

Выход GTA 6 на ПК может быть перенесён на более ранний срок, чтобы опередить подделки с ИИ, — заявляет бывший директор Rockstar

Оббе Вермей, занимавший до 2009 года должность технического директора в Rockstar North, считает, что PC-версия GTA 6 может выйти раньше, чем прогнозируется — в середине 2027 года, — и причиной этому является генеративный ИИ.

Не пропустите новости и обновления эспорта! Подпишитесь и получайте еженедельный дайджест статей!
Зарегистрироваться

Кто-то после 19 ноября применит инструмент на базе ИИ к версии для PS5, выпустит сырой порт для ПК, и Rockstar потеряет продажи, которые она предпочла бы сохранить. Вермей не утверждает, что знает, что планирует Rockstar. Он действительно считает, что стоимость «копирования» игры резко снизилась.

В интервью RockPaperShotgun Вермей сказал, что генеративный ИИ «действительно изменил мир».

«Думаю, на месте Rockstar я бы опасался, что кто-то просто возьмет версию для PS5 и с помощью ИИ адаптирует её для ПК — результат будет не таким качественным, как их собственная работа, но всё равно может нанести ущерб продажам. Поэтому я не удивился бы, если бы они предприняли попытку немного сблизить позиции».

— Оббе Вермей

Он считает, что современные инструменты «вероятно» способны справиться с этой задачей, но делает оговорку относительно стоимости.

«На это уйдет много времени. На самом деле, физически на выполнение таких задач уходят часы, часы и часы. И потребуется куча токенов и всего прочего, так что, вероятно, это обойдётся в десятки тысяч долларов в токенах. Но, знаете, если речь идёт о GTA, думаю, люди всё равно будут пробовать».

— Оббе Вермей

Десятки тысяч долларов кажутся огромной суммой, пока не сравнишь их с тем, что игра уже приносит. По данным еженедельного отчёта Sensor Tower, за две недели до окончания периода GTA 6 разошлась тиражом 7,71 млн копий и принесла 751 млн долларов дохода, причём 74% этой суммы пришлось на PlayStation. Клон, который захватит даже малую часть PC-аудитории, стоит того, чтобы кто-то потратился на токены.

Rockstar официально ничего не заявляла о версии для ПК, хотя и намекала на неё через свой лаунчер, где появился Overlay V3 с подключением к Discord и упоминаниями о вкладках Steam и Epic. Опубликованные прогнозы расходятся в том, что это означает: GamesBeat сообщил о сроках в первом квартале 2027 года, сославшись на четырех сотрудников студии, в то время как аналитик Wedbush Майкл Пахтер заявил, что версия для ПК выйдет через шесть или семь месяцев после консольной версии, которая появится в конце июня.

GTA 6 PC Release Could Move Up to Beat AI Rip-Offs, Says Ex-Rockstar Director 1

Эмуляция PS5 на ПК в этом году развивается быстрыми темпами, но Оливер Маккензи из Digital Foundry полагает, что в GTA 6 не удастся играть на эмуляторе PS5, хотя разработчики эмуляторов и будут пытаться это сделать сразу после выхода игры. Игра также требует прошивки PS5 версии 14.22.00.00 — это требование Sony ввела через несколько часов после выпуска данного обновления. Таким образом, перенос на PS5 с помощью искусственного интеллекта остаётся самым быстрым способом, и именно здесь Вермей предвидит проблемы.

Rockstar запрещает спойлеры, касающиеся финала, отдельных кат-сцен и ключевых диалогов сюжета после выхода игры, при этом не преследуя многочасовые прохождения на YouTube и Twitch. Студия, которая устанавливает правила относительно того, что можно публиковать из готовой игры, имеет чёткое представление о том, что должно происходить с её кодом.

На прошлой неделе на собственном сайте Rockstar была опубликована серия новых скриншотов, на которых были показаны панорамы Vice City, толпы NPC, а также новые образы Джейсона и Люсии.

Фанаты за день тщательно изучили их, заметив появление Kodak Black в роли NPC и ограбление торгового центра, напоминающее ограбление Brent Cross 2012 года. Эти же изображения питают и другой поток контента. Видео с искусственным интеллектом, созданные на основе кадров из GTA 6, набрали миллионы просмотров, а Ars Technica рассказала о том, как люди запускают трейлер для PS5 на более мощной видеокарте с использованием технологии DLSS 5 от Nvidia, чтобы добавить блеска, которого в игре пока нет.

Вермей уже однажды был свидетелем того, как соотношение между ПК и консолями менялось на противоположное. GTA 1 разрабатывалась на ПК, а затем была передана сторонней компании в Данди для портирования на PlayStation, в результате чего текстуры были урезаны с 256 цветов до 16, а художник в ярости метался по офису. Rockstar изменила порядок разработки для GTA 3 и больше не возвращалась к прежней схеме, отчасти потому, что работа над одной версией за раз облегчает задачу команде разработчиков. Большинство издателей теперь выпускают все сразу, чтобы окупить одну маркетинговую кампанию; GTA стала достаточно крупным проектом, чтобы игнорировать эту логику.

Программы вроде Reverse Engineer Anything превращают неофициальный порт в задачу, которую можно просто поставить в очередь, а не в проект, к которому нужно присоединиться, а опытные разработчики рекомпиляторов предупреждают, что в результате получается нечитаемый код, сгенерированный методом перебора, который не сохраняет ничего о том, как был построен оригинал. Разработка GTA 6 обошлась в сотни миллионов долларов за восемь лет, и игра выходит без генеративного ИИ и микротранзакций.

Вермей покинул Rockstar в 2009 году и сейчас создаёт собственные игры, в том числе симулятор бога в гексагональном мире под названием Plentiful, доступный в раннем доступе, в котором для локализации используется только машинный перевод с помощью ИИ и ничего больше. Он не враждебно настроен по отношению к этой технологии, что делает его оценку мер по борьбе с пиратством скорее мрачной, чем мягкой. Небольшие студии уже отменили публичные демо-версии из-за опасений по поводу клонирования, а позиция Valve заключается в том, что проблема оригинальности — это проблема разработчика, которую он должен решать сам.

«Честно говоря, я действительно не понимаю, как от этого можно защититься. Я этого не вижу. Но такая крупная компания, как Take-Two, сможет привлечь к делу юристов».

— Оббе Вермей

Думаю, в данном случае юристы имеют меньшее значение, чем сроки. Если порт на ПК выйдет через шесть месяцев вместо восемнадцати, окно для клонов закроется само собой, и это решение Rockstar может принять, не выиграв ни одного судебного дела.

РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
Прокомментировать
Понравилась статья?
0
0

Коментарии

ADVERTISEMENT
РЕКЛАМА
РЕКЛАМА
БЕСПЛАТНАЯ ПОДПИСКА НА ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ
Получайте подборку самых важных и актуальных новостей отрасли.
*
*Только важные новости, никакого спама.
ПОДПИСАТСЬЯ
ПОЗЖЕ